導(dǎo) 死神于S19賽季正式登場(chǎng),如今S35卻依然在銀河中瀟灑恣意,歷經(jīng)16個(gè)賽季之久,期間甚至從來(lái)沒(méi)有過(guò)低谷期,強(qiáng)度之高可見(jiàn)一斑。死神為什么這么強(qiáng),下面給大家?guī)?lái)死神·達(dá)納托斯的圖文攻略。 達(dá)納托斯簡(jiǎn)...

死神于S19賽季正式登場(chǎng),如今S35卻依然在銀河中瀟灑恣意,歷經(jīng)16個(gè)賽季之久,期間甚至從來(lái)沒(méi)有過(guò)低谷期,強(qiáng)度之高可見(jiàn)一斑。死神為什么這么強(qiáng),下面給大家?guī)?lái)死神·達(dá)納托斯的圖文攻略。

圣斗士星矢手游死神達(dá)納托斯怎么玩 死神達(dá)納托斯技能加點(diǎn)攻略

達(dá)納托斯簡(jiǎn)短養(yǎng)成教學(xué)

技能加點(diǎn)

低配:1145

中配:1455

頂配:5555

小宇宙

1、輸出流暴力死神:椏楠+靈陌+鮫珠+雙腳蛇

2、坦克流低速死神:椏楠+晨顏+鮫珠+燈籠花

3、過(guò)渡期新手死神:礦隕+生花+頑+火神鎖鏈

小宇宙方面,主流打法來(lái)說(shuō),死神速度是越快越好,速度越快,死神凝視的標(biāo)記目標(biāo)選擇方面越廣(燈籠花慢速死神打法例外)。

死神基礎(chǔ)生命高達(dá)19111,所以小宇宙百分比生命值對(duì)死神來(lái)說(shuō)收益非常高,而物攻基礎(chǔ)很低,死神攻擊力全依仗怒意,所以物攻副屬性收益一般,物暴等級(jí)能有則有;

而死神作為輸出流物系卡的代表,即便站在場(chǎng)上不放技能,以他的機(jī)制靠著被動(dòng)都能打出成噸傷害;

吸血對(duì)于死神來(lái)說(shuō)也很重要,一般都是提升到24%-32%吸血率保持生存能力,高吸血配合怒意減傷和高額血量,讓死神相較于其他輸出卡來(lái)說(shuō)顯得肉了很多。

所以小宇宙副屬性方面選擇大致為:速度>生命≥吸血>物暴>物攻

達(dá)納托斯技能深度解析

怒意-死神的精髓所在,死神2技能的傷害、3技能的群攻、4技能的極限爆發(fā)、自身的減傷,以及自身的總攻擊力,全部仰仗怒意的加持,可以說(shuō)死神玩的強(qiáng)不強(qiáng),控怒是一個(gè)非常重要的因素。

死神初始怒意為30點(diǎn),上限100,每1點(diǎn)怒意為死神提供0.3%減傷和1%攻擊(即高怒死神自身減傷多接近30%,攻擊接近翻倍);

怒意來(lái)源于死神1技能(天之懲戒)或2技能(恐怖天命),以及自身和隊(duì)友受到攻擊,每個(gè)被攻擊的隊(duì)友都會(huì)為死神提供5點(diǎn)怒意 。

天之懲戒·普攻

普攻,滿級(jí)170%傷害,增加15點(diǎn)怒意,相較于1級(jí)的普攻2點(diǎn)怒意來(lái)說(shuō),提升還是比較大的,不過(guò)這并非是死神的核心技能,所以普攻是否要點(diǎn)滿就看個(gè)人的愛(ài)好和需求了

恐怖天命·主動(dòng)技能

恐怖天命-滿級(jí)500%傷害,提高20點(diǎn)怒意,若死神怒意低于60,則額外提高20怒意;

也就是說(shuō)如果死神50怒意釋放此技能,則瞬間達(dá)到90怒意,此時(shí)如果配合4技能的觸發(fā),可以達(dá)到左右戰(zhàn)局的效果。

若是高怒意時(shí)釋放此技能,配合高怒意賦予的攻擊力加成,這500%的系數(shù)對(duì)脆皮甚至能造成生命威脅;

每陣亡一個(gè)隊(duì)友會(huì)額外提供10點(diǎn)怒意,所以在后期殘局中,低怒死神一個(gè)2技能直接滿怒觸發(fā)3技能,打出翻盤(pán)效果,這類情況也并不少見(jiàn);

另外,此技能是5段傷害攻擊,可以打破冥衣史昂的2技能護(hù)盾,也可以破掉狩獵月神身上的免疫傷害效果(前提是這兩種情況中,目標(biāo)身上沒(méi)有其他護(hù)盾)。

注:恐怖天命前三級(jí)都是只增加10點(diǎn)怒意,額外增怒3級(jí)也才10點(diǎn),提升極低。

所以此技能要么就是1級(jí)不升,要么就升到4級(jí)或5級(jí),升到2級(jí)3級(jí)停住性價(jià)比極低。