《大航海探險物語》游戲可以玩得很佛系,船員職業(yè)也可以多元化,強度優(yōu)先原則下,默認所有人物多轉(zhuǎn)五星,即職業(yè)技能全解鎖而只考慮天賦技能,且職業(yè)技能的搭配相對來講幾乎固定。
《大航海探險物語》職業(yè)介紹
?水手
可以迅捷快速地活動
很實用天賦,除了忍者職業(yè)技能外最快的移速。后勤最優(yōu)選擇。壕到給后勤招/喂吃轉(zhuǎn)職忍者是浪費行為,因為船員還要兼負經(jīng)驗書寶寶的職責,需要定期更換。
? 船夫
船的速度+2(最多+10)
沒用的天賦。出去看看消息就能解決船速的問題。
? 采辦專家
島上物資補給+10
沒用的天賦。上島補給是隨機抽人的,況且物資補給從來不會出現(xiàn)跟不上消耗的問題。這個天賦可以說沒有用武之地。
? 廚師
體力恢復-10s(最多-60s)
實用的天賦,但也就那樣。制約體力使用的真正因素是玩家的上線頻率而非回復速度。
? 農(nóng)民
農(nóng)田種植收獲2倍
完全沒用的天賦,這個是農(nóng)民就可以發(fā)動而不用占一個天賦技能的位置。況且種田要花錢的,上島上免費要飯不好嗎?
? 商人
能在船內(nèi)開設(shè)道具商鋪
完全沒用的天賦,是商人就能發(fā)動。真的想要店鋪就用其它職業(yè)的船員轉(zhuǎn)職過來吧。
? 鐵匠
能在船內(nèi)開設(shè)武器商鋪
完全沒用的天賦,開店類的都一樣。
? 漁師
對敵最后一擊解析物掉落提升
最實用的天賦。追求強度就不可避免要多轉(zhuǎn)職,食物缺口極大。漁師天賦可以加快打食物的速度,配合藥劑師效果更好。建議盡早培養(yǎng)一隊強度足夠的漁師隊伍打解析物。
? 木工
縮短島上建筑物建造時間
完全沒用的天賦,是個木工都能減半,和開店類一樣。
? 魯莽漢
裝備斧頭時容易觸發(fā)光環(huán)
沒用的天賦。雖然有加成,但是實在是杯水車薪。
? 戰(zhàn)士
迷宮探險可得雙倍經(jīng)驗值
沒用的天賦。經(jīng)驗值的主要來源是食物而非迷 宮探險。
武道家
速度的一半轉(zhuǎn)化為攻擊力加成
沒用的天賦。大航海人物屬性里最低的就是速度,這一半又能轉(zhuǎn)化多少?
? 弓箭手
持重弓時可從后列發(fā)射具有貫通性的攻擊
沒用的天賦。最強弓不是重弓。至于弓的眩暈效果,槍用重量也能有概率達到。總而言之就是不值一個天賦技能的位置。
? 圣職者
智慧的一半轉(zhuǎn)化為攻擊力加成
一般天賦。智慧是比速度高一些,但加不了多少。
? 小丑
自身受到攻擊時可反擊使敵人眩暈(最大消耗25%sp)
一般天賦。問題就在于sp有比這更重要的用途,如果是最大消耗5sp那還有一戰(zhàn)之力,25%反四次就沒了。
? 冒險家
探險所需體力-1(最多-2)
沒用的天賦,省兩點體力不過是十分鐘(廚師拉滿八分鐘),真正差這兩點體力的時候等等就好。
? 發(fā)明家
能在船內(nèi)開設(shè)防具店鋪
完全沒用的天賦,開店類的都一樣。
? 火槍手
持重槍時可發(fā)動快速攻擊
非常實用的天賦,最強槍猩猩槍是重槍,拿這個天賦手里變成了輕槍,少了前搖速度要快上很多。普通和困難可以無腦上,噩夢的話要考慮鴨子弓傷害是猩猩槍的1.5倍而且不重前搖尚可,如果主用弓的話火槍手一開始就沒必要招了。
? 槍兵
可以減弱對手的光環(huán)
沒用的天賦。一槍一個光環(huán)還有得看,只是減弱的話實在是雞肋。
? 魔法師
裝備法杖可以從后列發(fā)動攻擊
沒用的天賦。是魔法師都能發(fā)動,而且杖系的攻擊力實在是沒法看。
? 王國兵
自己獲得的怒氣值等量加給同隊前排近戰(zhàn)
一般天賦。增加怒氣值還是比較實用的,但也就是比較實用罷了。
順便一提,王國兵的職業(yè)技能是強度最高的,多一面盾就意味著多幾萬防。既然王國兵本身的屬性不夠看,那這個職業(yè)技能必然要從五個職業(yè)技能槽里占兩個位置。
? 醫(yī)者
拉攏敵人為同伴時所需的金錢減少5%(最多30%)
一般天賦,想省錢應(yīng)該開源而不是節(jié)流。想招幾個醫(yī)生省錢倒也不是不行,比較對戰(zhàn)贏了拿到的人還是很貴但也很強的。(你都贏了自然沒你強啦,果斷賣掉)
? 幸運兒
雙六費用-1枚(最多2枚)
沒用的天賦。雙六玩不了幾次的放棄吧,中后期是完全不稀罕里面的獎品的。
? 狙擊手
海賊船對戰(zhàn)可使用大炮(最多3人)
很實用的天賦。雖然說這個天賦是個狙擊手都可以發(fā)動,但問題是狙擊手本身的屬性太差,對戰(zhàn)的時候又必須得用大炮,用一個天賦的位置換一個能打還能抗的大炮是非常劃算的。不對戰(zhàn)就不需要,對戰(zhàn)最好三個拉滿。
? 妙手空空
在迷宮中生還的話可獲得4倍金錢
沒用的天賦。迷宮探險能拿幾個錢,翻四倍也就那樣。
? 航海士
航海體力-1(最多-2)
沒用的天賦。不過是十分鐘,等玩家有閑心滿地圖亂跑的時候大概也就用不上這兩點體力了。
? 藥劑師
解析物品時產(chǎn)出量+2
最實用的天賦。漁師打貨藥劑解析,早日配齊打貨解析一條龍快速解析能很大程度加快游戲進程。
? 舞者
攻擊時可吸取5點sp
沒用的天賦。吸太少了不夠用。上古版本是能搭配究極攻擊吸的,現(xiàn)在加了個上限25sp,這個技能算是廢了。
? 維京戰(zhàn)士
自身給予的傷害量的5%可轉(zhuǎn)換為生命回復量
沒用的天賦,還是吸太少了。
? 召喚師
可以攜帶寵物一同作戰(zhàn)
很實用的天賦。和狙擊手一樣,一定要帶,但自身屬性太差,所以占一個天賦位置,人物轉(zhuǎn)職成其它強力角色。
? 提督
給予怪物1.25倍傷害
沒用的天賦。對戰(zhàn)打的是人,推圖轉(zhuǎn)幾回鍛造滿也不缺這個1.25倍怪物特攻。
? 大劍士
裝備重劍發(fā)動具有貫通性的攻擊
沒用的天賦,普通和困難最強劍不是重劍,噩夢是重劍但重劍前搖太長。不如隔壁勇者。
? 大猛士
裝備重錘發(fā)動具有貫通性的攻擊
沒用的天賦,最強錘永遠都不是重錘。
? 貴族
攻擊時獲得與自身等級相應(yīng)的幣
沒用的天賦。真的缺錢你看看旁邊富豪,躺著都能賺錢,你別上戰(zhàn)場擱那撈錢了。
? 魔人
裝備重斧發(fā)動具有貫通性的攻擊
沒用的天賦,最強斧破壞斧到噩夢也不如傳說劍,不如隔壁大劍士。
可能是玩家推圖過程中第一次會被一個魔人頭打爆,容易給人錯覺,但實際上這個職業(yè)很弱。
? 忍者
裝備輕劍發(fā)動連續(xù)攻擊
實用的天賦。普通和困難沒用,但噩夢時傳說小刀追平開羅劍便有了一戰(zhàn)之力。不如隔壁武士,連續(xù)攻擊就兩次,對面只要站三排武士的橫砍收益就高于連續(xù)攻擊。
? 勇者
裝備重劍水平攻擊
沒用的天賦。普通和困難最強劍都不是重劍,噩夢就是了也被前搖拖累。
? 大王
使所在隊伍所有人爆發(fā)時間加倍
一般天賦,爆發(fā)也就那樣,爆發(fā)時間也就那么短,不如攢幾個氣場藥磕藥。
? 經(jīng)營者
能在船內(nèi)開設(shè)飾品店鋪
完全沒用的天賦,開店類的都一樣。
? 富豪
利用設(shè)施時獲得與自身等級相應(yīng)的幣
一般的天賦,掛機賺錢可以考慮。制約因素在于富豪這個職業(yè)本身不好招,不適合生產(chǎn)經(jīng)驗書。
? 武士
裝備非重劍發(fā)動水平線攻擊
最實用的天賦,普通和困難最強劍都是普通,噩夢則有傳說小刀贏一手攻速,最強前排。
? 格斗家
無防具時能持續(xù)處于光環(huán)爆發(fā)狀態(tài)
沒用的天賦。前期防具等級沒起來的時候勉強可堪一用,問題是招到這個職業(yè)的時候前期也快結(jié)束了。
? 人偶
裝備錘子類武器發(fā)動快速攻擊
實用的天賦。普通和困難沒用,但噩夢的最強近戰(zhàn)是錘。唯一問題在于快速攻擊再快也只是到輕武器的速度,不如隔壁武士拿傳奇小刀橫砍一排。
? 極猩猩
爆發(fā)時四倍防御,攻擊減半
實用的天賦,配合大王的天賦硬度倒是很可以,拿兩個盾的話肉度直線上升,可堪一用。
? 機器人
爆發(fā)時,攻擊1.5倍,防御1/4
一般的天賦。光環(huán)時間還是比較短,這個天賦的倍率也不怎么夠看。
? 劍斗士
防御成功時反擊(每次發(fā)動消耗20sp)
沒用的天賦,不缺這一刀。
? 相撲選手
取消對方的輔助技能(消耗50sp)
很實用的天賦?;貜虸II也是50sp,所以這個天賦相當于和對面拼sp池。當然對面上的不是回復III就虧到了,但讓對面一段時間放不出回復有利于快速殺穿前排。可以考慮招幾個。
? 生物學者
重裝備下能消除對方10%的魔法(消耗10sp)
實用的天賦,10sp換10%sp,血賺。不過效果沒有相撲選手的好,而且輸出端的天賦遠強于輔助端的。強度是有,不宜過多。
? 魔界斗士
裝備斧頭給予怪物雙倍傷害(每個怪物消耗10%最大sp)
沒用的天賦。斧強度也不夠,消耗10%sp的對怪物特攻也不夠看。
魔界斗士的職業(yè)技能速度翻倍強度極高。加上魔界斗士本身極高的屬性,一般對戰(zhàn)選擇人物職業(yè)為魔界斗士。
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