信長之野望是一款很非常好玩的游戲,受到很多小伙伴的喜愛。信長之野望:新生游戲中,政略系統(tǒng)玩家可以選擇將重要據(jù)點該托付給哪位家臣,大名家的“政策”與武將持有的“特性”是富國強兵的關鍵!政策的強化、城主與其麾下武將的特性,將對勢力的特點產(chǎn)生巨大影響。
政略系統(tǒng)介紹:
大名家的“政策”與武將持有的“特性”是富國強兵的關鍵!政策的強化、城主與其麾下武將的特性,將對勢力的特點產(chǎn)生巨大影響。戰(zhàn)略性地活用人才、資金、時間,創(chuàng)造你的理想勢力!
更加真實,更為深入的全新領國經(jīng)營體驗
將重要據(jù)點該托付給哪位家臣,大名所做出的判斷將對勢力的未來產(chǎn)生重大影響,在本作中將有超過200個據(jù)點遍布于日本全國,據(jù)點是以城為中心,加上數(shù)個郡所組成。
玩家將可以給予各城及各郡與家臣做為其知行,得到城及郡的家臣將會自行開發(fā)城下町及郡,因此給予家臣知行將會直接影響據(jù)點的發(fā)展。
被賦予城做為知行的城主的職能將十分重要,城主的能力將影響據(jù)點的發(fā)展速度及發(fā)展方向,也將是影響從據(jù)點出陣的部隊強度的重要因素。
因此可以將能力高的武將任命為城主,然而只有透過立下汗馬功勞而擁有高“勛功”的武將才能擔任城主。
因此這時便需要領主出馬輔佐,領主不只會開發(fā)自己所領的郡,更具有輔佐城主的重要工作,如果城主擅長會戰(zhàn),但是卻疏于內(nèi)政的話,只要領主的內(nèi)政能力高,就能補足城主內(nèi)政能力的不足,使城主的能力大為提升。
于接近敵人的據(jù)點配置擅長戰(zhàn)斗的家臣來強化軍事面,而在后方的據(jù)點則配置長于內(nèi)政的家臣,在上述戰(zhàn)略考慮下,也可透過不同的武將組合來強化能力,補足城主的弱點部分,因此將有無限的方式來思考如何安排人才的配置。
知行的領地經(jīng)營雖然主要交給家臣全權負責,然而大名也是有可能對家臣直接下達指示命其使領地富饒。而在大名所在的據(jù)點,雖然大名也可以親自指示郡的開發(fā),但是身為大名主要會進行指示的為建設位于據(jù)點的城下設施。
城下設施是會對影響據(jù)點產(chǎn)生整體影響的建設,雖然建設城下設施需要花費大量的金錢及勞力,然而卻能夠得到金錢及兵糧收入、以及最大兵力增加等,根據(jù)所建設的設施,將可得到各種不同的效果。
然而由于考慮金錢及勞力面的因素,難以一次同時建設,因此思考當前狀況,該將何項建設列為優(yōu)先事項,必須根據(jù)當時的狀況判斷及長期戰(zhàn)略的觀點來規(guī)劃長期計劃。
此外還有可指示進行據(jù)點強化及對敵據(jù)點謀略的「主命」。透過據(jù)點強化將使家臣遵循所指示的方針來強化內(nèi)政,而指示進行謀略則將對敵勢力的據(jù)點進行妨礙工作。
考驗玩家推行時機的執(zhí)行“政策”及平日便須下足功夫的“外交”交渉
隨著據(jù)點強化并擴大勢力后,便可能與比自勢力更強大的勢力對抗,然而強化據(jù)點終究有其極限。
因此為了對抗比自己強大的勢力,便有必要執(zhí)行能夠?qū)萘φw帶來重大效果的政策,以求大幅強化勢力,然而由于執(zhí)行政策需要穩(wěn)定的財力及威信,因此在適當?shù)臅r機推行適當?shù)恼邔⒆兊檬种匾?/p>
即使再怎么強化據(jù)點以及執(zhí)行強而有力的政策,然而若與周遭的勢力敵對,也不是件好事。因此需要設立目標的假想敵,并盡量避免與該勢力以外的其他勢力發(fā)生糾紛,為此便必須采取外交手段。
外交必須平日便與其他勢力加強友好關系,因此平日的基本功便與必要時刻和其他勢力締結同盟,或是請求援軍的約定有所關聯(lián),此點十分重要。外交不是一日造成的,而是大名平日便需要下足功夫的重要任務。
此外除了其他勢力之外,透過與朝廷及幕府進行外交交涉來獲得官職及役職也將成為戰(zhàn)略的一環(huán),當位居高位的官職或役職時將提升勢力的威信。
透過強大的威信將使得與其他勢力交涉時更為有利,且當遭到威信低的勢力攻擊時,進攻的敵部隊也將會變得畏縮而使我方在戰(zhàn)斗上處于優(yōu)勢,威信將在外交及戰(zhàn)斗等場面派上用場。
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