導(dǎo) 摔跤城大亂斗Rumbleverse什么被動(dòng)比較好?游戲中被動(dòng)是非常多的,打出傷害就能漲被動(dòng)點(diǎn),達(dá)到500,1000,2000,會(huì)領(lǐng)悟被動(dòng)。被動(dòng)有冥想,脾氣,滿足,幸運(yùn)兔腳,武器大師,身手矯健,奔跑者等...

摔跤城大亂斗Rumbleverse什么被動(dòng)比較好?游戲中被動(dòng)是非常多的,打出傷害就能漲被動(dòng)點(diǎn),達(dá)到500,1000,2000,會(huì)領(lǐng)悟被動(dòng)。被動(dòng)有冥想,脾氣,滿足,幸運(yùn)兔腳,武器大師,身手矯健,奔跑者等等。

實(shí)用被動(dòng)推薦

摔跤城大亂斗Rumbleverse什么被動(dòng)比較好-實(shí)用被動(dòng)推薦

冥想

站在原地不動(dòng)可以慢慢恢復(fù)生命值。

毫無(wú)疑問(wèn),冥想是所有加成中,恢復(fù)生命值最穩(wěn)定的一項(xiàng)加成,但前提是要站著不動(dòng)才能觸發(fā),所以要保證自己在安全范圍內(nèi)。一般玩家都會(huì)選擇高處或者樓頂,除非他們還在搜刮物資。即使敵人發(fā)現(xiàn)了他們,或者突然出現(xiàn)在他們面前,他們也能從高樓上跳下去。所以越早刷冥想,活下來(lái)的幾率就越大,吃雞的幾率也就越大。

脾氣

受到傷害后,傷害提升20%。

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類似于 COD戰(zhàn)場(chǎng)這樣的大型殺戮類游戲,摔跤城大混戰(zhàn)鼓勵(lì)更激進(jìn)的游戲風(fēng)格,被動(dòng)或者被動(dòng)的玩家不會(huì)有什么優(yōu)勢(shì)。脾氣是一種鼓勵(lì)戰(zhàn)斗的加成,觸發(fā)之后,玩家受到的傷害會(huì)增加20%,而且不會(huì)受到玩家的傷害,所以玩家可以利用周圍的環(huán)境來(lái)提升自己的攻擊力。

滿足

“能量充盈”和“治療”都會(huì)在完成淘汰之后獲得。

角斗城大混戰(zhàn)需要不斷淘汰(消滅)敵人,因?yàn)槊恳粋€(gè)玩家的血量都很高,護(hù)盾也很強(qiáng),所以在戰(zhàn)斗結(jié)束后,剩余玩家的血量會(huì)非常低,而這個(gè)時(shí)候,玩家的生命值就會(huì)大幅度下降,而當(dāng)其他玩家被淘汰的時(shí)候,這個(gè) BUFF就會(huì)觸發(fā)一個(gè)額外的恢復(fù)效果。

幸運(yùn)兔腳

超遠(yuǎn)跳躍消耗的耐力值減少40%。

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跳躍是摔跤城大混戰(zhàn)中最主要的移動(dòng)方式之一,但是每一次跳躍都會(huì)消耗耐力,如果沒(méi)有耐力,就無(wú)法沖刺和閃避,幸運(yùn)兔腳可以幫助玩家,尤其是新手玩家。當(dāng)然,即便如此,耐力也要控制好,否則跳得太遠(yuǎn)或者跳得太高就太危險(xiǎn)了,所以可以嘗試著抓住附近的建筑,避免掉下去。

武器大師

武器攻擊造成的傷害提升30%。

雖然主要通過(guò)特殊技能或者超級(jí)明星攻擊來(lái)淘汰其他玩家,但是有時(shí)候一些武器可以幫助玩家獲得更大的傷害,比如停止標(biāo)志或者折疊椅等等。不過(guò),想要發(fā)揮這把武器的作用,最好是武器大師。這個(gè)加成可以增加武器30%的傷害,這個(gè)傷害非常高,甚至可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但是要記住,所有武器都有耐力,一旦被擊中,就會(huì)被擊破。

身手矯健

閃避消耗的耐力值降低50%。

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閃避主要用來(lái)躲避普通攻擊和蓄力攻擊,閃避和移動(dòng)速度一樣重要,特別是某些攻擊可以直接秒殺玩家。敏捷加成可以減少50%的閃避耐力消耗,關(guān)鍵時(shí)刻可以用來(lái)反擊和逃跑。

奔跑者

沖刺消耗的耐力值降低40%。

在這個(gè)游戲里,跑步者可以節(jié)省40%的沖刺耐力,而這些額外的耐力可以用在其他方面,比如逃離危險(xiǎn)的環(huán)境。最重要的是,超級(jí)巨星量表滿了,沖刺的速度會(huì)更快,距離也會(huì)更遠(yuǎn)。