導(dǎo) 無(wú)期迷途無(wú)盡夢(mèng)魘攻略 初始隊(duì)伍組成是切爾西伯爵,卓婭和EMP(可以用其他角色替換,不過(guò)最好有2名近戰(zhàn)和一名破核角色,使得初期比較好過(guò))。 戰(zhàn)斗有噩夢(mèng)難度和普通難度,噩夢(mèng)難度除了核心擊破與狂亂突...

無(wú)期迷途無(wú)盡夢(mèng)魘攻略

初始隊(duì)伍組成是切爾西伯爵,卓婭和EMP(可以用其他角色替換,不過(guò)最好有2名近戰(zhàn)和一名破核角色,使得初期比較好過(guò))。

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戰(zhàn)斗有噩夢(mèng)難度和普通難度,噩夢(mèng)難度除了核心擊破與狂亂突襲的傷害較高,有一定難度外,其他的關(guān)卡并不難打。推薦有噩夢(mèng)難度的戰(zhàn)斗盡量選擇挑戰(zhàn),可以獲得10個(gè)琥珀,舊物與地板。

前期有沉睡幻影一定要選擇,避免人手不足的尷尬,如果琥珀不足可以分解舊物或詛咒來(lái)。我喜歡組建3近戰(zhàn),3遠(yuǎn)程輸出的隊(duì)伍,感覺(jué)啟迪型角色用處不大(近戰(zhàn)回血靠復(fù)蘇的詛咒地板就好)。

地板詛咒個(gè)人感覺(jué)比較有用的是怨毒(每秒百分比扣血,對(duì)陣BOSS十分好用);眩暈(我喜歡用三射手三近戰(zhàn)的陣容搭配,可以用來(lái)不錯(cuò)的輸出環(huán)境);復(fù)蘇(角色每秒回血,近戰(zhàn)非常實(shí)用)。

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舊物我傾向選擇加暴擊率和暴擊傷害(射手和近戰(zhàn)隊(duì)伍),也可以根據(jù)自身隊(duì)伍需求搭配;唯一型舊物選擇回復(fù)能量,恢復(fù)神志,琥珀的都可以。

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迷霧之門(mén)的開(kāi)啟推薦是一定要開(kāi)鏡像(加舊物攜帶上限)與啟明(提升角色等級(jí)下限),十分有用。

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各種隨機(jī)事件作用較小,能獲取舊物或詛咒的事件比較好,也可以選擇恢復(fù)神志的事件,后期可以選擇強(qiáng)化詛咒地板的事件。前期戰(zhàn)力未成型遇到“身陷囹圄”最好交10琥珀過(guò)路費(fèi),因?yàn)閼?zhàn)斗十分難,相當(dāng)于中級(jí)BOSS戰(zhàn),而選擇逃跑有概率失敗。