游戲自發(fā)售后,很多玩家都是通宵通關(guān)了,對于游戲的劇情和各個(gè)人物的玩法,不同玩家有不同的感受,這里九游小編給大家?guī)砹恕豆砥?》通關(guān)劇情及人物玩法心得,一起來了解下吧。
通關(guān)劇情及人物玩法心得
從《鬼泣5》公布以來我就相信這會是十年一遇的動作盛宴。只是不得不感慨,好像關(guān)于鬼泣4的回憶就在昨天,竟然一下已經(jīng)過去了10年。我也從一個(gè)毛沒長齊的菜鳥變成了一個(gè)步入中年的老玩家,真是唏噓。
從剛開始玩的興奮,到中途手忙腳亂和為評價(jià)反復(fù)重來的窩火,到熟練打出sss后的振奮,再到最后知曉了所有劇情后的遺憾,這個(gè)游戲帶給我的體驗(yàn)可以說很豐滿了,不過也還是有些槽不得不吐。
從之前通完生化2我就有此感覺,卡婊終歸還是一家日本的游戲公司,難以逃脫日本人的小家子氣??v然他們有全世界都難以擁有的腦洞和做游戲上的豐富經(jīng)驗(yàn),但對于故事和角色的理解,真的還是讓長大后的我尷尬到渾身不自在。最近我在國外學(xué)電影制作,在過場演出里的故事線和人物塑造,幾乎條條都是老師再三強(qiáng)調(diào)的經(jīng)典反例:故事邏輯中二依舊,這個(gè)沒啥好談,日本人永恒的通病。角色的情感非要用臺詞直白的說出來,而不是靠行為和神情里的潛臺詞去體現(xiàn),就顯的非常淺薄,廉價(jià),一廂情愿。同時(shí),太多的角色,導(dǎo)致像trish和lady這樣的可愛女人們完完全全淪為了功能性的人型提詞器,沒有任何性格可言。而且看上去兩人一副強(qiáng)悍,有能耐的樣子,然而全程根本沒有顯過一次身手,只是作為待救的花瓶,最后還是非常惡俗地淪為直男癌阿宅們的理想女角色(再厲害也要由我來拯救)。
最后我感覺很可惜的是新角色v,本來他身上的神秘感為整個(gè)疲軟的故事增色不少,玩法設(shè)定,寵物設(shè)定也都很有意思。真相揭開的時(shí)候小失望了一下,但好像也覺得還算有趣,人格分裂成新角色在游戲里還不太多見。一直很期待看到這個(gè)人物更多的個(gè)性,屬于他自己的發(fā)展,結(jié)果最后竟然就這么不明不白地又合體回去了,實(shí)在是太可惜,連哀悼一下的機(jī)會都沒給。
然后說到這里我得說我真的是最討厭vergil這個(gè)角色,從始至終。真不知道到底為何有這么多人喜歡他,總是一臉邪魅狂狷跟黃曉明似的,沒有任何可愛的點(diǎn),就是個(gè)非常惡俗的反派設(shè)定,好不容易弄出個(gè)有趣的v結(jié)果為了他的回歸白白成了犧牲品。
最后說說三個(gè)人物玩起來的感受吧。不得不說,三個(gè)角色輪番上陣,如此海量的技能,真的是非??简?yàn)大腦。開始用nero的體驗(yàn)很好,玩起來很舒服,有策略,操控尚可熟練掌握,機(jī)械手的多樣性也對玩法和視覺效果增色很多。到用v的時(shí)候就開始亂了,這種攻擊和本體分離的操作在動作游戲里玩起來真的有些不適應(yīng),像用幻肢在操控。等用上但丁的時(shí)候,好么,一看這招式表我都想直接關(guān)機(jī)了,太難了真的,這怎么用的過來。但鬼泣的魅力正在于此,當(dāng)熬過了那個(gè)適應(yīng)期,越發(fā)熟練的操作所帶來的,越發(fā)流暢酷炫的戰(zhàn)斗效果,能帶來極高的成就感,仿佛自己慢慢地超越了人類的極限,身心智慧都有了長足的提升一樣。玩到最后我發(fā)現(xiàn)還是最喜歡但丁了,再玩會nero的時(shí)候,反而是不適應(yīng)了,覺得有些太單調(diào)。
總的來說,不足肯定是用的,不過諸如畫面鋸齒嚴(yán)重,場景相似重復(fù)部分細(xì)節(jié)簡陋,這些都尚屬于可理解包容的范疇。最最遺憾的還是劇情,一手好牌給打的個(gè)稀爛,嚴(yán)重影響了游玩時(shí)的投入感。畢竟我們都長大了,這樣單純只是酷炫的外在已經(jīng)不再足以哄騙我們了。
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