《符文工廠5》于7月14日正式在Steam商城解鎖,這是一款以經(jīng)營牧場為主題的經(jīng)營模擬角色扮演游戲,想要了解此游戲的玩家請看下面由九游帶來的《符文工廠5》設(shè)定、劇情及玩法介紹,一起來看看吧。
在劇情與每月活動中穿插的種田日常
《符文工房5》的開場故事有一點(diǎn)點(diǎn)致敬初代作品的意思,主角在村莊附近昏迷,但不同的是這次他從魔物手中救下了被困的小狐貍,然后也是身負(fù)重傷的被抬回村莊的診所,從此開始了種田生活。
總體而言5代繼承了很多4代的設(shè)定,比如Pt開發(fā)點(diǎn)數(shù),比如主角和龍的聯(lián)系等等,最大的進(jìn)步大概是畫質(zhì)——畢竟4代其實(shí)是一個(gè)3DS游戲,在當(dāng)年推出時(shí)還被批評過沒有適應(yīng)3DS的機(jī)能圖像表現(xiàn)力停留在NDS年代,對比一下《符文工房5》的畫質(zhì)表現(xiàn)*在系列中大概是降維打擊——然后NS在這種打擊下直接卡成PPT,所以這也大概是steam平臺《符文工房5》的最大價(jià)值,高分辨率畫質(zhì)拉滿高幀率的二次元戀愛種田,還是能帶給人非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。
新角色出場時(shí)依然還是有動畫演出并且質(zhì)量很高,不過建模和動作這些相對于前作進(jìn)步太多了。
主角醒來以后在莉薇婭署長的安排下加入了Seed組織,大概可以理解為游擊士協(xié)會吧,總而言之就是從快遞跑腿到擊退魔獸之類啥都干的萬能協(xié)會,在這里我不惜打破行文節(jié)奏和閱讀連貫性也要先安利一下莉薇婭署長。
雖然看起來只是無情把主角當(dāng)工具人使喚的小蘿莉,但署長的萌點(diǎn)還是非常的足,尤其是還有往頭上插角的功能,此外高情商帶來的反差感體驗(yàn)也非常不錯(cuò),比如如果你向署長表白,她會回答:“啊,我也非常喜歡聽話的下屬,加油干活哦”。
那么以署長作為引子的主線任務(wù)以及SEED組織任務(wù)看板的各種居民委托作為“教程引導(dǎo)”和系統(tǒng)串聯(lián),《符文工房5》的游戲就正式拉開了帷幕——作為主要的家園養(yǎng)成內(nèi)容,家具的增設(shè)、背包等各種存儲單位的升級、節(jié)日和其他功能的開發(fā)都需要P點(diǎn)數(shù),而點(diǎn)數(shù)的主要來源就是各種居民委托。
除了居民委托以外,還有1-5星的通緝魔獸任務(wù)可以不斷提升SEED隊(duì)員的星級——然后可以獲得各種徽章,比如可以隨時(shí)進(jìn)屋觀看美少女睡衣和睡姿的探查勛章,當(dāng)然是為了辦案了!可以強(qiáng)行邀請NPC一起探險(xiǎn)的徽章(其實(shí)3級好感度就可以,非常容易)。除了委托和統(tǒng)計(jì)魔獸任務(wù)以外,在1年的4個(gè)月中還有大量的比賽活動,比如釣魚、種花、種菜、料理等,加上穿插其中的主線劇情,所以《符文工房5》的種田流程是相當(dāng)充實(shí)的,游戲事實(shí)上一天的時(shí)間非常的長,也刻意沒有在日程上卡玩家,但后期時(shí)間還是會相當(dāng)?shù)木o張——當(dāng)然了,事實(shí)上也完全不用著急,慢下來去安心享受小鎮(zhèn)生活才是這個(gè)游戲的樂趣所在。
狐貍一家我可以!但是又不可以!
慢下來去安心享受小鎮(zhèn)生活→指每日date NPC,不過《符文工房5》在不可攻略的NPC、尤其是不可攻略的女性NPC方面都有極其出色的發(fā)揮!其中首當(dāng)其沖要屬狐貍一家。
故事開頭就是攙扶小狐貍回小鎮(zhèn),第一個(gè)主線任務(wù)又是抱她媽回家,打完了九尾狐以后地上躺一個(gè)狐貍媽媽我還以為是給打回原形了,以為是延續(xù)了4代的BOSS擊敗成替補(bǔ)花嫁、花婿的設(shè)定,想想還有點(diǎn)小激動。隨后母女雜貨店那個(gè)營業(yè)聲線和臺詞都太可以了,尤其是小狐貍菲娜用長柄撣子夠著清理貨架和買東西時(shí)那一聲聲“啊哩啊豆”配合眨巴眼睛,感覺本來沒打算買都想要買點(diǎn)東西回去了。
不過雖然家長們不讓攻略,但青澀少女也有自己的美。
活潑的白毛露西,溫柔的粉毛普莉西亞和熱情的獸娘芙佳組成了初始花嫁三人組,其后隨著主線劇情的推進(jìn),傲嬌認(rèn)真精靈妹子斯卡蕾特、公主碧翠絲和夢魔露德蜜拉也會先后加入。這其中我個(gè)人最喜歡的是傲嬌精靈妹斯卡蕾特,還有正義的擋吸劇情。
有了高友好度的NPC之后,不要忘了每天的合作釣魚、料理和打鐵,釣魚可以釣上高價(jià)值魚類,前期發(fā)家致富重要來源;料理可以做出雙倍食物(僅限于手工制作臺);打鐵可以打出護(hù)甲屬性,料理和打鐵都需要2次升級,也相對是比較后期的功能了。不過把所有店鋪快速升級1次還是性價(jià)比非常高的。
最大的兩個(gè)問題大概是首先戀愛相關(guān)的臺詞也太少了,從3級好感度可以一起冒險(xiǎn)開始,變化大概只有7級可以夜不歸宿,以及合作釣魚、做飯、打鐵的搖人成功率提升,剩下的如果表白,在確認(rèn)關(guān)系之前得到的回答是一模一樣,感覺根據(jù)每個(gè)人的性格,在各個(gè)好感度階段變換一下對話應(yīng)該是很有必要的吧。
與戀愛臺詞少相對應(yīng)的一點(diǎn)是配音的占比也太低了,主線劇情的配音覆蓋率目測不足30%,感覺向來缺斤少兩的法老控也至少能覆蓋主線60%劇情的配音吧?
另一點(diǎn)不滿是夢魔入隊(duì)太晚了,差不多在第二章結(jié)束時(shí)才入隊(duì),并且她還是花店的單NPC與花卉相關(guān)的內(nèi)容包括了委托完成和相關(guān)制作都會被卡住,一包括了所有與種植相關(guān)的節(jié)日比拼、提交5級蔬菜的委托等等。
還好上圖的某NPC不是入隊(duì)花嫁(這邪惡的對白),不然從這個(gè)節(jié)點(diǎn)再開始刷好感也太難了。
農(nóng)場:黑心農(nóng)場主發(fā)家史
作為“種田游戲”本身的話,其實(shí)《符文工房5》在一開始的操作是有點(diǎn)別扭的,主要在于兩點(diǎn),第一是可以按住蓄力選定范圍(鋤地、播種、灑水、收割)之前,操作判定框是十字方向而不是帶一點(diǎn)“自瞄”的附近選定,導(dǎo)致于進(jìn)行各種操作時(shí)都要浪費(fèi)很多時(shí)間在“瞄準(zhǔn)”上。
第二是在采集時(shí)會先“持握”,在按一下X或者Y才是入袋——這樣設(shè)計(jì)的初衷大概是你還可以直接吃了(B)或者投擲(A),但這一代的投擲除了某個(gè)黑暗料理可以無差別扣血80%以外,其他的意義都很小,算是比較雞肋的設(shè)定(比如直接扔?xùn)|西進(jìn)儲物箱或者出貨箱這種會因?yàn)榫嚯x的限制并不實(shí)用)。這種先持握再入袋的設(shè)定就會大范圍的收割帶來了很大的麻煩,越后期越是如此,而游戲中范圍收割的鐮刀是收獲種子。
雖然在手動種田的地方,在獲得銀制農(nóng)具以前都可以說并不便利,不過游戲勝在一點(diǎn),就是可以動物種田。游戲中有大量的魔物可以用seed手環(huán)抓捕,捕獲后的魔獸可以用小屋養(yǎng)在龍背農(nóng)場內(nèi),每日會產(chǎn)出各種農(nóng)產(chǎn)品(前期建議主養(yǎng)雞牛產(chǎn)出蛋奶,都是料理大量需要的耗材,不過每種動物抓4-5只就幾乎無法馴服成功了),通過刷毛供(牧)草和送禮(樹枝就行)也可以培養(yǎng)好感度,到達(dá)3級以后就可以安排干農(nóng)活了。
第二章差不多整個(gè)一章會劇情退隊(duì)用不了手環(huán),所以建議在第一章把畜牧相關(guān)都弄的差不多了。
所以在畜牧小屋成規(guī)模后,就可以“高度自動化”的進(jìn)行農(nóng)業(yè)生產(chǎn)了,在后期有了多個(gè)龍背農(nóng)場以后自動化就相當(dāng)有必要了,不然每天干完農(nóng)活基本就到下午了。當(dāng)然想要好的效果還是要親力親為,比如魔獸清理田地是純粹的清理,并不會附帶作物產(chǎn)出的功能。
此外值得一提的還有兩點(diǎn),其一是BOSS也能捉,但最好要趁早,因?yàn)楹笃趥芨?,容易一不小心就給秒了,BOSS有自己特定的喜好物,第一個(gè)BOSS九尾狐相對來說最容易,鈴鐺是自產(chǎn)的,可以在打紅血條以后用環(huán)獲得戰(zhàn)利品,然后再重復(fù)進(jìn)圖的方式反復(fù)刷鈴鐺,刷夠9個(gè)以后就可以打紅血條困住然后送禮送到友好了。
其二就是要提升農(nóng)產(chǎn)品和相關(guān)制品的品級,需要提升種子和土壤的等級,這個(gè)在金鐮刀獲得以前倒是不用太刻意去操作,鐮刀收割可以獲得高級種子,而土壤的話可以把枯草和玉米鋤在地里實(shí)現(xiàn)(用玉米在前中期還是太奢侈了),這樣毫無疑問也比較麻煩,更推薦的方式是后期花店開放以后制作肥料——也有快速生長劑能提升生長速度,尤其是各種樹,不過代價(jià)是會非常傷土質(zhì)(使用放大鏡可以看土壤狀態(tài)),關(guān)于養(yǎng)地養(yǎng)種子而言,《符文工房5》還是相對比較麻煩的,不過也基本是后期才需要考慮的事宜。
在農(nóng)牧場方面我個(gè)人感覺最大的問題是缺一個(gè)方便的百科,這一點(diǎn)和煉金工坊系列一對比尤其的明顯,導(dǎo)致于玩這個(gè)游戲長期需要開著百度各種查資料(比如什么怪掉什么、養(yǎng)的話產(chǎn)出什么、在哪里之類),這也僅僅是便利性不佳的一點(diǎn)體現(xiàn),還體現(xiàn)在很多方面,比如要面包的時(shí)候繁瑣的對話而沒辦法批量、沒法把某個(gè)類型的物品一鍵出貨、購物同樣沒法批量等等。
超豐富但超肝的養(yǎng)成與制作
《符文工房5》讓人樂此不疲的點(diǎn),很大程度上源自其超豐富的制作和養(yǎng)成內(nèi)容——光是料理就根據(jù)烤、煮、攪拌、蒸、煎、手制分為了6個(gè)類型,再加上各種裝備、飾品、藥品的制作,以及在制作過程中的復(fù)合工序(比如用牛奶做成黃油和奶酪再作為原料的一部分做成蛋糕),讓游戲中所有的采集和收獲過程都有了意義,并且這個(gè)過程會隨著游戲不斷的向前推進(jìn)有著越來越豐富的可玩內(nèi)容。
在這個(gè)過程中我們的角色可以不斷的提升自己——除了各種生產(chǎn)戰(zhàn)斗過程,吃飯睡覺哪怕是中毒麻痹都有對應(yīng)的技能等級,技能的提升會增加人物的基礎(chǔ)屬性并且減少RP的消耗(所有的活動基本上都消耗RP,如果不足會扣除HP并且有很大的制作失敗概率)。
除了自身的養(yǎng)成以外,家園部分還有多個(gè)龍背農(nóng)場的開拓、畜牧小屋的建立、家園各項(xiàng)設(shè)施的開發(fā)升級、家具的天資、小鎮(zhèn)設(shè)施的升級等等,在這其中負(fù)擔(dān)最重的大概是小鎮(zhèn)設(shè)施的升級。很多種田游戲會被玩家抱怨“給NPC做牛做馬”,對于這一點(diǎn)大概是花婿花嫁的整體高質(zhì)量大幅度的緩解了這一點(diǎn),所以我也并沒有不滿,不過還是太肝了。
錢可以想辦法,在能批量出貨高級食品或者制造品以后也很快,不過木石過于肝并且辦法不多——小鎮(zhèn)設(shè)施的第3次升級需要的是2500石4000木實(shí)在是人麻了:在絕大部分游戲流程中采集一下只能出來1-2個(gè)木石,在第2次升級時(shí)需要的300木石還可以通過敲8下采集點(diǎn)不破壞然后反復(fù)進(jìn)圖的“卡BUG”來解決,而幾千的需求量只有一種方式,那就是當(dāng)寶石店黃毛店長在店時(shí)購買,且他的商品是完全隨機(jī),可能需要幾個(gè)小時(shí)的SL,還需要你身背幾百萬的巨款。這個(gè)需求量哪怕是對于一個(gè)手游來說也太肝了,要知道小鎮(zhèn)需要升級的設(shè)施有6處之多。
除了太肝的木石需求,制作方面另一個(gè)大的問題是前期太卡了(任務(wù)也卡,比如人均愛喝橘子汁),由于吃面包學(xué)配方的獲得是隨機(jī)的,導(dǎo)致于在游戲的很長時(shí)間內(nèi)一堆配方是擺設(shè)...當(dāng)然了你也可以選擇用冰箱和儲物箱先放起來等到配方解鎖了再制造出貨,但這樣的話會讓前期的金錢十分吃緊,也不會有太好的體驗(yàn)。
官方助跑器:符文工房5×,蕪菁工房5√
游戲中有很多官方外掛的存在,比如果樹種子隱藏地點(diǎn)(在拿到辨識勛章以前需要組隊(duì)站定了才能發(fā)現(xiàn))、澡堂北面樹上的每日水果等等。不過最好用最低門檻的外掛還是蕪菁:
蕪菁是游戲內(nèi)最便宜的物品(種子10塊),然后制作出來的料理在前期食物中有最高的性價(jià)比(無論吃還是賣),并且所有人都可以送,對于那些沒有戀愛關(guān)系的NPC來說送滿5次會返禮,其中首當(dāng)其沖推薦送偵探,返回的禮物是各種飾品,無論自己用還是出貨都是很不錯(cuò)的選擇。除此以外蕪菁種子可以作為強(qiáng)化材料強(qiáng)化制作品,種子多強(qiáng)化到90多級也問題不大,還是野外抓魔物性價(jià)比最高的量產(chǎn)品,以及高效率獲取失敗材料(鍛造或者制藥)最便利的方式。
戰(zhàn)斗:用來卡并不算長的主線劇情
游戲的戰(zhàn)斗基本上分為物理和法術(shù)兩個(gè)走向,法術(shù)的優(yōu)勢是安全但是消耗RP相對比較多,近戰(zhàn)的話除了雙刀其他的武器或多或少手感都有點(diǎn)差,但由于游戲的傷害好像是攻擊-防御,雙刀的基礎(chǔ)攻擊力比較低,所以很容易刮痧。此外如果帶著伙伴一起出戰(zhàn)有雙人大招,可以打掉那些不能破防單位的血量(也可以依靠下毒),主要是越級打通緝怪物時(shí)有點(diǎn)用。
值得一提的是法術(shù)和武技都是可以升級的,不過由于法術(shù)升3級需要的材料是白金,所以這同樣是一個(gè)很容易被流程卡住的設(shè)定??傮w而言種田游戲的戰(zhàn)斗嘛,基本都是圖一樂——最大的樂趣大概是可以帶妹子一起出去打架,但也并不會有額外的好感度,而且在學(xué)會群體治療之前基本上妹子是一路躺倒的狀態(tài)??傮w而言戰(zhàn)斗大概就是比閃亂神樂稍微弱一些的水準(zhǔn)。
肝并快樂著的種田生活,希望加強(qiáng)戀愛選擇和劇情
在以沒有圖鑒和不便于批量操作的便利性方面,如果還有續(xù)作毫無疑問是需要改進(jìn)的,而中后期過高的肝度大概也是個(gè)問題——畢竟換人結(jié)婚或者換男女主角也是樂趣,沒有必要把單周目的養(yǎng)成做的如此之肝,最后一點(diǎn)遺憾大概就是戀愛的選擇范圍和相關(guān)對話與事件如果能做的更豐富有趣一些就好了。
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