使命召喚19現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲公開(kāi)測(cè)試后不少玩家有參與體驗(yàn),和16代想比有些玩法和操作有相應(yīng)改動(dòng),這里給大家?guī)?lái)了使命召喚19和16區(qū)別解析,一起來(lái)看下文中介紹吧。
19和16區(qū)別解析
16和19對(duì)比,不攀比,只簡(jiǎn)單說(shuō)下改動(dòng)的地方。
1,瞄準(zhǔn)
瞄準(zhǔn):19的機(jī)瞄瞄準(zhǔn)時(shí)小圈很穩(wěn),但是大圈很晃,一直在大幅度抖動(dòng),尤其是走動(dòng)射擊,非常的干擾視線,這是安了配件也不會(huì)減少晃動(dòng)的一點(diǎn),相反16的機(jī)瞄就出奇的穩(wěn),抖動(dòng)不怎么激烈,如果16對(duì)槍看重的是瞄準(zhǔn)速度,那19看重的就是瞄準(zhǔn)穩(wěn)定。
2,操作和玩法
滑鏟:不可中斷,速度變慢(從此戒掉滑鏟)
飛撲:近期作品的新玩法,也算老玩法回歸,撲的遠(yuǎn)(從此愛(ài)上飛撲)
快速換手槍:換槍速度更快,給了更好的應(yīng)變速度。
拿手槍扒墻沿:老六都不用,對(duì)失明召喚玩家有用。
可以爬上更高的墻,但爬上去需要按兩次空格,因?yàn)樵黾恿税菈ρ赝娣ǎ瑝χg來(lái)回跳躍很簡(jiǎn)單。
槍匠系統(tǒng)很豐富,還有配件,光是瞄準(zhǔn)鏡就數(shù)不過(guò)來(lái),槍匠系統(tǒng)甚至可以把一把改成個(gè)小機(jī)槍。
3,武器和裝備
霰彈槍開(kāi)槍速度更快,快了不只1倍,但彈道更分散,傷害也就隨之變低了,可用配件彌補(bǔ)。
步槍遠(yuǎn)程對(duì)槍勝率變得更低,瞄準(zhǔn)很干擾視線,一般開(kāi)幾槍就看不到前面的人了。
多了很多殺傷武器和戰(zhàn)術(shù)裝備,效果還需要更長(zhǎng)時(shí)間才能體現(xiàn)出來(lái)。
復(fù)活信號(hào)棒增加了復(fù)活時(shí)間。
閃光彈的被閃效果的白光中增加了一些污垢。
4,地圖
雖然只有少少的3張還是4張來(lái)著,但依然可以感受到陰間地圖的意思和老六的存在,但相比16,19的這3-4張地圖陰間,又不太陰間,能玩,可能是因?yàn)閯偨佑|19的時(shí)候興奮和高興的原因吧,所以沒(méi)怎么生氣,但以后還有待考究。
使命召喚19和16區(qū)別解析為大家分享完畢,大家兩作想比更喜歡哪一作呢?歡迎留言分享和補(bǔ)充,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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