斗戰(zhàn)神血牛技能加點(diǎn),斗戰(zhàn)神版本在更新后,嗜血牛將加強(qiáng)很多,然后讓我為大家分享一下刷圖加點(diǎn)以及裝備的見解,嗜血牛技能:烈血五重?cái)?,疾風(fēng)二重,嗜血狂殺,挑殺,怒嘯長(zhǎng)天,炫龍殺,裂地訣,魔手?jǐn)z敵。下面跟小編一起來(lái)看看吧.
1.烈血五重?cái)?15重天):點(diǎn)斬殺將領(lǐng),回復(fù)怒氣,震撼一擊,滿上嗜血狂攻,和一點(diǎn)絕地反擊,有些人會(huì)問(wèn)我干嘛不點(diǎn)烈血重生呢,開了嗜血狂殺一直吸血,所以不點(diǎn)烈血重生也不會(huì)死。
2.疾風(fēng)二重(1重天):點(diǎn)疾風(fēng)二重,疾風(fēng)飛擊。推怪不錯(cuò),PK的時(shí)候也會(huì)用到。
3.嗜血狂殺(14重天):點(diǎn)以一敵百,怒氣纏身,冷卻縮短,狂暴打擊,滿上暴怒嗜血和一點(diǎn)嗜血狂攻。
4.挑殺(15重天):點(diǎn)輕盈闊步,挑殺弱點(diǎn),再次釋放,滿上挑殺回血(等以后精修點(diǎn)都買了,才點(diǎn)出挑殺弱點(diǎn)和再次釋放以及挑殺回血。干嘛不點(diǎn)金剛護(hù)體呢,血牛是輸出職業(yè)嗎,顯然不是,沒(méi)必要加那百分之8,先1重天,等領(lǐng)悟點(diǎn)多了,在滿上怒嘯長(zhǎng)天的前提下,滿上挑殺)。
5.怒嘯長(zhǎng)天(15重天):點(diǎn)攻速提升,生命保留,群體攻速(先什么都不點(diǎn),買了精修點(diǎn)之后再點(diǎn)怒嘯長(zhǎng)天的精修,先1重天,等領(lǐng)悟點(diǎn)多了就滿上怒嘯長(zhǎng)天)。
6.炫龍殺(14重天):點(diǎn)炫龍絞殺,傷害提高,移動(dòng)炫龍,炫龍斬殺,滿上嗜血炫龍和一點(diǎn)炫龍速攻
7.裂地訣(14重天):點(diǎn)裂地浮空,冷卻縮短,再次釋放,滿上裂地狂燒和兩點(diǎn)護(hù)氣裂地。為什么不點(diǎn)裂地眩暈?zāi)?,說(shuō)是說(shuō)150%的基礎(chǔ)概率,但是基本上暈不住BOSS,小怪靠裂地浮空就控住了,所以沒(méi)必要浪費(fèi)那20點(diǎn)精修點(diǎn)。
8.魔手?jǐn)z敵(7重天):先1重天,然后最后剩下的領(lǐng)悟點(diǎn)就點(diǎn)到魔手?jǐn)z敵上。
全部評(píng)論