本作是真女神轉(zhuǎn)生靈魂駭客的續(xù)作,新作會(huì)登陸多個(gè)平臺(tái),主機(jī)平臺(tái)預(yù)購(gòu)已經(jīng)開啟一段時(shí)間了,近日正式在steam上架了,可能有小伙伴好奇靈魂駭客2人物屬性怎么玩?這里給大家?guī)砹遂`魂駭客2人物屬性機(jī)制介紹,一起來看下文中具體介紹吧。
人物屬性機(jī)制介紹
角色屬性:
這次角色屬性也與《靈魂駭客1》一樣,根據(jù)仲魔而定,不過并非像一代那樣由人類主角率領(lǐng)仲魔小隊(duì)作戰(zhàn),而是每位角色各可裝備一個(gè)仲魔。
林檎的指揮官技能“轉(zhuǎn)換”與“主控轉(zhuǎn)換”,能夠讓四位角色在一些簡(jiǎn)單的前提限制(經(jīng)過回合數(shù)、每回合技能使用次數(shù))之下,于戰(zhàn)斗中隨意更換所裝備的仲魔,變更屬性與技能,從而更靈活地應(yīng)對(duì)戰(zhàn)況。
屬性相性:
屬性相性上也較前作做了大幅精簡(jiǎn),從14種縮減至8種;
首先保留了火炎、冰凍、沖擊、電擊四種基本屬性以及萬能屬性,
物理攻擊相關(guān)屬性則將打擊·斬?fù)簟ぜ肌ゃ|擊統(tǒng)合為了兩種——物理與槍擊,
刪除了破魔與咒殺屬性,媽媽再也不用擔(dān)心我因?yàn)槟樅谕蝗槐患此懒恕?/p>
精神狀態(tài)異常的三種屬性內(nèi)容則全部統(tǒng)一在了魔力一種之下,更加方便玩家記憶。
游戲特色:
以正統(tǒng)指令制戰(zhàn)斗為核心的系統(tǒng),隨著締結(jié)契約的仲魔數(shù)量增加,本作獨(dú)有的風(fēng)格也會(huì)愈顯濃厚,充滿樂趣。
絕妙的敘事手法與經(jīng)過精心打磨的UI,即便未接觸過前作也可融入于這個(gè)世界之中。
曾在各種宣傳片中瞥見過的各位登場(chǎng)角色,玩家可隨著劇情推進(jìn)增加對(duì)其的了解,內(nèi)容令人無法轉(zhuǎn)睛。
攻擊弱點(diǎn)后可發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的魔宴掃清敵人十分爽快,每場(chǎng)戰(zhàn)場(chǎng)都很刺激。
構(gòu)筑惡魔組合令人沉迷到忘記去推主線。
UI不僅時(shí)髦,情報(bào)量也很到位。
以王道RPG為基礎(chǔ),融入了SF、惡魔、中二等要素。
配合時(shí)尚帥氣的游戲演出,使你在一開始就能被故事所吸引。
沒有SF特有的晦澀難懂,游戲過程中不會(huì)被專業(yè)術(shù)語絆住,劇情很容易吸收理解。
聲優(yōu)熱演加分,特別是黑澤朋世的表現(xiàn)堪稱完美。
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