激動(dòng)人心的攻城戰(zhàn)將于猴年元宵節(jié)當(dāng)天正式打響,《小小三國(guó)》游戲也將進(jìn)入一個(gè)全面戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,群雄并起,厲兵秣馬,大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
攻城是以家族為單位,當(dāng)家族達(dá)到5級(jí)后,族長(zhǎng)便可以選擇一座城池作為目標(biāo),發(fā)動(dòng)攻城戰(zhàn)役,整個(gè)步驟分為宣戰(zhàn)→出征→開(kāi)戰(zhàn)→決勝,具體攻城規(guī)則如下:
【宣戰(zhàn)——?dú)鈩?shì)如虹】
想要攻打哪座城池,首先得對(duì)其宣戰(zhàn)。
1:宣戰(zhàn)操作必須在周一至周四期間發(fā)起,一旦宣戰(zhàn)便不能取消。
2:宣戰(zhàn)后家族成員最早可在周二對(duì)目標(biāo)城池發(fā)出攻城部隊(duì)。
3:一個(gè)家族每周只能對(duì)一座城池宣戰(zhàn),多個(gè)家族可以向同一座城池發(fā)起宣戰(zhàn)。
【出征——兵臨城下】
宣戰(zhàn)之后,族長(zhǎng)便可以調(diào)配家族成員發(fā)兵出征。
1:每個(gè)玩家可以從自己領(lǐng)地調(diào)撥士兵和武將,組建一支最多包括5個(gè)軍團(tuán)的攻城部隊(duì)。
2:周二到周四,每天有一次發(fā)兵機(jī)會(huì),攻城部隊(duì)一旦發(fā)出,不能中途召回,攻城戰(zhàn)結(jié)束之前,該部隊(duì)無(wú)法參與其他戰(zhàn)斗。
3:根據(jù)玩家領(lǐng)地到目標(biāo)城池的距離,需要一定行軍時(shí)間,抵達(dá)目標(biāo)城池后,所有部隊(duì)進(jìn)入待命狀態(tài),一旦戰(zhàn)斗打響,攻城順序以部隊(duì)抵達(dá)先后為準(zhǔn)。
【開(kāi)戰(zhàn)——金戈鐵馬】
每周五晚8點(diǎn),攻城戰(zhàn)正式打響,攻守部隊(duì)捉對(duì)廝殺,不死不休!
1:每座城池有東南西北4座城門,玩家可以選擇任一城門進(jìn)行攻擊。每座城門最多容納40支攻城部隊(duì),沒(méi)趕上的就只能看戲了。
2:守城方在城門和城內(nèi)都可以派駐守軍,每座城門及城內(nèi)最多駐扎20支守城部隊(duì),守軍可在駐守范圍內(nèi)自由調(diào)換位置,以應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)局。
3:若攻城方率先攻破某座城門,該城門剩余攻城部隊(duì)可直接進(jìn)入城內(nèi)跟內(nèi)部守軍交戰(zhàn);若守城方消滅了某座城門外所有攻擊部隊(duì),則該城門剩余防守部隊(duì)可退入城內(nèi)進(jìn)行支援。
4:攻城戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗不享受領(lǐng)地醫(yī)館功能,所有參戰(zhàn)者都需有所覺(jué)悟。攻城過(guò)程中,玩家可以縱覽整個(gè)戰(zhàn)局,點(diǎn)擊指定戰(zhàn)斗記錄查看詳細(xì)戰(zhàn)報(bào)。
【決勝——?jiǎng)僬邽橥酢?/span>
成者為王敗者寇,但每一個(gè)戰(zhàn)士,都有資格佩戴上勝利的勛章!
1:攻守雙方任意一方被全滅后,本次攻城戰(zhàn)結(jié)束。
2:若攻方部隊(duì)全滅,則守軍勝利,繼續(xù)保持城池?fù)碛袡?quán)。若守軍全滅,則攻方勝利,奪取城池。勝利一方的所有參與玩家都能獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
3:消滅城內(nèi)最后一支守城部隊(duì)的玩家成為本次攻城的功臣,其所在的家族將獲得城池的擁有權(quán)。下周其他玩家都可以對(duì)該家族的城池再次宣戰(zhàn),進(jìn)入下一輪攻城!
新版本上線期間,我們會(huì)首先開(kāi)放若干座由黃巾軍占領(lǐng)的城池,所有5級(jí)以上的家族都可以自由宣戰(zhàn),進(jìn)行攻打。誰(shuí)將成為《小小三國(guó)》第一批城主呢?
金戈鐵馬,氣吞萬(wàn)里如虎,風(fēng)云際會(huì),劍嘯千軍為狼,愿提十萬(wàn)虎狼旅,躍馬揚(yáng)刀入雄城,各位領(lǐng)主,做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備吧,讓我們磨快手中刀、匣中劍、馬上槍,一起期待2016年2月22日,元宵佳節(jié),一決雌雄!
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