靈魂石幸存者這款游戲中各個屬性有什么呢?想必大家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖庆`魂石幸存者屬性效果大全,一起來看一看吧。 靈魂石幸存者屬性效果大全 目前五大已知【神技/神屬性】: 前提:技能...

靈魂石幸存者這款游戲中各個屬性有什么呢?想必大家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖庆`魂石幸存者屬性效果大全,一起來看一看吧。

靈魂石幸存者屬性效果大全

靈魂石幸存者屬性效果大全 屬性選擇推薦

目前五大已知【神技/神屬性】:

前提:技能,就是能放入技能欄的那六個,屬性則是其余的。

技能分為:【近戰(zhàn)類】、【投擲類】、【賦能類】、【范圍(之前叫區(qū)域)類】。賦能類只要選擇【嗜血】和【增傷】就好,除此之外四個技能都選擇【范圍類】,最優(yōu)解為:【閃電打擊】、【流星(隕石)】、【流星雨】、【冰流星】。

屬性就是圖標框由顏色劃分等級的那些,即不能放在技能欄里的都是。譬如【毀滅(暴擊)】、【無情(爆傷)】、【殘酷(攻速)】、【多次釋放】等。

在游戲中,每選擇兩次屬性,可以選擇一次技能。當六個技能欄填滿,再選擇技能時可以進行技能替換,也可以退掉技能選擇屬性。

【攻擊速度(游戲名:殘酷)】:攻擊速度在這個游戲里其實就是冷卻時間,是所有主動被動技能和屬性里面優(yōu)先選擇的,除非出現(xiàn)的選項是最低級別(技能欄為普通顏色)的,同時又有其它優(yōu)先度技能里跟高等級(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出現(xiàn)必選。

至于數(shù)值,改版后大概2X就是改版前的100%——目前改版后我還沒有達到過2X,但配合【嗜血】,應該能達到,效果是:冷卻時間減少一半。

注:以流星火雨舉例,在冷卻時間減少一半的情況下,最后一顆火雨落地之后,差不多再等一秒多,第二次流星火雨就該開始落地了。

注2:這游戲里是同時存在【攻擊速度】和【冷卻時間】兩種屬性的,但【冷卻時間】屬性目前還沒有展示過明顯的效果,也不知道通過什么手段增加,再加上這游戲的翻譯有問題,所以可以默認【攻擊速度】就是實際上的冷卻時間,而【冷卻時間】這一條屬性其實是翻譯錯了的不知道什么屬性。

【技能再次釋放幾率】:改版前這一項是【技能增加一次釋放】,沒有幾率這一說,就是單純的再放一次,而且這條屬性是金色屬性,改版前我打了大約22小時左右,只有一局獲得了兩次該屬性,實際效果就是冷卻轉好后瞬間落下同一種類的技能三次。

改版后本條屬性增加了“幾率”二字,并且還有分類,分別是【所有技能再次釋放幾率】、【單一技能再次釋放幾率】、【冰/火等屬性技能再次釋放幾率】。

而且不知道是不是為了燒玩家顯卡,這個屬性的卡牌出現(xiàn)幾率特別多,所以到了后期,經(jīng)常看到滿屏幕都是你的技能即將砸下來的時候那藍色的圈圈,技能滿地砸之后,搭配那不斷跳起來的暴擊數(shù)字,基本上想要躲敵人的技能都得練一練眼力。

但沒辦法,這條屬性必選,因為實在是太爽了。

【100%幾率對滿血敵人產生爆擊】:這條屬性改版前是普通顏色的,但改版后變成了藍色,可能制作組也發(fā)現(xiàn)了這技能的強大了吧?總的來說,只要出現(xiàn)必選,,因為真的很好用!

【嗜血】:加攻速移速各20%、神級技能不解釋,【攻擊速度】屬性本來就十分重要,按改版前的設定來說,嗜血單加的攻速,數(shù)值上需要【攻擊速度】屬性的一個紫色和一個綠色相加才能達到,而且每二十多秒就能釋放一次,一次就持續(xù)10秒,如果再搭配【增強賦能效果】、【增加賦能時間】、【增加賦能攻速(游戲名釋放頻率)】之類的效果,那簡直的簡直了……

改版之后我曾經(jīng)有一局的【嗜血】是持續(xù)時間15.6秒,冷卻時間17秒左右,基本上全程嗜血。那攻速就不提了,移動速度簡直比全程沖刺還快。

另外一提:【沖刺】其實就是空格鍵技能,在游戲里的翻譯叫做【破折號】,也受【攻擊速度】影響。

【增傷】:效果是增加技能傷害40%,也是屬于【技能】類的,而且比嗜血更容易達到無冷卻釋放,即從頭到尾持續(xù)提供著增傷,而且是先算暴擊再算增傷。