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重制版死靈法師加點屬性
純召喚流死靈法師
1、特點
①非常非常安全,全部是小弟在打,為你輸出、分擔(dān)傷害,自己只需要在后面放魔法調(diào)節(jié)戰(zhàn)場;
②裝備依賴度不大,素有“裸體闖地獄”的說法,當(dāng)然這很夸張;
③操作簡單,全是小怪在打,自己不用怎么動;
④他屬于十足的法系,卻又不太像某些典型的法系那樣需要自身輸出很強大,因為只需要靠魔法調(diào)整戰(zhàn)場,由此并不需要非常高的施法速度、回魔速度等;
⑤在地獄級,非土豪型玩法輸出效率比較低,傷害不是很高。
綜合上述種種特點,給純召喚死靈法師的定位是:很適合新手開荒通關(guān)的玩法,但是不太適合刷裝備等后續(xù)工作。
2、主攻技能
骷髏復(fù)蘇加滿,骷髏支配加滿,尸體爆炸加滿,傷害加深加1點。
3、輔助技能
①進攻類:支配石魔加1點,黏土石魔加滿,衰老詛咒加1點,復(fù)活怪物加1點。
②防御類:微暗靈視詛咒加1點,迷亂詛咒加1點,召喚反抗加1點。
4、路過技能
路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點才能實現(xiàn)上述分配。
復(fù)蘇骷髏法師加1點,鮮血石魔加1點,鋼鐵石魔加1點,牙加1點,削弱詛咒加1點,恐懼詛咒加1點。
5、說明:
①詛咒可以根據(jù)個人喜好,只有傷害加深和衰老最重要,其他沒有也不太要緊,但為了安全最好有微暗靈視和迷亂。
②上面的加點針對粘土石魔的情況,如果要用鋼鐵石魔,應(yīng)改為石魔支配加滿,鋼鐵石魔加1點。
③有人愿意加白骨裝甲提升安全性,我覺得意義不是很大,這個可以根據(jù)個人喜好,如果想加白骨裝甲,最好在最后技能點富余的時候加。
上述分配,盡量加高的都按10級算,完成共需要92點,其中可以有12點任務(wù)獎勵,剩余80點是玩家升級得到的,因此完成至少需要人物等級81級。
6、屬性點分配
①很自由,力量只要夠裝備(也沒有個特別嚴(yán)格的限制,你看當(dāng)前用什么裝備就往哪個方向加就行了)別忘了精力不加。
②至于敏捷和體力,人物分為兩種類型,血牛(vit)型和格擋(block)型,前者多加體力不管敏捷(敏捷只要到能穿裝備),一心加血;后者為了提高盾牌格擋率,把敏捷加到格擋率夠75%,其余加血。
③由于死靈法師專用盾牌(XX之首)普遍疲軟,而且死靈法師作戰(zhàn)一般沒有和怪物近距離接觸的時候,建議敏捷只要夠裝備,其余全加血,走血牛路線。
二、毒召雙修流死靈法師
1、特點
①有和純召喚玩法類似的安全性和大量召喚生物的輔助輸出,我們可以看到此玩法和純召喚玩法對于召喚骷髏的投入是差不多的,區(qū)別主要在石魔、尸體爆炸等地方;
②比起純召喚死靈法師,更加像一個法系職業(yè)了,因為自己不斷施法攻擊性的劇毒新星,但又和特別純正的法系人物比如純骨系不一樣,這在于劇毒新星的特殊性,持續(xù)2秒才結(jié)束,因此不需要很快的施法速度;
③攻擊范圍非常大(如圖),操作要求低(向各個方向散發(fā)出來劇毒新星,基本上周圍的怪都能打上,不需要你走位之類的);
④需要一定的裝備(一件很難出的死亡之網(wǎng)幾乎是必須的),假如裝備不好,效率很低,作為開荒職業(yè)的話,不太推薦用這個;
⑤刷裝備能力比純召喚好一點,可以自己制造尸體。
2、主攻技能
淬毒匕首加滿,毒爆加滿,劇毒新星加滿;傷害加深詛咒加1點,降低抵抗詛咒加1點;尸體爆炸加1點。
3、副攻技能(召喚系)
骷髏復(fù)蘇加滿,骷髏支配盡量高,黏土石魔加1點,支配石魔加1點,召喚抵抗加1點。(石魔也可以換成鋼鐵石魔,和純召喚玩法同理)
4、輔助技能
衰老詛咒加1點。(可以依據(jù)個人喜好加微暗靈視詛咒或者迷亂詛咒,要加也只加1點,可以在危險時刻用)
5、路過技能
①牙加1點,削弱詛咒加1點,恐懼詛咒加1點,攻擊反噬詛咒加1點,偷取生命詛咒加1點。
②上述技能點分配,盡量加高的都按10級算,完成共需要102點,其中可以有12點任務(wù)獎勵,剩余90點是玩家升級得到的,因此完成至少需要人物等級90級。
③屬性點沒有太硬性的要求,力量夠裝備即可(不用太嚴(yán)格,想穿哪個裝備就往哪個上面加),至于主加敏捷還是體力,還是建議主加體力,敏捷夠裝備即可。
三、純骨系死靈法師
1、特點
①作為施法職業(yè),骨矛法術(shù)彈道很好控制,就是一條直線,對著哪里打哪里,能打一排怪物
②主攻技能骨矛是純魔法傷害,壓力遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于一些純元素傷害的職業(yè),因為純魔法免疫的怪物都是比較弱的小不死生物,但也有缺點,就是暗黑2里面沒有任何辦法破除怪物的純魔法免疫;
③傷害中等,不算太低,在1pp下效率還是不錯的;
④裝備要求很低,比較適合開荒,但是后續(xù)刷裝備的工作不太適合(畢竟輸出不太高);
⑤比起召喚玩法(純召喚和毒召雙修),安全性低了不少,但也不是很脆弱的。
2、主攻技能
骨矛加滿,骨牢加滿,骨墻加滿,白骨之魂盡量高,牙盡量高;尸體爆炸加1點,傷害加深詛咒加1點。
3、輔助技能
骷髏復(fù)蘇加1點,骷髏支配加1點,黏土石魔加1點,石魔支配加1點,召喚反抗加1點;白骨裝甲加1點。
4、此玩法無路過技能(也就是加了點的技能都有用)
5、屬性點
①上述分配,盡量加高的都按10級算,完成共需要88點,其中可以有12點任務(wù)獎勵,剩余76點是玩家升級得到的,因此完成至少需要人物等級76級。
②特別說明,詛咒系技能可以依據(jù)自己的喜好加,只要加了1的傷害加深就可以,并不是絕對要按照這里,但是其他兩個系最好嚴(yán)格按照此方案;還有那幾個額外加成技能最后肯定要以加滿為目標(biāo),最后實在該加滿的全都加滿了就往尸體爆炸上面加吧。
四、純毒系(劇毒新星 降低抵抗):
劇毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墻20或骨牢20,其余加白骨裝甲。
五、骨召雙修(骨矛 骷髏):
骷髏復(fù)蘇20、支配骷髏20、召喚反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墻(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本)。1.10版本切記不可加骨牢。
力量加到夠穿所有裝備即可,敏捷不加,其余加體力,精力不加。
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