導(dǎo) 一、武器展示 武器外觀 武器屬性 二、屬性分析 屬性1 [閃電之舞]攻擊單一目標(biāo)時(shí)在目標(biāo)的左右交替移動(dòng)攻擊: 段數(shù)x2(第一腳起腳不計(jì)入) 屬性2 結(jié)合第一條屬性,加快閃...

一、武器展示

武器外觀

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武器屬性

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二、屬性分析

屬性1

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[閃電之舞]攻擊單一目標(biāo)時(shí)在目標(biāo)的左右交替移動(dòng)攻擊: 段數(shù)x2(第一腳起腳不計(jì)入)

屬性2

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結(jié)合第一條屬性,加快閃電之舞的整體傾瀉速度,并且因?yàn)槎螖?shù)x2的原因,所以要減少15%的攻擊力

屬性3

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沖擊波在清小怪方面會(huì)比之前的閃電要利索很多,就是特效看起來可能會(huì)比較花哨

屬性4

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直接讓非異常職業(yè)的武神多了一條異常屬性,cd短的話可以全程給怪上感電異常

三、數(shù)值對(duì)比

【武器特化提升】

閃電之舞攻擊模式改變,攻擊力提升22.7%,提升率算法為【段數(shù)X2:且第一腳不計(jì)入乘2(8x2+1-4次)】

【CP制式提升對(duì)比】

cp武器其他技能大概比制式武器低3%左右 覺醒幾乎持平

四、總結(jié)

【玩法特點(diǎn)】

選擇了cp武器玩法可以多選擇幾件cd裝,連招還是圍繞閃電之舞打傷害

【數(shù)值提升】

武神的cp武器全職業(yè)前列的基礎(chǔ)數(shù)值,比較滿意

【裝備搭配】

MP直傷爆發(fā)流、MP出血流、低血MP流、CD裝數(shù)量因人而異看自己

【武器推薦】

非常推薦使用CP武器,除非你全圖在2次閃電之內(nèi)就能通關(guān) 或者以后出奧茲瑪那種團(tuán)本模式進(jìn)圖就一套無色的時(shí)候可以選擇制式

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