?游戲100級版本一共有62個職業(yè),下面小編為各位整理出,希望可以幫助到你。
dnf100級全職業(yè)加點(diǎn)大全
1.劍魂
100級劍魂加點(diǎn)分為團(tuán)本和搬磚兩種,團(tuán)本由于協(xié)同機(jī)制改版,刪除了輔C的34加成同時刪除了斬鋼其余加點(diǎn)無變化,搬磚思路集中在大規(guī)模清怪的技能,以拔刀、大拔刀斬、猛龍斷空斬為核心,其他技能均為輔助技能。
2.鬼泣
100級劍魂加點(diǎn)sp請自行選擇投入到暴擊與封印解除中直至進(jìn)入地下城后屬性面板100%暴擊,根據(jù)喜好學(xué)習(xí)鬼斬、月光斬與滿月斬或具祭之沼,TP自行根據(jù)喜好分配給冰霜之薩亞或死亡墓碑其中之一。
3.狂戰(zhàn)士
100級狂戰(zhàn)士分為團(tuán)本加點(diǎn)和搬磚加點(diǎn),團(tuán)本大技能直接點(diǎn)滿,怒氣、大怒氣、臥槽、大吸、大蹦根據(jù)習(xí)慣5選4即可。
4.阿修羅
由于新版本阿修羅重做后,扎熱,無雙,不動,大火的重做徹底拯救了這四個技能原本尷尬的處境,因此根據(jù)不同的流派,重做后阿修羅的加點(diǎn)大致可以分為純爆發(fā)流、歧路爆發(fā)流、歧路純續(xù)航流派。
5.劍影
劍影搬磚加點(diǎn)優(yōu)先點(diǎn)滿核心技能,點(diǎn)滿大范圍技能,團(tuán)本加點(diǎn)如選擇的護(hù)石內(nèi)沒有天鎖斷魂,則鬼步可以不點(diǎn)滿,多出的SP補(bǔ)滿聚淵。
1.劍宗
100級劍宗搬磚優(yōu)先加滿核心技能和大范圍技能的SP和TP,團(tuán)本加點(diǎn)方面為高爆發(fā)+小續(xù)航的加點(diǎn)方式,靠高爆發(fā)技能來應(yīng)對領(lǐng)主,用小續(xù)航技能來應(yīng)對普通怪物和爆發(fā)之后的大技能真空期。
2.暗帝
100級暗帝搬磚加點(diǎn)靈魂攝取演出時間較長不適合搬磚,SP移動給魅影暗魂斬,剩余SP優(yōu)先給出手較快的暗影旋渦,團(tuán)本主流輸出手法以高階技能循環(huán)爆發(fā)為主。
3.劍魔
因?yàn)閯δУ膟軸較弱,所以不適合搬磚,加點(diǎn)思路以團(tuán)本為主,點(diǎn)滿核心技能,剩余的SPTP考慮投資普諾、碎魔劍和蛇腹劍刺。
4.劍帝
100級劍帝搬磚優(yōu)先點(diǎn)滿大范圍技能,亂花葬太拖沓搬磚則不點(diǎn),團(tuán)本以爆發(fā)為主,所以優(yōu)先點(diǎn)滿無色技能,剩余SP點(diǎn)滿游龍后再點(diǎn)碎巖,一花渡江點(diǎn)一級跑路即可。
5.刃影
100級刃影加點(diǎn)整體上比較固定,40級以上的技能可以額全部點(diǎn)滿,鬼縛釘、白牙落斬、沖擊斬點(diǎn)1。
1.男氣功
100級念皇加點(diǎn)主要注意白虎加獅子吼,無暇加丸子,其余加點(diǎn)大致不變。
2.男散打
烏雞加點(diǎn)需點(diǎn)滿核心技能,碎骨(需TP)、鐵山靠、閃擊快打、閃電之舞看個人習(xí)慣取舍。
3.男街霸
男街霸團(tuán)本加點(diǎn)只需將全部核心技能點(diǎn)滿即可,搬磚則舍棄團(tuán)本加點(diǎn)中的千鎖亂舞,將板磚重拾作為補(bǔ)刀技能備用。
4.男柔道
男柔道武蓮華CP很強(qiáng),推薦雙滿SPTP,多練習(xí)少打空,如果實(shí)戰(zhàn)中野蠻沖撞經(jīng)常空,試試無情摔擊。
1.女氣功
念帝可以走續(xù)航流和三覺爆發(fā)加點(diǎn),續(xù)航流最好不要三覺,留在2.5覺強(qiáng)化二覺。
2.女散打
武神固定走向下技能加點(diǎn)爭議較小,大體有兩種玩法,不三覺或者三覺綁定二覺,因增加50級主動寶珠增多,一覺傷害不遜色二覺,并且踢出后有10%CDR(持續(xù)30秒)。
3.女柔道
女柔道加點(diǎn)較為固定,由于空絞錘sp消耗過大,空絞連錘護(hù)石提升較小,實(shí)戰(zhàn)中為了傷害必然舍棄這兩個技能,而三覺被動對野蠻沖撞的優(yōu)化使其新增了空中釋放的能力,建議綁定1覺。
4.女街霸
100級女街霸加點(diǎn)思路是加滿除拋沙磚襲和爆碎磚襲以外的所有轉(zhuǎn)職技能,點(diǎn)1級折頸可以提供瞬發(fā)控制,旋風(fēng)腿和躍翔可以視情況點(diǎn)1級躲避技能,SP可以從崩拳里扣除。
1.男漫游
100級男漫游經(jīng)過職業(yè)平衡后加點(diǎn)追求瞬間爆發(fā)力,可以扣爆頭或煙塵彈的SP給突襲,死左換裝登記等級能超過20級的,可以扣點(diǎn)死左SP下來,三覺后,三連發(fā)優(yōu)化很多,推薦滿上。
2.男大槍
100級男大槍光火平衡不需要學(xué),物理暴擊根據(jù)自身情況增減,無論三覺如何綁定一二覺,快速爆發(fā)時都可以使用一覺+二覺而放棄三覺。
3.男機(jī)械
100級男機(jī)械改版后,涉及改動最大的就是關(guān)于大毒蛇炮與高達(dá)的取舍,因?yàn)樽o(hù)石高達(dá)的加強(qiáng)幅度較小,而空投和大蛇炮的加強(qiáng)幅度較大,所以加點(diǎn)時需要根據(jù)自己的護(hù)石選擇綜合考慮。
4.男彈藥
男彈藥搬磚優(yōu)先點(diǎn)滿大范圍技能,團(tuán)本加點(diǎn)則在搬磚加點(diǎn)的基礎(chǔ)上根據(jù)暴擊面板調(diào)整。
5.合金戰(zhàn)士
100級合金戰(zhàn)士可以走爆發(fā)和續(xù)航流,爆發(fā)則點(diǎn)滿所有高等級技能,三覺綁定一覺,續(xù)航舍棄演出稍長的戰(zhàn)略轟炸,并扣除堡壘轟擊等級,點(diǎn)滿改裝榴彈和三連霰彈,提高乘車期間的續(xù)航技能傷害。
1.女漫游
女漫游因?yàn)?5被動鎖鏈意志對鎖鏈截?fù)艉鸵羲俳贀舻母膭?,可以選擇兩者當(dāng)做主力輸出技能,多爆、鮮血優(yōu)先級大大增加,移動射擊優(yōu)先級降低,甚至可以不點(diǎn)。
2.女大槍
女大槍應(yīng)對當(dāng)前奧茲瑪和希洛克團(tuán)本都需要短時間爆發(fā),所以放棄了小技能循環(huán),追求機(jī)制爆發(fā)。
3.女機(jī)械
女機(jī)械加點(diǎn)框架相較之前并沒有特別大的變化,三覺之后雖然解放了2覺技能的sp,但增加了95主動,95被動,100主動,sp十分緊張,技能秒傷方面,最高的是空投支援,其次是等離子體,秒傷最低的是G4雷行者,所以我們一般選擇空投支援和等離子體這兩個技能。
4.女彈藥
C4在沒護(hù)石的情況下,基本不中,因此,把SP分配給重力,TP的話,可以狙擊、重力看個人喜好點(diǎn)滿一個,邊角料給另外一個。
1.男元素
男元素團(tuán)本加點(diǎn)思路是點(diǎn)滿核心爆發(fā)技能,小技能加滿兩個穿插平A打持續(xù)輸出,三覺一般選擇綁定一覺,可使輸出傷害最大化。
2.冰結(jié)
由于冰結(jié)是偏重于爆發(fā)的職業(yè),大部分無色技能均應(yīng)點(diǎn)滿,剩余sp可選冰魄劍、冰魄之弓、破冰飛刃、冰魄旋槍,并點(diǎn)滿相應(yīng)TP,偏重于日常搬磚的號點(diǎn)滿破冰飛刃并滿TP。
3.血法
血法加點(diǎn)因?yàn)槊總€人手法和手感是不同的是可以有差異的,也的確會造成的一定的差距和影響,小技能方面,推薦血蝠之襲和血腥狩獵,3覺技能綁定建議綁定1覺。
4.風(fēng)法
風(fēng)法3覺通常綁定1覺,刃風(fēng)雖然未修復(fù)加上新判定很難用但數(shù)據(jù)很高還是推薦點(diǎn)滿,用不來就換給瞬影閃,但瞬影閃卡頓還是會丟傷害,小技能推薦選擇風(fēng)鳴游離,爆發(fā)風(fēng)卷依舊強(qiáng)勢,中長期續(xù)航再考慮放棄給小技能。
5.次元行者
由于100級版本裝備導(dǎo)致略有多種玩法出現(xiàn),次元行者與以往版本相比,加點(diǎn)可以不變,也可以有少量變化,總體來說變化不大。
1.女元素
女元素帶護(hù)石的天雷沖擊在傷害/冷卻上最強(qiáng),遠(yuǎn)超其他技能,形態(tài)上雖然范圍小但是單段還算容易打中,別按x,再按技能鍵攻擊,可以不移動原地劈,多用一段時間熟練掌握,如果用熟了還實(shí)在不喜歡再考慮不點(diǎn),不點(diǎn)就要承認(rèn)自己放棄了強(qiáng)度上限。
2.召喚
召喚師加點(diǎn)模板大同小異,主要再滿一些被動buff技能下,加滿牛頭王,精靈王,咆哮,三覺,月蝕之影等主力大技能,其他技能隨意配置傷害不會差距很大,然后加一些便利技能,比如魔力印記,束縛印記,環(huán),月亮,鞭子,召喚獸解除,伺機(jī)而動等。
3.戰(zhàn)法
戰(zhàn)法三次覺醒后貝亞娜、使徒化身技能消失,對應(yīng)的終結(jié)技能(星紋隕爆和斬艦刀)獨(dú)立變?yōu)橐?、二次覺醒技能,國服環(huán)境戰(zhàn)法二覺傷害普遍較一覺更低,三覺推薦綁定二覺。
4.魔道
魔道加點(diǎn)主要思路熔巖藥瓶滿,爆炎加熱爐滿,酸雨云滿,冰霜鉆孔車滿;70級以上技能除光電兔需要護(hù)石改造為脫手裝置,其他應(yīng)點(diǎn)滿,其他裝置/功能性技能根據(jù)個人喜好選擇點(diǎn)1或點(diǎn)滿,魔法秀、棒棒糖和暴擊可隨裝備打造程度調(diào)整等級節(jié)省SP。
5.奶蘿
奶蘿團(tuán)本人偶戲法浪費(fèi)人偶不再使用,林中小屋的使用前提是隊友知道技能效果,小技能的選擇看個人喜好,個人推薦瘋瘋熊墜擊,配合特定護(hù)石吸取小怪,釋放不墨跡。
1.奶爸
奶爸的常規(guī)加點(diǎn)就是團(tuán)本的加點(diǎn),在團(tuán)隊中我們作為輔助角色首要就是點(diǎn)滿所有的輔助技能。
2.藍(lán)拳
藍(lán)拳升級過程可以舍棄60、70主動技能,點(diǎn)滿瞬拳、砸地這些范圍比較大的技能,瞬拳tp增加技能范圍所以可以優(yōu)先選擇,團(tuán)本主力技能是70 75 80三個爆發(fā)技能。
3.驅(qū)魔
驅(qū)魔大技能中不推薦點(diǎn)滅魂符,其他技能建議加滿,40級以下的小技能中,可以利用剩余的sp補(bǔ)滿疾控旋風(fēng)破,狂亂錘擊,巨旋風(fēng)。
4.復(fù)仇者(四叔)
黑暗權(quán)能在希洛克,奧茲瑪團(tuán)本中實(shí)戰(zhàn)效果并不理想,可點(diǎn)1控制,無對應(yīng)護(hù)石不推薦點(diǎn)滿,武器只推薦用鐮刀,實(shí)在是不想用鐮刀可以不點(diǎn)鐮刀精通,三覺可靈活綁定一覺或者二覺。
1.奶媽
奶媽如果三覺綁定一覺則大幅提升太陽的持續(xù)時間,小幅提升太陽BUFF,若綁定二覺,則大幅提升太陽的buff,且在釋放三絕時,可在釋放中按下1覺,減少原來1覺的技能動畫時間。
2.異端審判者
異端審判者與100級版本的副本相適應(yīng),這套加點(diǎn)兼顧了短時間爆發(fā)與長時間續(xù)航,兼顧清小怪的范圍技能和強(qiáng)打輸出的大技能。
3.巫女
巫女護(hù)石推薦八百念珠,退魔陰陽符,天墜落陰陽玉,加點(diǎn)舍棄不動珠箔陣,加滿因果業(yè)火符。
4.誘魔者(四姨)
四姨團(tuán)本護(hù)石建議搭配暴食之噬+原罪沖擊+原罪戰(zhàn)矛,絕大多數(shù)情況下建議綁1覺用2覺,1級空中錘擊可快速下落,1級斷頭臺可蹭無敵,1級格擋用于部分特殊場合。
1.刺客
刺客用哪個武器就選哪個武器的精通即可,刺客一覺被動增加40%+暴擊,進(jìn)圖觸發(fā)一覺被動后沒到100%可根據(jù)自身暴擊差值學(xué)習(xí)暴擊技能。
2.死靈
死靈護(hù)石的選擇,可以考慮威壓,劍氣,靈魂漩渦,怨之沼這四個護(hù)石,個人認(rèn)為死靈在一線職業(yè)的列表中還是能站穩(wěn)腳跟,是一個非常值得期待的職業(yè)。
3.忍者
忍者加點(diǎn)基本沒什么出入,主力技能較固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基礎(chǔ)低下且沒有六道位,基本沒什么傷害,因此團(tuán)本也好日常圖也好都是一套加點(diǎn)。
4.影舞者
影舞者沒有匕首護(hù)石搬磚白圖的情況下,建議在匕首上扣sp點(diǎn),補(bǔ)在刃舞和追命上,此情況下的TP也可以選擇在暗殺領(lǐng)域或者刃舞和追命上。
1.龍神
龍神的玩法操作雖然很豐富,但是技能選擇卻比較簡單,首先覺醒,BUFF及被動,龍語召喚阿斯特拉也算被動全點(diǎn)滿。
2.精靈騎士
精靈騎士8.5改版后整體技能均得到較大幅度提升,加點(diǎn)選擇參考SP方面精靈之躍、自然束縛、一刀兩斷、自然之怒可以四選二,TP方面神木刺擊、精靈之躍、一刀兩段、自然束縛可以四選二。
3.帕拉丁
帕拉丁團(tuán)本加點(diǎn)舍棄神光沖擊選擇秒傷更高的神光盾擊以及神光噴涌,暴擊可以根據(jù)自己實(shí)際暴擊率調(diào)節(jié),保證進(jìn)圖觸發(fā)光翼后能達(dá)到100%即可。
4.混沌魔靈
混沌魔靈三覺后,三覺被動技能[黑色耀日]優(yōu)化了魔靈炸彈,使魔靈戰(zhàn)士在接觸地面后立即爆炸,并將絕對魅力改為常駐效果,給魔幻旋風(fēng)增加的盾擊也算小優(yōu)化,在CP技能方面,碎靈屠戮、翔空劍、黑暗沖擊、魔靈亂舞等技能在裝備相應(yīng)護(hù)石后都有了技能形態(tài)上的改變,CP技能也有了靈活的選擇,所以并未有一成不變的加點(diǎn),只有適合自己的加點(diǎn)。
1.征戰(zhàn)者(關(guān)羽)
8.5版本關(guān)羽的技能加強(qiáng)很平均基本上都在20%左右,100級版本加點(diǎn)必滿的主動技能有長虹貫日、橫掃八荒、穿云裂地斬、破滅輪回斬、斷魂裂巖斬、95主動123覺主動。
2.決戰(zhàn)者(趙云)
國服中的決戰(zhàn)者算是冷門職業(yè)之一,該職業(yè)buff為白字buff,由于國服中dps統(tǒng)計中不統(tǒng)計白字的傷害,所以在組隊時除非傷害碾壓否則趙云dps很難超過別的隊友。
3.光槍
光槍團(tuán)本優(yōu)先點(diǎn)滿核心技能,框架下剩余SPTP優(yōu)先考慮投資爆發(fā)向大無色地龍狩、光焰囚殺、鷹墜。
4.暗槍
暗槍護(hù)石選擇冥夜裂空,冥蝕脈沖,黑蝕酷刑,歧路流比較缺暴擊推薦滿暴擊。
1.暗刃
暗刃核心輸出是40/45/60/70/75/80,全方位射擊和60主動如果沒有護(hù)石加成的話可以洗掉,把SP移給其他技能。
2.特工
特工主力爆發(fā)技能是95/80/75/70/45,一二覺輸出量大致處于同一水平線,視不同裝等可能會出現(xiàn)一覺略高于二覺或者二覺略高于一覺的情況,國服滿氪金道具條件下通常是一覺傷害略高一籌。
3.傭兵
傭兵主力輸出技能是95/80/75/70/60/45/40級主動技能,廣域散射出手較快推薦優(yōu)先點(diǎn)滿,剩余SP在補(bǔ)滿暴擊的基礎(chǔ)上可以投入爆彈羅網(wǎng),追求爆發(fā)的副本可以選擇優(yōu)先點(diǎn)滿爆彈羅網(wǎng)但不點(diǎn)TP,剩余SP補(bǔ)給G型火焰爆彈或者其他功能性技能。
4.專家
源能專家源能波刃、脈沖斬、能量禁錮可以根據(jù)自己使用習(xí)慣選擇三選一,參考加點(diǎn)點(diǎn)滿了脈沖斬,源能波刃適合搬磚使用,能量禁錮加滿可以在爆發(fā)輸出使用。
1.黑武
黑武TP根據(jù)自身護(hù)石,瞬龍破護(hù)石的選擇與否,決定TP點(diǎn)給到斬龍破還是黑暗冥王陣。
以上是小編為各位帶來的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注
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