游戲設定在遙遠的未來,采用后末世科幻設定,場景環(huán)境有很多荒廢的人類遺址,玩家的戰(zhàn)斗對象也大多是各種形態(tài)的機器人。它的玩法高燃、節(jié)奏很快,可以使用數(shù)十種很酷的動作招式;面對大量的敵人,玩家需要運用不同攻擊手段組成強大的連擊來殺出重圍。???????
不過本作的另一大要素是輕度肉鴿,這意味著游戲流程中會有很多循環(huán)往復的過程:如果玩家在戰(zhàn)斗中陣亡,那么就需要從頭再來;每一次的關卡也會有不一樣的元素。當然在游戲過程中可以永久解鎖一些升級和能力,讓下一次游戲更輕松一些。隨著玩家打通不同的關卡,游戲角色也會逐漸變強,獲得一些新的戰(zhàn)斗方式。
《病態(tài)金屬》使用的是Unity引擎、僅由一名開發(fā)者獨自制作。從圖片和視頻來看,它的游戲畫面還不錯。在2021年的GDC Unity展示會上,《病態(tài)金屬》還曾獲得“最佳3D視覺效果”獎項提名。與同類U3D游戲相比它可以說是很出色了。
而在玩法方面,《病態(tài)金屬》看起來也挺有魅力,攻擊動作花樣繁多、特效絢麗,可以把敵人挑飛在空中連擊,也能借助切換形態(tài)快速改變攻擊風格、從而打出更多連擊。估計也會是一款高手和萌新玩起來截然不同的ACT游戲。
不過,動作類游戲光好看可不夠,實際上手的游玩體驗和看視頻的效果可能會迥然不同,尤其是在“打擊感”這個玄而又玄的游戲要素上面,往往很難做到讓大部分玩家滿意。因此《病態(tài)金屬》最終成品效果怎樣,目前還不好說。
目前該游戲依然在慢慢開發(fā)當中,制作者沒有給出任何發(fā)售時間或發(fā)售窗口,可能還要等幾個月甚至幾年我們才能玩到。不過如果你對這款游戲感興趣,可以先把它添加到Steam愿望單中,這對于開發(fā)者來說也是一種支持。
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