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在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚貓德大米天賦怎么選,那么下面我給大家?guī)?lái)的是wow10.0貓德大秘境輸出天賦選擇,一起來(lái)看看吧。

wow10.0貓德大秘境輸出天賦選擇

核心:洞察+60能量上限+貓眼+血之氣息+叢林=有史以來(lái)最充裕的能量,沒(méi)有之一

這是什么概念,160能量起手能痛擊+橫掃5次(不算血之氣息的減耗),觸發(fā)清晰能回能,打群體割裂能回能,無(wú)與倫比的流暢,打木樁按技能根本停不下來(lái)。并且這一套很自然就點(diǎn)出來(lái)了,根本不用擔(dān)心取舍的問(wèn)題。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,配合其他天賦作為掛件,有兩個(gè)思路:

這是強(qiáng)化爆發(fā)的一個(gè)思路,由于AOE兇猛在必經(jīng)之路上,所以化身和萬(wàn)靈的爆發(fā)就能拉出來(lái)說(shuō)了,問(wèn)題是狂暴沒(méi)有了4件套,撕咬這波爆發(fā)強(qiáng)不強(qiáng)還是個(gè)未知數(shù)。

擼木樁感覺(jué)強(qiáng)化化身觸發(fā)感人,估計(jì)1min觸發(fā)一次。萬(wàn)靈強(qiáng)化之后還是2min的CD,強(qiáng)化了個(gè)寂寞

這是出血爪的思路,最大化割裂傷害。撕裂切割(施放割裂給個(gè)dot)對(duì)群體割裂有效,血管裂創(chuàng)(增加割裂斜掠痛擊25%持續(xù)時(shí)間)對(duì)群體割裂無(wú)效,該選哪個(gè)大家心里有數(shù)了把。

單體場(chǎng)景

揮砍和免費(fèi)撕咬由于離得遠(yuǎn)點(diǎn)不到,要是出血之氣息,就不要4暴擊了,再扣去蟲(chóng)群/強(qiáng)化化身/生死循環(huán)之一就行。這里的取舍主要看后續(xù)流血和撕咬的傷害比例,這里分析還太早,后續(xù)我會(huì)持續(xù)觀察。