導(dǎo) 2016年1月8日,蘋果中國在新的一年首度推薦了一款完全國產(chǎn)原創(chuàng)IP手游——《功夫全明星》。推薦這款手游除了出自游戲研發(fā)商的高品質(zhì)外,另一點(diǎn)便是重量級(jí)功夫電影明星入陣,宣揚(yáng)“中華功夫”的主題極具東方本...

2016年1月8日,蘋果中國在新的一年首度推薦了一款完全國產(chǎn)原創(chuàng)IP手游——《功夫全明星》。推薦這款手游除了出自游戲研發(fā)商的高品質(zhì)外,另一點(diǎn)便是重量級(jí)功夫電影明星入陣,宣揚(yáng)“中華功夫”的主題極具東方本地特色。作為一款由昱泉國際研發(fā),英雄互娛發(fā)行的3D擬真武學(xué)功夫手游,《功夫全明星》填補(bǔ)了市場(chǎng)上高品質(zhì)功夫手游的空白。對(duì)于曾以研發(fā)PC版《流星蝴蝶劍.net》開創(chuàng)武俠游戲新紀(jì)元而聲名鵲起的昱泉國際來說,《功夫全明星》更是其展示手游技術(shù)與東方武打美學(xué)的新里程碑。對(duì)于這樣一條完全與中國手游研發(fā)商大相徑庭的思路,我們專訪了《功夫全明星》的制作人Johnson。

圖1:《功夫全明星》制作人Johnson

小編:昱泉國際一直都在向國際市場(chǎng)輸出帶有濃重的東方風(fēng)格的游戲,這樣的初衷是什么?

Johnson:題材對(duì)于游戲公司來說是一個(gè)極為核心的元素,公司立項(xiàng)的每一款產(chǎn)品,題材的選擇都是需要首先考慮的。對(duì)于昱泉國際來說,我們一直努力做“東方文藝復(fù)興的園丁”這樣一個(gè)角色,我們希望將歷史悠久極具特色的東方題材、透過好萊塢的手法將文化傳播營銷到全球更多的地方。

小編:昱泉國際最早在04年全球電子游戲產(chǎn)業(yè)最大的E3展會(huì),獲得年度最佳創(chuàng)新游戲大獎(jiǎng),以16人連機(jī)格斗對(duì)戰(zhàn)引起全球轟動(dòng)的作品是第二代流星《鐵鳳凰Iron Phoenix》,時(shí)隔多年后推出《功夫全明星》又相當(dāng)成功,能否為大家介紹公司這幾年的狀況?

Johnson:《流星蝴蝶劍.net》確實(shí)是昱泉國際非常成功的產(chǎn)品,它雖然是一款局限在局域網(wǎng)的游戲,能在華語文化圈引起轟動(dòng),然后在全球引起那么大的反響,也是我們當(dāng)初在PC端游時(shí)代一直引以為傲的里程碑。在推出《Iron Phoenix》后,我們與很多世界級(jí)體育游戲大廠、日本著名電視游戲機(jī)大廠等國際游戲公司,持續(xù)合作過多款次世代游戲美術(shù)及技術(shù)制作開發(fā)。

不斷追求更高的技術(shù)、更好的美術(shù)還有更優(yōu)秀的游戲性就是這么多年昱泉國際一直在做的。尤其不管是PC端游還是手游, 昱泉國際的技術(shù)總是能跟上市場(chǎng)最新的趨勢(shì)在前進(jìn), 持續(xù)打造具備國際水平的頂尖游戲作品。《功夫全明星》 這款手游就是因此而誕生的!

小編:從《流星蝴蝶劍.net》到《功夫全明星》,這兩款游戲都是武俠、功夫風(fēng)格,《功夫全明星》傳承了《流星蝴蝶劍.net》的哪些成功因素呢?

Johnson:從題材的選擇上,兩款游戲都充滿濃厚的中國文化,目的就是為了讓大家能體驗(yàn)到更加正宗的功夫,親手體驗(yàn)武學(xué)的魅力。而在成功因素上,我們看重的除了正宗的功夫動(dòng)作招式外,還有就是技術(shù)上的真實(shí)物理碰撞反應(yīng)和很優(yōu)秀的美術(shù)、靈敏的操作。當(dāng)然,《功夫全明星》的技術(shù)和美術(shù)在手機(jī)上的表現(xiàn), 已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出當(dāng)年在PC上面的《流星蝴蝶劍.net》,讓玩家在手機(jī)上面也能有最極致的游戲體驗(yàn),這也是我們一直都非常重視的。

小編:請(qǐng)您詳細(xì)介紹一下這款格斗游戲的賣點(diǎn)和特色。

Johnson:《功夫全明星》這款游戲我們首先拿到了大家非常熟悉的,由李小龍主演的《死亡游戲》與李連杰主演的《黃飛鴻之男兒當(dāng)自強(qiáng)》兩部電影的正版授權(quán),這就能給我們很大程度的自由。玩家可以操控黃飛鴻、比利等數(shù)十位著名功夫明星,施展截拳道、迷蹤拳、詠春拳等傳統(tǒng)的東方武學(xué)來進(jìn)行戰(zhàn)斗。

而且,通過昱泉國際的技術(shù)和美術(shù),我們做到了在游戲中實(shí)現(xiàn)極為真實(shí)的物理碰撞反應(yīng)機(jī)制,這樣能保證在玩游戲時(shí)能體驗(yàn)到更加真實(shí)的功夫戰(zhàn)斗,而且畫面相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀。其他的如觸屏的反應(yīng)、靈敏度,還有很重要的PVE和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等玩法都是這款游戲表現(xiàn)很出彩的地方。

小編:您對(duì)《功夫全明星》哪些部分最滿意?

Johnson:這款游戲說實(shí)話開發(fā)過程曾打掉重做數(shù)次,以面對(duì)市場(chǎng)快速的競(jìng)爭(zhēng)與殘酷的操控感與可玩性評(píng)價(jià),挑戰(zhàn)美術(shù)高畫質(zhì)需求與中低階手游設(shè)備游戲局限下的優(yōu)化是我相當(dāng)在意的,游戲的每一處我都會(huì)仔細(xì)地審視,我想如果真要選一個(gè)。正宗功夫招式和物理碰撞反應(yīng)的真實(shí)性是我更滿意的地方。當(dāng)然,游戲的好壞還需要玩家滿意才是真的。

小編:那么在游戲的研發(fā)過程中,有沒有讓游戲玩家參與其中?

Johnson:肯定需要,現(xiàn)在的游戲版本其實(shí)是經(jīng)過很多次的調(diào)整才正式上線的。在研發(fā)中,每次出一個(gè)版本,我們除了要在內(nèi)部進(jìn)行評(píng)價(jià),邀請(qǐng)專業(yè)人士進(jìn)行評(píng)價(jià)外,還會(huì)邀請(qǐng)很多玩家來試玩。而玩家的意見是我們極為重視的,畢竟玩家是游戲的主角。大家現(xiàn)在看到的場(chǎng)景、武器、人物動(dòng)作的很多方面,都有玩家的意見在其中。玩家的意見對(duì)我們非常重要,正是他們讓游戲越來越好玩。我們也希望將來可以收到更多玩家的意見來改進(jìn)游戲。

小編:《功夫全明星》的安卓版本會(huì)在什么時(shí)候正式上線呢?

Johnson:安卓對(duì)外測(cè)試時(shí)間預(yù)計(jì)定在2月25號(hào)。

小編:《功夫全明星》大陸版本相比臺(tái)灣版本,是否有不一樣的地方?

Johnson:游戲的本地化優(yōu)化是非常關(guān)鍵的,雖然臺(tái)灣和大陸的文化環(huán)境基調(diào)一致,但是在一些習(xí)慣上還有差異。正是出于這種原因,我們?cè)谟螒虬姹旧线M(jìn)行了很多本地化工作。不止是簡(jiǎn)單的語言方面的簡(jiǎn)體中文化,還包括UI、美術(shù)、玩法、引導(dǎo),甚至要考慮到網(wǎng)絡(luò)情況與百家爭(zhēng)鳴的安卓手機(jī)適配,這些優(yōu)化有的很明顯,比如UI、玩法方面,有的大家?guī)缀醵疾蛔⒁?。但正是這些細(xì)微的優(yōu)化最耗費(fèi)時(shí)間和精力,也正是讓玩家的體驗(yàn)升級(jí)的地方。

小編:訪談最后,請(qǐng)您對(duì)《功夫全明星》的玩家說幾句吧!

Johnson:非常感謝大家從《流星蝴蝶劍.net》到現(xiàn)在《功夫全明星》對(duì)昱泉國際的支持。我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)熱愛動(dòng)作游戲?qū)τ谀軇?chuàng)造出一種新的玩法、新的類型,還能受到這么多人的熱愛,感受非常榮幸。我們會(huì)努力把《功夫全明星》動(dòng)作表現(xiàn)與新創(chuàng)角色做得越來越好,來答謝大家的厚愛,也期待大家對(duì)我們提出意見和建議,希望《功夫全明星》能讓玩家體驗(yàn)到正宗中國功夫的魅力。謝謝!