導(dǎo) 前不久,一款叫做《我的世界免費中文版》的游戲登頂iPad免費榜并連續(xù)霸榜6天。但它是沒有獲得正版授權(quán),與《我的世界》開發(fā)商Mojang沒有任何關(guān)系的山寨游戲。而如果玩家在移動應(yīng)用商店用進(jìn)行搜索,將會發(fā)...

前不久,一款叫做《我的世界免費中文版》的游戲登頂iPad免費榜并連續(xù)霸榜6天。但它是沒有獲得正版授權(quán),與《我的世界》開發(fā)商Mojang沒有任何關(guān)系的山寨游戲。而如果玩家在移動應(yīng)用商店用進(jìn)行搜索,將會發(fā)現(xiàn)大量風(fēng)格、玩法甚至名字都十分相似的游戲,部分山寨作品的成功程度甚至超過原作——如《2048》之于《Threes》。為什么會出現(xiàn)這樣的情況?近日有海外媒體采訪了幾位開發(fā)者,邀請他們分享了對移動游戲市場山寨橫行現(xiàn)象的看法。

免費獲取用戶

Abhishek Rai擁有多個開發(fā)者賬號,包括Game Wallet、Playbit和Newb等,他認(rèn)為山寨是一種很好的戰(zhàn)略,因為能夠極大地縮短游戲研發(fā)時間。Rai的游戲作品《Crossy Blocks》是《天天過馬路》的一款山寨品,據(jù)他透露游戲研發(fā)時間僅15天。與此同時,借助與《天天過馬路》相似的畫面、功能和關(guān)鍵詞,這款游戲迅速吸引了大量用戶下載,Rai稱自己根本不用花錢購買用戶。

這位開發(fā)者不愿分享《Crossy Blocks》的收入情況,但他強調(diào),獲取利潤正是他創(chuàng)作山寨游戲的關(guān)鍵動機。除了這款游戲之外,Rai開發(fā)的其他山寨游戲還包括《Candy Quest》和《Bug Climbing : Hill Climb Race》。

開發(fā)山寨游戲的副作用是什么?Rai稱一方面,山寨游戲很有可能被玩家與原作進(jìn)行對比,逼格給出負(fù)面評價;另一方面,總是開發(fā)山寨游戲會感覺有些枯燥?!皼]有任何開發(fā)者想要復(fù)制內(nèi)容。我們都是追求快樂的人,做山寨的體驗挺無聊?!彼f。

克隆戰(zhàn)爭:山寨是一把雙刃劍

乍看上去,《Flappy Crush》與紅極一時的《像素鳥》十分相似。但兩款游戲的玩法截然不同。埃及開發(fā)者特里克?蒙吉(Tarek Mongy)希望借助《像素鳥》的名氣,讓游戲在商家初期獲得玩家關(guān)注和下載。他做到了這一點。但自那以后,《Flappy Crush》逐步積累其自己的玩家群體,并獲得了來自玩家的積極評價。截止至目前,這款游戲累計下載量已經(jīng)超過300萬次。

“如果游戲品質(zhì)欠佳,或者沒有趣味,那么它將不可能獲得成功。”蒙吉表示。“這款游戲的搜索排名之所以一直保持上升趨勢,是因為玩家對它給予了積極評價?!?/p>

他認(rèn)為抄襲《像素鳥》是一把雙刃劍。雖然后者的名氣幫助這款游戲在上架初期獲得大量下載,但“山寨”的標(biāo)簽令媒體避而遠(yuǎn)之,不愿對其進(jìn)行報道。不過,蒙吉稱《Flappy Crush》為玩家提供原創(chuàng)玩法,從而確保玩家持續(xù)留存在游戲中,并向朋友們推薦。

頗具諷刺意味的是,蒙吉的首款移動游戲《Star Savior》是一款完全原創(chuàng)的作品,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《Flappy Crush》成功?!啊禙lappy Crush》比我此前開發(fā)的任何一款游戲都要成功得多?!泵杉硎?。這款游戲通過應(yīng)用內(nèi)廣告和激勵性視頻盈利。

并非每一款山寨游戲都能成功

Niobium工作室位于巴西,擁有3名成員,花了1個月時間開發(fā)《Crossy Twon》——另一款《天天過馬路》的克隆游戲。但玩家對那款游戲的評價十分糟糕,就連花錢購買用戶,也無法讓其獲得商業(yè)成功。

“我們與一家中國發(fā)行商合作,在游戲上架后的第一個月實現(xiàn)了5萬次下載。但玩家很快就選擇卸載游戲,或者不再體驗?!盢iobium工作室的巴爾博薩說?!霸诘谝粋€月,游戲通過廣告獲得了50美元收入。沒有任何一名玩家花錢購買應(yīng)用內(nèi)角色,所以我得承認(rèn),這個項目是失敗的?!?/p>

Niobium接下來開發(fā)了一款叫做《蜘蛛覓食》(Feed the Spider)的原創(chuàng)游戲。游戲擁有獨特畫面風(fēng)格,但在玩法機制方面仍借鑒了大量流行作品?!坝螒蛟趦芍芮鞍l(fā)布,發(fā)行商跟《Crossy Town》的發(fā)行商是同一家公司?!卑蜖柌┧_稱?!拔覜]有足夠多的統(tǒng)計數(shù)據(jù)證明它是否成了一款超級大作,但據(jù)我對排行榜的觀察,很多玩家對游戲投入程度都很高?!?/p>

這給了其他游戲開發(fā)團隊一個教訓(xùn):雖然完全抄襲其他作品偶爾能夠獲得成功,但更明智的做法,還是得加入屬于自己的原創(chuàng)內(nèi)容。