導(dǎo) 碧藍檔案機制球總力戰(zhàn)怎么打?機制球總力戰(zhàn)打法要注意什么呢?下面小編為大家?guī)肀趟{檔案機制球總力戰(zhàn)打法攻略,一起看看吧。 BOSS概要 BOSS機制詳解 出現(xiàn)敵人一覽 機制球總力戰(zhàn)中,除去球...

碧藍檔案機制球總力戰(zhàn)怎么打?機制球總力戰(zhàn)打法要注意什么呢?下面小編為大家?guī)肀趟{檔案機制球總力戰(zhàn)打法攻略,一起看看吧。

BOSS概要

BOSS機制詳解

出現(xiàn)敵人一覽

機制球總力戰(zhàn)中,除去球本體,還會出現(xiàn)的雜兵共有5種(其中有1種僅在IS難度中出現(xiàn))。

他們的特點與后文的叫法如下圖一覽:

注1:部分常用貫通AOE學(xué)生有低命中的缺點,對上述雜兵常常出現(xiàn)MISS的情況。

會出現(xiàn)該情況的貫通AOE學(xué)生有野宮、切里諾、柚子、瑪麗娜、咲。其余貫通AOE皆能保證必中。

注2:士兵和無人機在登場20s后,如果還沒被擊倒,就會切換攻擊模式為“自爆”——靠近最近的學(xué)生,清空自己血條并對學(xué)生造成3000%攻擊力的AOE傷害。

切換攻擊模式這一動作可以被嘲諷、恐懼等CC打斷,打斷后會恢復(fù)正常攻擊模式,直到下一個20s。

機制球總力戰(zhàn)無論難度,都固定分為兩個階段。

一階段

1號房間:

1號房間不分難度,會刷【2波】共【35個雜兵】。在將他們?nèi)壳宄?,學(xué)生將無法繼續(xù)前進。

第1波雜兵分為兩次出現(xiàn),共15個。

第一次出現(xiàn)10個,如上圖。前面5個固定為【士兵】,后面5個則會在【無人機】與【士兵】間進行隨機,包括兵種和位置都是隨機的。

注:第二排刷的兵種和位置會影響后續(xù)雜兵向?qū)W生跑來時的位置,即會影響小桃能不能一個EX清完所有雜兵。

在第1波雜兵被完全清除后,會出現(xiàn)第2波雜兵,共20個。

首先出現(xiàn)三排共15個。第一排固定為5個【士兵】,第三排固定為5個【無人機】,第二排隨機。

然后會有固定5個【士兵】從左側(cè)門走出。

2號房間:

2號房間會刷【2波】共【33個雜兵】。

第1波雜兵共14個:

兩個固定【炮臺】,前方是以3+5形式分為兩排,且兵種完全隨機的8個雜兵。

左下方的門會延遲出現(xiàn)固定4個【士兵】。

第2波雜兵共19個:

兩個固定【炮臺】,一臺【高達】。

前方是以3+5形式出現(xiàn)的隨機8個雜兵。

左中和左上的門會各出現(xiàn)固定4個【士兵】。

在之后,穿過大門,就將進入二階段。

注:在一階段的任意時間點撤退,再次進入時都會重置進度,也就是說不能一個一個房間的來堆尸。

二階段

二階段我們會看到球的本體。

球本體只有100防御力,破甲收益幾乎等于沒有。

但球初始自帶90%的減傷。也就是說所有的傷害打到球身上只有10%。

球會不斷地召喚雜兵。當(dāng)上一波雜兵徹底被擊敗時才會召喚下一波雜兵。

雜兵完全隨機,具體來說有如下4種情況:

分別將其稱為【無人機波】、【士兵波】、【炮塔波】、【高達波】。

當(dāng)雜兵在場時,球本體的ATG條會不斷上升。滿一格的時間約為12s。

ATG條上升至一格半時,球會對所有的雜兵賦予一個【攻速+50%,移速+50%】的BUFF。

ATG條滿三格后,球會消耗所有的ATG條,然后倒計時5s后秒殺所有的學(xué)生。

擊敗場上所有的雜兵或撤退,ATG條就會立即重置。

每擊敗1個雜兵,球血條下方的眩暈條就會上漲一點。撤退會保留該眩暈條的進度。

當(dāng)眩暈條滿時,球會展開它外層的殼,然后賦予自己一個【收到傷害+900%】的DEBUFF 20s。

同時還會賦予場上所有尚未被擊敗的雜兵EMP CCBUFF,使其無法活動。

注:此時球收到的實際傷害算法為10% x (100% + 900%) = 100%,也就是說此時球收到的傷害是正常的100%傷害。

20s過后,球會收攏殼,同時清空眩暈條。然后繼續(xù)召喚雜兵。

擊敗四波滿的雜兵可以讓球的眩暈條剛剛好到滿。

IS難度:

IS難度的機制球唯一新增的機制如下:

每個雜兵被擊敗時都會掉落一個小方塊。

小方塊被擊敗不會增加球本體的眩暈條。