《星際爭霸2:虛空之遺》中神族兵種怎么定位的好呢?今天分享一位玩家整理的《星際爭霸2:虛空之遺》神族兵種定位及新戰(zhàn)術詳解,一起來看下吧。 首先,最重要的是兵種定位的問題。虛空的神族相比蟲心主要有...

《星際爭霸2:虛空之遺》中神族兵種怎么定位的好呢?今天分享一位玩家整理的《星際爭霸2:虛空之遺》神族兵種定位及新戰(zhàn)術詳解,一起來看下吧。

《星際爭霸2:虛空之遺》神族兵種定位及新戰(zhàn)術詳解

首先,最重要的是兵種定位的問題。虛空的神族相比蟲心主要有以下不同之處:

1,叉子多8點沖鋒傷害;

2,新兵種使徒,這個是一個重點。使徒對輕甲傷害23,這個數字顯然是專打農民和槍兵的。技能靈車漂移也簡直是為屠多礦農民而量身定做的。在beta版使徒imba了一陣之后,現在的使徒變脆了,正面肛不動了,但是多了一個攻速升級。我們可以考慮一下這些特點:

在前期,使徒可以利用技能進行有效的偵查,對于防御力量不足的敵人,它可以有效的殺農民來干擾經濟。但是直到有攻速升級之后,它才有肛正面的資本。這時的使徒對于神族來說,是不可多得的對輕甲高輸出單位(叉子追獵哨兵都不能快速解決輕甲單位尤其是槍兵,閃電白球太后期)。尤其是由于巨像的削弱,神族在后期也很難解決輕甲單位,因此使徒在后期作為輸出單位而存在也是有必要的。

3,先知多了一個陷阱。以前的先知是一個偵查兼屠農單位,如果敵人防守做的夠好,它就只能放視野了。但現在我們有了更多的出先知的理由。有多余能量的先知可以盡可能多的扔陷阱,往往對手踩到陷阱就會非常尷尬,就算部隊不被吃掉也會錯過進攻的時機。

4,炸屎球。這個單位的特點是瞬間傷害爆炸、后續(xù)為0。按黃旭東的說法,5個炸屎球可以保證球不斷,而一般的隊伍帶3個就夠了?,F在的炸屎球并不容易炸到人,主要還是提供一個威懾力。當然正面對A時也是能炸到很多東西的??梢杂行沟卮?。

5,巨像削弱。從parting在dreamhack上的戰(zhàn)況來看,巨像確實變的很雞肋,但它又是唯一一個穩(wěn)定的AOE傷害來源。這導致神族后期能力大減。

6,航母的主動技能。后期航母媽媽船組合可以用小飛機強拆分礦,以及正面戰(zhàn)斗中航母的輸出能力增強了,但建造時間過長導致任何航母戰(zhàn)術都有過長的真空期,而且解放者能夠快速解決小飛機使得航母的正面能力依然尷尬。

7,折躍機制的改動。這個改動導致野水晶花式一波變的很艱難。

8,小炮臺。和以前的大炮臺相比,小炮臺更注重在一波戰(zhàn)斗中打出更多的傷害,雖然快要砍了,但不管怎么砍,4個小炮臺齊開的防守能力都是夠強的(除非大味精真的腦殘)。它也使得水晶的布置更有講究。

以上可以如此總結:1,由于叉子的增強和使徒的加入,神族在BG科技下的小規(guī)模作戰(zhàn)中有了一定的強化;2,由于陷阱和炸屎球以及小炮臺的存在,神族后期的防守能力大大增強了;3,由于巨像削弱以及其他族的增強,神族在等人口對A中不再具有以前那樣的壓倒性優(yōu)勢;4,神族不再能夠花式一波。

現在說P不能玩了的,一個主要原因就是P不能花式一波、不能200人口F2A。

我認為P的戰(zhàn)術應該做這樣的轉型:

首先,利用建筑學、陷阱、炸屎球可以產生有效的防守和牽制力量?,F在的神族應該參考曾經的城市化的思路。城市化擁有強大的防線,同時可以利用女妖打對手經濟,而渡鴉炸彈和無人機則可以化解對手的亡命一波?,F在的神族也可以利用陷阱和炸屎球阻止對手的進攻,然后利用先知和使徒不停的消耗對手的經濟,然后等待炸屎球得手或者對手主力被凍的時候開始反打。

關于AOE的選擇,我認為巨像還是要有的,不過有兩三個就夠了。主要還是靠閃電。而巨像可以掃掉被電成殘血的單位。炸屎球也是有幾個就夠了。

黃旭東認為神族可以重視BG兵種的使用。事實上強化叉、追獵、使徒的正面部隊在幾十人口的戰(zhàn)斗中還是有一定威力的。至于它們在大后期的表現,還是要靠實戰(zhàn)來檢驗。

最后,我認為有必要開發(fā)出能有效利用航母和風暴這兩個兵種的戰(zhàn)術?,F在的航母可以當成施法單位來用,出2、3架,在對手分礦或者部隊中扔小飛機,打出戰(zhàn)損。而風暴則是神族對抗解放+坦克推進戰(zhàn)術的最好選擇。風暴可以配合地對空單位(追獵白球閃電),地面部隊防止對手用維京和解放打風暴,風暴則阻止對手架解放者、或者用運輸機帶坦克強行接近。然后利用炸屎球防止對方地面部隊推進。利用風暴和炸屎球消耗對手的部隊,然后在對手沒能完成坦克解放的陣線的時候捅上去。在其他對戰(zhàn)中,風暴也可以在陷阱炸屎球防線的保護下打擊對手。同上,還是要靠實戰(zhàn)來確定具體的戰(zhàn)術。