由蝸牛游戲代理的韓國(guó)超人氣橫版動(dòng)作手游《橫行冒險(xiǎn)王》已正式登陸AppStore,本作以獨(dú)特的街機(jī)觸感以及橫版游戲情懷為賣(mài)點(diǎn)在韓國(guó)擁有超高的人氣。而此次遠(yuǎn)嫁中國(guó),蝸牛游戲又會(huì)給這款新作添加怎樣的中國(guó)特色呢,隨小編一起看看吧。
本作作為一款動(dòng)作RPG手游,延續(xù)了FC時(shí)代最為經(jīng)典的橫版通關(guān)風(fēng)格,而場(chǎng)景的過(guò)渡也選擇了頗有些年代感的經(jīng)典卷軸式,可以說(shuō)是給玩家喂了一口滿是回憶的情懷雞湯,但如果玩家認(rèn)為所謂的情懷就是“舊”,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,游戲號(hào)稱(chēng)出自韓國(guó)頂級(jí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)之手,并采用點(diǎn)陣畫(huà)的美術(shù)風(fēng)格,從大場(chǎng)景的布局到小機(jī)關(guān)的設(shè)置,都非常清晰合理,而人設(shè)方面,似乎韓國(guó)的團(tuán)隊(duì)總能給人一份比較滿意的成績(jī)單,身材姣好、五官端正、韓風(fēng)滿滿的妹子和漢子組成了游戲的強(qiáng)大演員陣容。這種所謂的“舊”與畫(huà)面表現(xiàn)出來(lái)的“新”配合的不錯(cuò),對(duì)第一次玩這款游戲的玩家有一種很強(qiáng)的吸引力。
《橫行冒險(xiǎn)王》的主要故事發(fā)生在一塊叫做米德加爾德的大陸之上,由于昔日建國(guó)的英雄暗地里與惡魔勾結(jié)叛國(guó),使得本就動(dòng)蕩不安的王國(guó)一時(shí)間被卷入了戰(zhàn)亂之中,而作為主角的玩家必須肩負(fù)其守護(hù)人類(lèi)最后一片避難地的責(zé)任,與如潮水般不斷涌入的惡勢(shì)力展開(kāi)戰(zhàn)斗。從這段介紹中不難看出,高顏值外表下的本作在劇情方面顯得比較平庸,并且在游戲當(dāng)中,僅僅通過(guò)幾個(gè)NPC對(duì)話交代劇情讓玩家沒(méi)有絲毫的代入感,而這一點(diǎn)也使得本作哪怕是再中二的劇情也沒(méi)有使玩家產(chǎn)生共鳴。
如今的手游產(chǎn)業(yè)同質(zhì)化非常嚴(yán)重,幾乎所有的游戲都給人一種“好像那個(gè)誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)”的感覺(jué),而在此方面,本作“橫版動(dòng)作+卡牌CCG的玩法還是可以稱(chēng)得上一定程度的創(chuàng)新的,游戲中淡化了傳統(tǒng)武器設(shè)定與“戰(zhàn)法牧”的鐵三角配置,光職業(yè)就有15種之多,而每個(gè)職業(yè)除了固定技能之外還會(huì)擁有一套必殺技,必殺技則需要搜集不同的戰(zhàn)魂卡來(lái)組合完成。不同的戰(zhàn)魂卡對(duì)應(yīng)不同的技能,在釋放過(guò)程中,玩家自身會(huì)變成卡牌中的角色并釋放相應(yīng)技能,當(dāng)然根據(jù)玩家反饋,游戲到了中后期無(wú)論是PVP還是PVE都對(duì)卡組的要求很高,基本上也就斷定了本作對(duì)于課金的依賴(lài)程度較高,所以要想在游戲中有一番作為,首先要做的不是看攻略而是要在口袋里作為一番了。除此之外,像競(jìng)技場(chǎng)、裝備升級(jí)、精煉、技能強(qiáng)化等概念在本作中也有所體現(xiàn),總而言之,游戲包含了一切RPG元素。
操作方面,盡管游戲采用了大多數(shù)手游通用的“搖桿+點(diǎn)觸”的操作方式,實(shí)際測(cè)試每一個(gè)按鍵都能夠靈敏的有所反應(yīng),但似乎是為了可以避免通常手游“屏幕有限、四大按鍵”的傳統(tǒng),游戲中除了搖桿之外,還在屏幕右側(cè)安裝了攻擊、跳躍以及四個(gè)技能按鍵,可這樣下來(lái)就會(huì)顯得游戲攻擊區(qū)域過(guò)于臃腫,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)按錯(cuò)鍵位導(dǎo)致操作失誤的現(xiàn)象,這一點(diǎn)有種聰明反被聰明誤的感覺(jué)。
這里還要吐槽一下本作的界面設(shè)計(jì),也許是因?yàn)榘颂嘁氐脑?,本作的界面顯得非常的擁擠和雜亂,一眼望去,滿屏幕的圈圈點(diǎn)點(diǎn)有一種青春期臉龐的感覺(jué),這一點(diǎn)還需要游戲的開(kāi)發(fā)商多多改進(jìn)。
綜上所述,游戲在情懷和畫(huà)面上的表現(xiàn)非常出色,但空洞的劇情以及復(fù)雜的玩法和界面又使玩家在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的游戲后會(huì)喪失新鮮感,最終將游戲變成開(kāi)著自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)唰唰唰的作品,游戲包含很多元素本事一種不錯(cuò)的方法,但不經(jīng)過(guò)刪減就難免顯得臃腫了,本作推薦給對(duì)卡牌游戲和橫版通關(guān)游戲都有興趣的玩家。
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