前幾天朋友來(lái)我們區(qū)玩了個(gè)小號(hào),說(shuō)不想留在艾歐尼亞繼續(xù)玩了,具體原因我也沒有問(wèn)他。
于是我就陪他打匹配升級(jí)和賺精粹,在這個(gè)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)其實(shí)即便到了S11,英雄聯(lián)盟還是有一定的新鮮血液流入,雖然比起S5-S6那段時(shí)間新玩家的增量肯定不是一個(gè)級(jí)別的。
同時(shí)還發(fā)現(xiàn),很多新人即便主打匹配把召喚師等級(jí)升到了20級(jí)左右,但還是會(huì)表現(xiàn)出很多“缺乏游戲常識(shí)”的行為?;仡^結(jié)合現(xiàn)在的情況想了一下,其實(shí)也正常,首先英雄聯(lián)盟已經(jīng)算是一款老游戲了,各種機(jī)制、套路和對(duì)局知識(shí)已經(jīng)趨于完善,所以老手和新手之間的差距要比幾年前更大,我們對(duì)新人的包容性自然也會(huì)降低;其次現(xiàn)在英雄聯(lián)盟在各個(gè)平臺(tái)上的技術(shù)性內(nèi)容確實(shí)很多,但主要是“英雄攻略”和“賽事分析”這兩類,真正的“新人須知”很少有人做。
在此就更新一些面向新手的內(nèi)容吧,希望能起到一些幫助作用。本篇主要講“英雄選擇”這個(gè)部分
老人們?nèi)绻F(xiàn)在還愿意去打打匹配或者低分段的排位,那將會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)很多人在選擇英雄的時(shí)候還是跟三五年前一樣,會(huì)出現(xiàn)很多讓你血壓升高的情況,我簡(jiǎn)單總結(jié)一下,大概分為兩種狀況:
- 極度不契合對(duì)應(yīng)位置的選人
- 完全不考慮陣容的選人
先來(lái)說(shuō)第一種情況吧,什么叫“極度不契合對(duì)應(yīng)位置的選人”。以排位為例,已經(jīng)確定被分配到上單位置的玩家,選了一個(gè)娜美出來(lái),然后隊(duì)友開始瘋狂打問(wèn)號(hào),最后娜美全局0作用還讓對(duì)面上單發(fā)育得相當(dāng)舒服,最后葬送證據(jù)游戲,大概就是這樣。
一般來(lái)說(shuō)LOL各個(gè)位置大致的格局是這樣的:
- 上單——坦克/戰(zhàn)士
- 中單——法師/刺客
- ADC——大多數(shù)的射手
- 輔助——軟輔/硬輔
而“完全不考慮陣容的選人”就是每個(gè)位置的對(duì)應(yīng)英雄看起來(lái)是正確的,但5個(gè)人組成一個(gè)整體卻會(huì)讓陣容有明顯的缺陷。比如“上單蓋倫 打野千玨 中單劫 AD德萊“有的射手也可以打上單啊,很多法師也是打上單更好的選擇啊”話是這么說(shuō)沒錯(cuò),比如圣槍游戲、復(fù)仇之矛、凱南、蘭博就屬于這一類,但問(wèn)題又來(lái)了——射手和法師上單是否真的適合新手玩家?你在自己排位的時(shí)候希望己方上單是什么樣的英雄?
所以很顯然坦克/戰(zhàn)士類型的英雄才是新手玩上單更應(yīng)該去選擇的,并且最好有一定的正面打團(tuán)能力,某些主要依靠單人帶線贏游戲的英雄說(shuō)實(shí)話不是很推薦,因?yàn)樵诘头侄魏推ヅ渚?,你在單人帶線的時(shí)候經(jīng)常隊(duì)友會(huì)被開團(tuán),然后被一波打穿輸?shù)粲螒?。雖然很多人會(huì)說(shuō),現(xiàn)在版本的坦克由于裝備強(qiáng)度的問(wèn)題已經(jīng)大不如以前了,但我還是堅(jiān)持認(rèn)為,新手玩上單坦克來(lái)熟悉這個(gè)游戲算是一個(gè)不錯(cuò)的途徑。
比較推薦新手選的上單英雄有下面幾個(gè):
基本都是有控制,能出一些肉裝,甚至純?nèi)庋b的英雄,隊(duì)友也會(huì)比較喜歡這種類型的英雄,因?yàn)槟転樗麄儎?chuàng)造輸出環(huán)境。不推薦石頭人和凱南,因?yàn)樾率滞孢@兩個(gè)英雄第一要考慮進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),第二在沒有大招或者大空了的時(shí)候,打團(tuán)不知道自己該干什么……
中單一般是法師和刺客,有幾個(gè)軟輔其實(shí)也挺適合新手拿去中單混一下的,不過(guò)路人局的話,如果中單輸出能力差,基本就輸一半了。
雖然法師和刺客又被設(shè)計(jì)師那邊細(xì)分為好幾類,比如“護(hù)陣法師、重炮法師”和“刺客,游擊士”,但從游戲思路上來(lái)說(shuō)無(wú)非還是3種:
- 中路發(fā)育,盡可能刷資源,然后裝備成型之后跟對(duì)面打團(tuán)(代表英雄“沙漠皇帝”);
- 游走支援,讓隊(duì)友肥起來(lái)(代表英雄“鑄星龍王”);
- 游走支援,讓自己肥起來(lái)(各種刺客基本都是這個(gè)思路)
但是當(dāng)前版本,尤其是路人局,不管排位還是匹配,你想要在中路安心發(fā)育,順便吃個(gè)6雞、3狼,然后純靠這些資源讓自身裝備成型再讓隊(duì)友來(lái)抱團(tuán)推進(jìn)或者爭(zhēng)奪大小龍,這樣的劇本很難發(fā)生,因?yàn)樵谀侵瓣?duì)友很可能已經(jīng)被對(duì)面中路打崩了。而TP支援其實(shí)也挺理想化的,因?yàn)樵诘投司趾推ヅ潢?duì)友很少會(huì)給你好位置的眼作為TP的支點(diǎn),大多數(shù)時(shí)候你只能傳防御塔或者小兵,這些位置通常都挺爛的……
不過(guò)版本是變動(dòng)的,所以“刷刷刷-團(tuán)戰(zhàn)”的思路也不是一無(wú)是處,難說(shuō)過(guò)段時(shí)間就是刷子橫行了呢?
“游走支援,讓隊(duì)友肥起來(lái)”的這個(gè)類型個(gè)人不是特別推薦,因?yàn)樾率种袉纬7傅囊粋€(gè)錯(cuò)誤就是——游走支援的過(guò)程中把自己的發(fā)育給耽誤了,具體的表現(xiàn)就是幫了隊(duì)友很多,拿了一堆助攻,然后補(bǔ)刀數(shù)上升緩慢,自己的裝備斷檔時(shí)間太久。
倒是某幾個(gè)刺客我個(gè)人覺得新手應(yīng)該嘗試一下的,至少能夠建立“游走支援、繞后、切入時(shí)機(jī)”這些概念,在匹配局很多新手中路拿了刺客但打團(tuán)永遠(yuǎn)都是在正面,毫無(wú)繞后的意思,低端排位這樣的現(xiàn)象也有,不過(guò)少了很多。同時(shí),刺客角色不像法師那樣需要持續(xù)進(jìn)行輸出,很多時(shí)候只要團(tuán)戰(zhàn)換掉對(duì)面一個(gè)關(guān)鍵后排就算是立功了。而且刺客經(jīng)過(guò)練習(xí)并上手之后,以后打排位相對(duì)來(lái)說(shuō)還算是比較好上分的。
最后簡(jiǎn)單補(bǔ)充一下刺客的職責(zé),除了在對(duì)線期游走支援隊(duì)友,對(duì)線期過(guò)了之后找機(jī)會(huì)擊殺對(duì)方落單人員之外,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候應(yīng)該以對(duì)方的后排輸出為第一目標(biāo),比如老鼠、厄斐琉斯之類的射手,澤拉斯、發(fā)條之類的法師。但思維不要過(guò)于僵化,如果你的裝備和等級(jí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于對(duì)方的戰(zhàn)士(例如對(duì)方狗頭的發(fā)育嚴(yán)重滯后),那么他在位置不好的時(shí)候你也可以直接上去進(jìn)行擊殺。
比較推薦新手的中單英雄有下面幾個(gè):
ADC位置常規(guī)的選擇就是大部分的射手,有人會(huì)說(shuō)現(xiàn)在有法師、或者亞索走下路的玩法,但那相對(duì)來(lái)說(shuō)只是比較小的一部分,更何況蛇女、辛德拉、亞索新手玩不明白,炸彈人的快速推塔節(jié)奏在低端局和匹配局也不會(huì)得到隊(duì)友的支持,所以不如老老實(shí)實(shí)玩?zhèn)鹘y(tǒng)射手,把出裝、補(bǔ)刀、走A還有各種對(duì)線細(xì)節(jié)弄明白了,我個(gè)人覺得這對(duì)新手融入進(jìn)來(lái)會(huì)更有幫助。
傳統(tǒng)射手在LOL里主要的職責(zé)就是在團(tuán)戰(zhàn)里提供持續(xù)性的輸出,在推塔和進(jìn)攻遠(yuǎn)古資源(大龍和遠(yuǎn)古龍)的時(shí)候作為主力,后期擊殺對(duì)方裝備成型的坦克、戰(zhàn)士角色也主要是靠射手來(lái)完成。所以在路人局里,無(wú)射手陣容的劣勢(shì)就很明顯了——大龍/遠(yuǎn)古龍打得太慢;推進(jìn)的時(shí)候缺乏對(duì)防御塔的有效攻擊;對(duì)方前排肉裝成型之后拆不掉,可能會(huì)變成“戰(zhàn)神”。
以前很多人對(duì)新人AD玩家的要求大概是這樣的:下路盡量控線,對(duì)線期避免死亡的同時(shí)最大化自己的補(bǔ)刀,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候不要和團(tuán)隊(duì)脫節(jié)讓隊(duì)友有支援你的距離,并且只輸出攻擊距離以內(nèi)的敵人(如果多個(gè)目標(biāo)進(jìn)入你的攻擊距離,那肯定優(yōu)先擊殺威脅更高的角色)。
由于現(xiàn)在已經(jīng)沒有什么新玩家進(jìn)入,所以也就很少有人再提了,甚至都要求新人也要有職業(yè)選手那樣流暢的走A和尋找目標(biāo)的能力,這就有點(diǎn)強(qiáng)人所難了。至于是不是“有位移的AD一定就適合新手”,這其實(shí)也有待商榷,因?yàn)閷?shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)新人在陷入危險(xiǎn)然后交位移拉走以后,大概率就是回頭繼續(xù)輸出然后被秒,要么就是無(wú)腦地往泉水方向逃竄,到了某個(gè)安全位置直接開始回城,一點(diǎn)重回戰(zhàn)場(chǎng)繼續(xù)輸出的想法都沒有,哪怕對(duì)面技能全交他已經(jīng)完全沒威脅了也是如此。
所以我覺得,一些無(wú)位移但是能貢獻(xiàn)較多輸出的英雄似乎也還不錯(cuò),但這也并非100%正確。
所以在此我只列出一些“不適合”新手嘗試的下路AD英雄,僅供參考。(注意,是“不推薦”選擇的)
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)輔助吧。雖說(shuō)老玩家會(huì)把輔助大體分為“軟輔”和“硬輔”兩類,但對(duì)于新人或許將輔助分為3類更便于理解:
- 軟輔——對(duì)線期有一定騷擾能力,并且技能可以提供控制和增益效果,代表英雄貓咪、風(fēng)女;
- 硬輔——有比軟輔更強(qiáng)的傷害吸收能力和控制能力,雖然線上持續(xù)的騷擾能力差,但打一波的能力強(qiáng),對(duì)己方英雄的增益能力也比較有限,代表英雄芮爾、蕾歐娜;
- 輸出型輔助——可以作為團(tuán)隊(duì)的一個(gè)輸出點(diǎn)來(lái)提供傷害(派克實(shí)際上并不能將之稱為一個(gè)“團(tuán)隊(duì)的輸出點(diǎn)”),但控制和吸收傷害的能力不如硬輔,也沒有傳統(tǒng)軟輔的團(tuán)隊(duì)增益能力,代表英雄婕拉、火男
對(duì)于新手我個(gè)人還是比較傾向于推薦傳統(tǒng)的硬輔和軟輔,因?yàn)檩敵鲂洼o助需要更高的經(jīng)濟(jì)支撐,而此類輔助的經(jīng)濟(jì)來(lái)源主要是擊殺、助攻和鍍層/防御塔,也就是說(shuō)輸出型輔助自己如果拿不到優(yōu)勢(shì)的話會(huì)非常難受,也無(wú)法給隊(duì)友提供太多幫助;同時(shí),很多人玩輸出型輔助的時(shí)候,基本不會(huì)投入太多資源到真眼上去,甚至有時(shí)候?qū)幙捎眯迅褡尤麧M也不愿意購(gòu)買真眼;最后就是“輸出輔助搶兵線和野怪”的問(wèn)題了,在劣勢(shì)的時(shí)候這樣的行為可能會(huì)把隊(duì)友心態(tài)搞崩。
而選了傳統(tǒng)的軟硬輔,大多數(shù)人還是愿意去做“輔助該做的事情”的,比如開團(tuán)、保護(hù)、做視野、清視野、支援等等,和隊(duì)友搶資源的念頭也基本不會(huì)產(chǎn)生。
具體推薦新手選用的英雄如下:
本是相當(dāng)詳細(xì)了,各位在幾個(gè)大的視頻網(wǎng)站搜索關(guān)鍵字都可以找到相關(guān)的攻略內(nèi)容,里面基本會(huì)把英雄的機(jī)制、加點(diǎn)、符文選擇、出裝路線、對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)思路都進(jìn)行講解,看過(guò)視頻之后再去實(shí)戰(zhàn)基本都會(huì)有所進(jìn)步的。
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