游戲研發(fā)是一項(xiàng)非常困難的事情,最近,一個(gè)獨(dú)立工作室發(fā)布游戲之后,不得不裁掉了大多數(shù)的員工。Arcen Games創(chuàng)始人Chris Park在最近發(fā)布的一份博客中透露,在最近的太空射擊游戲《Starward Rogue》發(fā)布于Steam平臺(tái)之后,他將不得不裁掉大多數(shù)的員工。據(jù)Park透露,這款融合了RPG元素和經(jīng)典射擊玩法的游戲獲得了99%以上的好評(píng),但銷量表現(xiàn)卻非常的差,這也是他非常郁悶的原因之一。
據(jù)他在博客中透露,這款游戲的售價(jià)是12美元,但已經(jīng)打1折出售(10.79美元),雖然Steam有9000多用戶把該游戲加入了愿望列表,但Humble和Steam的綜合銷量只有2100份(收入不足2萬美元)。
這并不是Arcen第一次裁員,2010年的時(shí)候,該工作室經(jīng)歷過類似的裁員,不過,當(dāng)時(shí)粉絲們知道問題之后購(gòu)買游戲支持該公司繼續(xù)下去,這也讓Arcen得以繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。Park表示這一次公司的危機(jī)是因?yàn)樗臎Q定,Arcen的另一款4X策略游戲《Stars Beyond Reach》投入了比預(yù)期太多的時(shí)間和資金,導(dǎo)致了工作室資金緊張。
《Starward Rogue》的Steam頁(yè)面,好評(píng)率99%
對(duì)于游戲市場(chǎng)來說,這樣的情況越來越常見,有些人稱之為‘獨(dú)立游戲末日’,但其實(shí)只是游戲市場(chǎng)變得太擁擠,只有少數(shù)幸運(yùn)的公司可以脫穎而出,而目前來看,Arcen還沒有獲得這樣的運(yùn)氣。以下是Gamelook整理的完整博文內(nèi)容:
《Starward Rogue》做的非常好,但現(xiàn)在你們卻被全部裁員了…
雖然這篇博客很長(zhǎng),但首先要說的是,Arcen工作室的所有員工都將失去工作,這個(gè)決定周一生效(也就是2016年2月1日)。
好消息
《Starward Rogue》現(xiàn)在已經(jīng)推出來了,而且Steam的評(píng)價(jià)非常高,截至博客寫作之時(shí)已經(jīng)有76個(gè)評(píng)論,全部是好評(píng)(截至發(fā)稿前,166篇評(píng)論,好評(píng)率99%),還被很多的Youtube以及Twitch主播在直播中稱贊,雖然大多數(shù)都是粉絲比較少的頻道,但仍然是很不錯(cuò)的結(jié)果。人們?cè)谕孢@款游戲,而且非常享受這個(gè)過程,比我們做的《AI War》反響更好,所以這是個(gè)非常好的消息。
壞消息
額,不幸的是,銷量很糟糕。我們?cè)诖罅康挠螒蛑虚g被遺忘了。在Steam平臺(tái),大約有9000人把我們的游戲列入愿望單,這個(gè)數(shù)字其實(shí)很不錯(cuò),下一次我們做促銷的時(shí)候,希望有更多的人購(gòu)買,但我不得不說的是,目前的售價(jià)也只有11.99美元,而且已經(jīng)打了一折了。作為對(duì)比,我們?cè)赟team和Humble平臺(tái)的銷量只有2100份。
似曾相識(shí)嗎?
我這里為你們省點(diǎn)兒時(shí)間,的確,我們之前也遇到過類似的問題。在2010年的時(shí)候,我們也遇到了很多的麻煩,但后來由于大量玩家的支持,我們渡過了難關(guān),但當(dāng)時(shí)我們發(fā)布了《Tidalis》之后,仍然不得不裁員50%,但公司本身堅(jiān)持了下來,而且最終發(fā)展到了比以往更大的規(guī)模。
Tidalis游戲截圖
我們?cè)?014年也經(jīng)歷了一些挫折,而且就在《The Last Federation》發(fā)布之前。這些信息并不是公開的,但我們當(dāng)時(shí)再次損失了一部分員工。通過個(gè)人的資金投入和裁員等措施,我們終于在沒有尋求外界支持的情況下熬了過來。這是我再也不愿意經(jīng)歷的事情,特別是在2010年之后,雖然這件事讓我們?cè)跇I(yè)內(nèi)被很多人所知,但作為開發(fā)者,誰(shuí)也不愿意因?yàn)檫@個(gè)出名。
盡管如此,《The Last Federation》后來成為了我們目前銷量最快的游戲,但總收入沒有趕上《AI War》,我們后來不僅彌補(bǔ)了虧損,還有了一筆盈余。所以我用掙來的收入召回了此前一些不得不裁掉的員工,在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)和周期方面變得更加謹(jǐn)慎,因?yàn)槲以僖膊幌氩脝T了。
一再跳票的《Stars Beyond Reach》項(xiàng)目
不好意思,我覺得我們這里還是主要談?wù)撔掠螒颉禨tarward Rogue》對(duì)吧?不過,這一次的裁員其實(shí)主要是因?yàn)槲覀兊南乱豢钣螒颉禨tars Beyond Reach》,去年10月初的時(shí)候,我們決定把這個(gè)游戲推遲到2016年第二季度,主要是因?yàn)樵擁?xiàng)目帶來了過多的開支,而且創(chuàng)意出現(xiàn)了停滯等等,但在此之前,我們就把這個(gè)游戲推遲了2次,先是從5月推遲到7月,再后來推到了9月,最后才推遲到2016年第二季度。
當(dāng)我們?cè)谧觥禨tars Beyond Reach》的時(shí)候,我們的資金是充裕的,我們的銀行存款超過20萬美元,當(dāng)時(shí)有穩(wěn)定的月收入,我也覺得非常好,所以決定做一個(gè)我此前一直都想做的4X游戲,而這個(gè)時(shí)機(jī)非常不錯(cuò)不是嗎?玩家們也一直都希望我們做一款真正的4X游戲,當(dāng)時(shí)我們終于有了符合要求的經(jīng)濟(jì)條件。
《Stars Beyond Reach》測(cè)試截圖
接下來發(fā)生的事情很復(fù)雜,有些細(xì)節(jié)可能還值得討論。然而,你們可以看看這個(gè)收支平衡表,這是我的錯(cuò)。基本原因是,我過忽略了設(shè)計(jì)方面所需要的時(shí)間,這是最簡(jiǎn)單的解釋。我們用了大量的時(shí)間來做研發(fā)模式,然后開始測(cè)試,后來發(fā)現(xiàn)初期版本并不能讓人滿意。所以我們做了更多,而且越做越多,每次修改都有明顯的提高,游戲也慢慢地變得有趣。
然而,這些時(shí)間都是在我的計(jì)劃之外的,游戲研發(fā)開支也是原來預(yù)算的2倍多,與此同時(shí),我們自2014年以來的穩(wěn)定收入狀況開始逐漸下滑。Steam商店出現(xiàn)了很大的變化,經(jīng)常會(huì)有限時(shí)折扣,有時(shí)候還會(huì)進(jìn)行更大范圍的打折促銷。我們對(duì)此推出了不限時(shí)促銷,所以這也是不錯(cuò)的策略,但是,促銷收入導(dǎo)致了總收入的下滑,而這是我們團(tuán)隊(duì)最重要的收入來源,所以我們后來開始不斷地虧損。
資金損失
Arcen工作室收支表
(上圖)左邊的收入平衡表基本上展示了我們這么多個(gè)月以來的經(jīng)濟(jì)狀況,而且這個(gè)表單里,我并沒有加入自己為完成《The Last Federation》項(xiàng)目而投入的個(gè)人儲(chǔ)蓄4萬美元,所有數(shù)字都是公司的收支,到《The Last Federation》發(fā)布之后,我們大概盈余是5萬美元。
《The Last Federation》游戲截圖
換句話說,我們?yōu)榱俗觥禩he Last Federation》這款游戲,已經(jīng)把公司的所有資金都花光了。這里的我們,應(yīng)該換成我,因?yàn)槲覍?duì)于項(xiàng)目的目標(biāo)定的太大了,后來還嘗試了很多的戰(zhàn)斗模式,試圖讓游戲變得更有趣。我本以為經(jīng)歷這個(gè)項(xiàng)目可以學(xué)到很多東西,但很明顯項(xiàng)目管理這方面仍舊缺乏成熟的經(jīng)驗(yàn)。
無論如何,我們的第一件事就是支付信用還款,當(dāng)時(shí)是每個(gè)月400美元加利息。不過,無論怎么算,我們的團(tuán)隊(duì)在2014年都是表現(xiàn)最好的,我們的收入其實(shí)每一年都在增長(zhǎng),除了2015之外,在2014年,我們的收入從之前的4萬美元有了很大的提高,這里我說的4萬美元指的是分成和稅收之后的凈收入。總體來說,我們2014年的收入大約是70萬美元,對(duì)于一個(gè)小團(tuán)隊(duì)來說是非常高的數(shù)字。
這同時(shí)意味著,在分成之前,我們的年收入超過了100萬美元,非常不錯(cuò)的數(shù)字。碰巧的是,我們此前所有的游戲加起來在過去6年半的總收入超過了350萬美元。
在2012年的時(shí)候,我沒有拿任何工資,而且還把我2013和2014年的所有收入都投入到了公司的運(yùn)營(yíng)中,但總的來說,我們的所有游戲收入綜合在長(zhǎng)期范圍來看是不斷增長(zhǎng)的。這么說可能有人說我傻,但我基本上要說的意思是,這樣的收入水平足以讓我生活無憂,足以支付員工工資,而且足以保持我們繼續(xù)做游戲了。
我們大多數(shù)的游戲都有收入,當(dāng)然,坦白的說,大約一半的游戲收入高于成本,還有一部分游戲的收入比成本高很多,特別是《AI War》,不過《The Last Federation》也表現(xiàn)不錯(cuò)。所以我們不能愚蠢地說,“我們以后再考慮收入的事兒,現(xiàn)在最重要的是推出另一款優(yōu)秀的游戲,希望它和以前的游戲那樣表現(xiàn)優(yōu)秀,為我們帶來收入”,這樣的話,它需要成為另一款《The Last Federation,以下簡(jiǎn)稱TLF》,所有的歷史收入將被耗光,我們還需要一筆資金作為未來游戲研發(fā)的緩沖預(yù)算。
然而結(jié)果是,在2015年中的時(shí)候,由于Steam商店形勢(shì)的變化,除了《AI War》和《TLF》兩款游戲之外,其他游戲基本上都已經(jīng)不再給我們帶來任何收入。所以我們從促銷獲得穩(wěn)定收入的能力也不存在了,因此我們的現(xiàn)金流就這樣一月又一月地被消耗殆盡了。
第一個(gè)十字路口
到了2015年4月份的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)根本沒辦法在5月份發(fā)布《Stars Beyond Reach,以下簡(jiǎn)稱SBR》這個(gè)項(xiàng)目,所以我們必須決定推遲發(fā)布或者7月份完成這款游戲,要么我們就只能把它放在一邊,做其他游戲。我當(dāng)時(shí)對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目非常熱衷,所以我們希望7月份之前能夠完成研發(fā),當(dāng)時(shí)SBR研發(fā)進(jìn)度并不理想,盡管有很多東西我們的方向都是對(duì)的。
我非常清醒地意識(shí)到這個(gè)項(xiàng)目的成本開支很大,在做這個(gè)決定的時(shí)候也考慮了很多因素在內(nèi),我也意識(shí)到心理作用的影響,知道一個(gè)項(xiàng)目在創(chuàng)意階段永遠(yuǎn)比后期研發(fā)階段更讓人激動(dòng)的規(guī)律,所以,在了解了公司財(cái)務(wù)狀況,與員工們、我的妻子和家長(zhǎng)交談并且了解了多方面因素之后,我決定繼續(xù)做SBR項(xiàng)目,推遲到7月份實(shí)際上給我們很多的額外時(shí)間,可以把游戲做的很好。
隨后公司陷入了困境
很明顯,‘我們的研發(fā)幾乎完成了’這個(gè)想法并不是真實(shí)的,因?yàn)镾BR后續(xù)的研發(fā)一直都不夠好,我玩這個(gè)游戲的時(shí)間超過了160個(gè)小時(shí),在很多方面它都是一個(gè)有趣而且讓人好奇的游戲,但它仍然缺少一些東西,有些做法還不能行得通。還有些東西仍然沒有做出來,游戲整體上仍然沒有達(dá)到我想要的效果,甚至都沒有接近這個(gè)要求。那么,它和其他策略游戲相比如何呢?這個(gè)我沒辦法客觀地評(píng)論,但是對(duì)于我來說,至少它還不適合向玩家們銷售。
最大的十字路口
時(shí)光荏苒,10月份很快就來到了,我們這時(shí)候已經(jīng)到了危急關(guān)頭,這個(gè)游戲的研發(fā)會(huì)讓我們其他項(xiàng)目的收入在12月之前全部用完,如果一切進(jìn)展順利的話,我們或許可以在11月發(fā)布該游戲,但這似乎是不可能的,這幾乎相當(dāng)于自殺,所以我們不得不在新的一年發(fā)布SBR這款游戲。
《Starward Rogue》游戲截圖
但這將意味著我們把所有的雞蛋都放在了這一個(gè)籃子里,如果我們?cè)?月份之前不能發(fā)布任何一款游戲的話,后果會(huì)不堪設(shè)想,這也導(dǎo)致我們做了一款游戲,也就是前幾天發(fā)布的《Starward Rogue》。為此,我們討論后覺得,加速項(xiàng)目的研發(fā)并盡快發(fā)布似乎是更有意義的。甚至是一向經(jīng)濟(jì)方面管的比較嚴(yán)格的母親都同意我們這么做。所以,做一個(gè)半成品的游戲同時(shí)在這個(gè)時(shí)間段里發(fā)布一個(gè)完成的游戲似乎更有意義。
而且我仍然覺得這么做是對(duì)的,這是正確的決定,實(shí)際上從那之后一切都是按計(jì)劃進(jìn)行的。
《Starward Rogue》這個(gè)項(xiàng)目
我做的第一件事就是讓我們論壇的Misery加入團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗浅I瞄L(zhǎng)做游戲中的敵人設(shè)計(jì),我還找到了朋友Zack,他是個(gè)優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)師,幫我設(shè)計(jì)了很多房間。從11月開始,我找了10幾位合同工完成游戲的其他方面,其實(shí),這或許是我作為一名項(xiàng)目經(jīng)理/制作人最得意的一個(gè)項(xiàng)目,畢竟這個(gè)游戲離發(fā)布日期很短,我那時(shí)候每天晚上只睡三四個(gè)小時(shí),球體時(shí)間都是一直在工作,直到游戲發(fā)布,但似乎所有事都擠到一塊兒了。
還有一件小事,由于非常瘋狂的日常表安排,我們幾乎是沒有任何時(shí)間做提前營(yíng)銷、PR等事情的,所以也沒有發(fā)布評(píng)測(cè)。但是為了讓游戲獲得更多的關(guān)注,我們和Humble Store合作對(duì)《Bionic Dues》進(jìn)行了一次比較大的促銷活動(dòng),希望能夠?yàn)椤禨tarward Rogue》帶來一定的關(guān)注度。
我們知道,從去年10月份開始,我們游戲的市場(chǎng)營(yíng)銷就可能會(huì)是一場(chǎng)噩夢(mèng),而且很可能影響游戲的發(fā)布,但是在去年10月這么多糟糕的決定當(dāng)中,這并不是最壞的一個(gè)。隨后Erik找我討論《Bionic Dues》促銷的想法。我很確定,這就是一場(chǎng)賭博,但由于我們的SBR項(xiàng)目帶來的壓力,我們決定冒險(xiǎn)這么做。
所以問題來了
現(xiàn)在,《Starward Rogue》已經(jīng)發(fā)布了,我對(duì)此感到非常地自豪。這是一個(gè)不錯(cuò)的游戲,或許是我們做過最好的游戲,而且除了《AI War》之外肯定比任何游戲都好。玩家們似乎也非常認(rèn)同,我們的測(cè)試者們?cè)?1月下旬就提出了問題,并且?guī)臀覀儼延螒蜃兂闪怂麄冋嬲信d趣的作品,很多人都在論壇表示他們喜歡這款游戲。
在過去,我們發(fā)布游戲的時(shí)候,通常最低也會(huì)排到收入榜前40名,最高的時(shí)候還會(huì)進(jìn)入前十名,簡(jiǎn)短的說,我們有好幾次達(dá)到過第6名,如果我記憶不錯(cuò)的話,我們還有一次達(dá)到過第二名的成績(jī),通常我們的游戲都會(huì)慢慢爬升,然后開始下滑。
發(fā)布之初是我們收入最多的時(shí)候,其他因素,比如一些網(wǎng)站的好評(píng)或者Youtube直播會(huì)帶來短暫的增長(zhǎng),但是都沒有發(fā)布之初的表現(xiàn)更好。在此之后,我們的收入會(huì)出現(xiàn)明顯下降,隨后再出現(xiàn)的收入增長(zhǎng)基本上是因?yàn)榇黉N,但2015年促銷已經(jīng)不能帶來之前那樣的收入,所以這也成為了我們的大問題。
《AI War》游戲截圖
然而,不幸的是,除了之前的《Tidalis》和《Shattered Haven》之外,《Starward Rogue》成為了我們有史以來發(fā)布收入表現(xiàn)最差的一款游戲。前面的兩款游戲其實(shí)表現(xiàn)更糟糕,但當(dāng)時(shí)我們的團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)沒有這么大。2010年的《Tidalis》失敗其實(shí)是造就預(yù)測(cè)到的,2013年的《Shattered Haven》收入表現(xiàn)失敗,其實(shí)也并不算出乎我們的意料,因?yàn)槲覀兊恼搲嫌蟹浅U\(chéng)實(shí)的粉絲,所以發(fā)布之后我就知道游戲的評(píng)論會(huì)比較低,而且大多數(shù)人都不喜歡那兩款游戲,但也并不是沒有人喜歡。
無論如何,《Starward》銷量大多數(shù)時(shí)間里都徘徊在200名左右,尤其是250名左右,最高的時(shí)候也只排到第98,而且只維持了3個(gè)小時(shí)。我們的營(yíng)銷點(diǎn)擊率很高,但最后還是和TLF的表現(xiàn)差不多。我不清楚為什么會(huì)這樣,但我們還在不斷地獲得其他形式的推薦,所以有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)收入增長(zhǎng)。
沒有發(fā)生的事情
本來這個(gè)月應(yīng)該是我們收入的高峰期,這樣才能收回之前的損失,這樣才能夠支撐我們工作室的運(yùn)行,并且完成SBR項(xiàng)目,達(dá)到我們希望的狀態(tài)之后再發(fā)布。然而,結(jié)果是,我們可能還會(huì)繼續(xù)損失,(1月)當(dāng)月收入只有6000美元左右(最終數(shù)字還沒有統(tǒng)計(jì)出來)。
我看了游戲評(píng)測(cè)和玩家評(píng)論,所以我非常高興,然而看到了銷售數(shù)字之后非常驚訝,這是我們所沒有想到的。在游戲評(píng)論差的時(shí)候,我們的收入也不好;我們的評(píng)論比較好的時(shí)候,收入也不錯(cuò);我們獲得特別差的評(píng)論的時(shí)候,收入也特別差;但我們從來沒有經(jīng)歷過的是,游戲評(píng)價(jià)特別好的時(shí)候,收入特別差。
現(xiàn)在的狀況(如果一切都不會(huì)發(fā)生變化
我必須再一次向公司注入3萬美元的個(gè)人資金,由于市場(chǎng)不景氣,炒股也失敗了,信用卡賬單也達(dá)到了最大限額,我已經(jīng)無法再負(fù)債了,這種狀態(tài)是我再也不愿意經(jīng)歷的,可問題是,我沒有額外的資金可以投入了。
按照現(xiàn)在的收入水平,我們只能維持2人團(tuán)隊(duì)做全職研發(fā),也就是Keith和我,但我未來會(huì)把團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張到3個(gè)人,希望留住我們的美術(shù)師Blue。我們必須有美術(shù)員工才能做下去,至于其他的人,連從一開始就和我一起做游戲的音樂師Pablo都不得不裁掉,如果狀況沒有好轉(zhuǎn)的話,再過兩三個(gè)月,Blue也必須被裁掉。
《Starward Rogue》團(tuán)隊(duì)的一些合同工最初是我們的粉絲,現(xiàn)在他們投入了自己的時(shí)間幫助我們做了游戲發(fā)布后的一些工作,并且他們自己還在創(chuàng)造一些玩家內(nèi)容。
過去的兩個(gè)月里,我們有6名全職員工,還有4個(gè)外包者每周投入10小時(shí)的工作時(shí)間,另外7個(gè)主要是按照做出的資源數(shù)獲得報(bào)酬,這就是《Starward Rogue》的整個(gè)團(tuán)隊(duì)狀況,這還不包括配音演員和一些一次性的美術(shù)外包。大多數(shù)的人都是臨時(shí)外包的,但其中的7個(gè)人與我們合作的時(shí)間超過了1年,還有些是合作了3年或者6年的人。
對(duì)于他們當(dāng)中的一些人來說,這種表現(xiàn)是很失望的。對(duì)于其他人來說,他們失去了夢(mèng)寐以求的工作,對(duì)于團(tuán)隊(duì)里的兩個(gè)人來說,在工作困難的時(shí)候,他們又有了新生的孩子。對(duì)于Pablo來說,他剛剛當(dāng)上父親還不到2個(gè)月(由于要照顧孩子,所以暫時(shí)離開了團(tuán)隊(duì),但回歸后增加了很多音樂)。另一方面,我必須提醒自己:沒有人會(huì)因此死掉,他們大多數(shù)的人都有正在工作或者可以工作的配偶,而且有些人除了Arcen之外還有很多其他的工作機(jī)會(huì)。
但不得不說的是,這些人都是我的朋友、同事以及我需要對(duì)他們生活負(fù)責(zé)的人,我做了所有自己堅(jiān)信的決定,通常是和其他人進(jìn)行商議的,但我知道他們對(duì)我有很大的信任,而且也知道自己做砸了。
事情就這么發(fā)生了,我或許都不知道自己在做什么。不知道是因?yàn)槲覐膩矶疾涣私膺@個(gè)游戲市場(chǎng),還是我們?cè)谘邪l(fā)SBR的時(shí)候沒有去看市場(chǎng)變了風(fēng)向,也或許兩個(gè)原因都有。但無論如何,我都非常遺憾,他們都對(duì)我非常好,而且也非常信任我,這讓我更加難過。
為什么要說這些?
我也不知道,我覺得《Starward Rogue》這個(gè)游戲是非常好的,而且可能為我們帶來更好的生活,但現(xiàn)實(shí)給了我們一個(gè)響亮的巴掌。我的意思是說,很明顯我希望你可以告訴朋友們和家人們你們對(duì)這款游戲的看法,沒有人會(huì)為了求助而寫這么一個(gè)博客,如果有的話,也只會(huì)是我。所以,這個(gè)博客的確是尋求幫助的,如果你們?cè)敢獾脑挕?/p>
對(duì)于我來說,再一次尋求幫助是很尷尬的事情,因?yàn)檫@很可能讓你們覺得這就是我的標(biāo)簽了,我現(xiàn)在成了一個(gè)無法管理公司財(cái)務(wù)狀況的人,但也只能如此了。但還有更糟糕的事情,有些人從來都沒有嘗試過最后一絲機(jī)會(huì)并且拯救他的員工們。
你們可以怎么幫忙?
這就是我上面說不知道的原因,我們的問題似乎是《Starward Rogue》的發(fā)布,除非我錯(cuò)過了什么東西,否則無論如何都不應(yīng)該看到好評(píng)率如此之高的游戲出現(xiàn)這樣的表現(xiàn)。如果你們知道是什么原因,不管是什么,都請(qǐng)告訴我,哪怕是你們覺得游戲很差。
你們當(dāng)中可能會(huì)有人愿意通過Paypal給我們捐款,雖然我們對(duì)此很感激,但這基本上是杯水車薪的狀況。為了解決我們?cè)?015年遇到的狀況,更不用說最近的遭遇,我們需要有一個(gè)可持續(xù)的收入和相對(duì)規(guī)模的用戶群,我希望能夠?qū)ふ液线m的用戶,他們不僅喜歡這款游戲,還愿意為之付費(fèi)。所以我的意思是,‘授人以魚不如授人以漁’,所以我們不需要魚,即便是你們資助了我們,然后再一次看到我們大裁員,這種感覺會(huì)更糟糕,所以,我們其實(shí)需要的不是憐憫。
如果這款游戲本不應(yīng)該獲得好的銷量,那么它就不需要有很高的銷量,這才應(yīng)該是游戲業(yè)的規(guī)則。如果是這樣,一個(gè)公司裁員則是好事。我唯一希望的是,這款游戲可以找到它的用戶群,希望他們的購(gòu)買決定完全是因?yàn)橛螒虮旧恚@也是我們做游戲最主要的原因,除此之外,我們做游戲還因?yàn)樽约阂蚕矚g玩。如果這款游戲和《Shattered Haven》或者《Tidalis》那樣,那么就讓它失敗,但這完全和我看到的好評(píng)是不一致的。
SBR這款游戲怎么辦?
在這篇博客中,我已經(jīng)數(shù)次提及,所以我需要繼續(xù)做研發(fā),并且解決游戲中的問題,沒錯(cuò),我們?nèi)匀挥?jì)劃在第二季度發(fā)布。這個(gè)項(xiàng)目將會(huì)在一些低層次的機(jī)制上做出重大改變,但不會(huì)偏離Keith定下的高層次的方向,同時(shí)我會(huì)退居二線做支持工作,因?yàn)橐粋€(gè)項(xiàng)目不能有兩個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,而且他對(duì)該游戲有很好的計(jì)劃,我對(duì)此也很期待。
我以及之前的合同工和當(dāng)前的志愿者們會(huì)繼續(xù)維護(hù)《Starward Rogue》這款游戲,我將會(huì)做玩法測(cè)試,并且在SBR項(xiàng)目上和其他250多名測(cè)試者們一起給出反饋。另外,我自己會(huì)開始另一個(gè)項(xiàng)目,因?yàn)槟壳皩?duì)于SBR項(xiàng)目來說,并不需要我做全職的研發(fā),而且對(duì)于《Starward Rogue》來說,它發(fā)布之后似乎還不能讓我做全職的支持人員,所以我必須擠出時(shí)間來做一些新的項(xiàng)目,希望未來可以有更好的表現(xiàn),這樣我們的微型團(tuán)隊(duì)未來才有繼續(xù)生存的機(jī)會(huì)。
簡(jiǎn)短的說,如果你們關(guān)心我們公司命運(yùn)的唯一原因是希望看到SBR項(xiàng)目的發(fā)布,那么目前請(qǐng)不要支持我們,因?yàn)檫@對(duì)于SBR來說會(huì)承載太多的壓力,萬一游戲發(fā)布了你們不喜歡怎么辦?退一萬步說,如果我們始終做不到滿意的狀態(tài)進(jìn)而取消了游戲項(xiàng)目又怎么辦?目前為止這些無論如何都不會(huì)影響已經(jīng)離職的員工,SBR也不會(huì)是我們解決現(xiàn)有問題的唯一答案。
寫在最后
我并不希望用一個(gè)口號(hào)結(jié)束這篇博客,也不希望用其他形式這么做。我其實(shí)已經(jīng)筋疲力盡,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都是,我們目前的感情很復(fù)雜,其中有開心和自豪,也有一點(diǎn)點(diǎn)的崩潰。你或許會(huì)說,‘這就是生活’,的確,你可能是對(duì)的。也許會(huì)有人說,每周都有大大小小的游戲公司倒閉,這也是事實(shí),但我們不會(huì)倒閉,哪怕只有我一個(gè)人。
我想說的是,我在乎的很多人為這些游戲的發(fā)布做了很多努力,我希望你們可以喜歡這款游戲,他們即將因?yàn)槲业脑蚨鴣G掉工作,我發(fā)現(xiàn)我必須把工作室的狀況說出來,希望給所有的小團(tuán)隊(duì)一個(gè)警告。
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