導(dǎo) 火影忍者手游里一場(chǎng)戰(zhàn)斗只有短短的60s的時(shí)間,所以我們呢需要在這短短的60s之內(nèi)找到合適的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)來把握戰(zhàn)局,我們能不能獲勝就要看我們能不能在短短的時(shí)間里抓住一次來之不易的機(jī)會(huì)了。 一般情況下一...

火影忍者手游里一場(chǎng)戰(zhàn)斗只有短短的60s的時(shí)間,所以我們呢需要在這短短的60s之內(nèi)找到合適的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)來把握戰(zhàn)局,我們能不能獲勝就要看我們能不能在短短的時(shí)間里抓住一次來之不易的機(jī)會(huì)了。

火影忍者手游如何抓住戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)機(jī)

一般情況下一個(gè)技能完整的釋放玩就需要大致4秒左右對(duì)于技能消耗型的忍者,主要靠技能打傷害,我建議在一技能施放完畢后可以接半套平A,這樣需要6秒,場(chǎng)上的每一秒都非常緊張,只有你牢牢把握住每一次我們能夠打到人的機(jī)會(huì),我們一定要算好我們每一次技能和平A之間的關(guān)系要保證對(duì)面出保護(hù)之前我們能夠盡可能的把傷害打完整,我們還要注意每一次的停頓時(shí)間要確保我們打一套的時(shí)候不會(huì)因?yàn)檫B得太快了讓對(duì)面提前出了保護(hù),而對(duì)于近戰(zhàn)型忍者來說,對(duì)手的每一個(gè)失誤都需要你牢牢把握。我們?cè)诿鎸?duì)敵人的時(shí)候不光要保持我們的進(jìn)攻節(jié)奏還要保持我們的一個(gè)防守節(jié)奏,為我們要在對(duì)面釋放技能的時(shí)候注意跑位來躲開對(duì)面的致命技能了,在規(guī)避了對(duì)方的致命技能之后我們就可以想辦法貼金對(duì)方來吧對(duì)方拖到為我們的進(jìn)攻節(jié)奏之中了,需要注意的是如果為我們有能讓對(duì)方浮空的技能效果,那么我們?cè)趯?duì)面浮空的時(shí)候就可以接住對(duì)方讓對(duì)面在空中無法還手的時(shí)候多打幾下平A來保證我們傷害給打滿,如果如果我們失誤了讓對(duì)方提前掉下來了或者是我們讓對(duì)方觸發(fā)了保護(hù)機(jī)制的話那么就需要我們迅速通過跑位來躲開對(duì)面落地的一輪爆發(fā)。

火影忍者手游如何抓住戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)機(jī)

在戰(zhàn)場(chǎng)上的每一次交手之前我們就要通過觀察來預(yù)知對(duì)方的技能會(huì)怎么放,然后還要知道對(duì)方的靈獸和技能帶的是什么,只有知道了這些我們才不會(huì)在每一次交手的時(shí)候?qū)Ψ酵蝗环艂€(gè)東西被嚇到,我們?cè)诖蛑熬鸵牒脤?duì)方會(huì)怎么打我們,這個(gè)可以通過我們的游玩場(chǎng)次來積累這種判斷經(jīng)驗(yàn),畢竟一個(gè)游戲你再怎么天才也不可能在沒經(jīng)驗(yàn)的情況下展示一個(gè)游玩時(shí)間超過一千小時(shí)的玩家,電子競(jìng)技講究的還是我們的一個(gè)臨場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)我們要知道我們每次要怎么玩完美的發(fā)揮我們手上這個(gè)英雄的特性,沒有誰剛問完就很會(huì)抓住進(jìn)攻時(shí)機(jī)的都是在一次又一次的對(duì)局中積累的經(jīng)驗(yàn),