導(dǎo) 魔獸世界10.0巨龍時(shí)代版本馬上就要上線了,那么在新版本中惡魔術(shù)手法是什么,不知道小伙伴們清不清楚,不清楚也沒關(guān)系那么下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0惡魔術(shù)輸出手法推薦。 魔獸世界10.0惡魔術(shù)手法...

魔獸世界10.0巨龍時(shí)代版本馬上就要上線了,那么在新版本中惡魔術(shù)手法是什么,不知道小伙伴們清不清楚,不清楚也沒關(guān)系那么下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0惡魔術(shù)輸出手法推薦。

魔獸世界10.0惡魔術(shù)手法是什么

其實(shí)遵從一個(gè)核心,增傷。

常駐增傷:暗影箭4層buff,20秒時(shí)間。

爆發(fā)增傷:暴君、風(fēng)車、暗影之咬、靈魂虹吸。

特殊增傷:獻(xiàn)祭之魂。

所以,圍繞增傷,如何打出一個(gè)高質(zhì)量的惡魔箭,是關(guān)鍵問題。

理論上的核心為:若干小鬼+風(fēng)車10%+暗影之咬10%+能量虹吸20%。

但是,現(xiàn)階段,卻是問題頗多。

1、狗會被暴君延長,導(dǎo)致狗在暴君結(jié)束之后才消失。

2、暗影之咬時(shí)間持續(xù)太短,buff一出,必然有3核,要打掉3核本來就已經(jīng)難,加上虹吸等于5核,時(shí)間不足夠。

3、暴君后,第一個(gè)暗影之咬還沒結(jié)束,第二個(gè)暗影之咬就已經(jīng)到來,不讓核溢出,必須打掉2核,那么就有4核,能量虹吸更加難。

4、暴君期間缺少核,古手少導(dǎo)致小鬼少,增傷依舊還是低。

5、暗影箭20秒的buff還是要續(xù)。

6、狗的cd很快也會轉(zhuǎn)好要開始打狗。

綜上,會導(dǎo)致理想爆發(fā)的時(shí)間內(nèi),能量虹吸死死的卡著打不出去,導(dǎo)致技能白白空轉(zhuǎn)。

故而,如何取舍是一個(gè)關(guān)鍵問題。

起手,惡魔箭,(五片),狗(小風(fēng)車),暗影箭,暗影箭,古手,暗影箭,古手,暴君,大風(fēng)車。

解析:

標(biāo)準(zhǔn)的惡魔術(shù)起手打法。

打暴君的時(shí)機(jī)在于:風(fēng)車增傷即將消失。標(biāo)準(zhǔn)起手暴君后,風(fēng)車增傷正好處在1秒左右,立即大風(fēng)車,接上buff,狗與風(fēng)車的cd轉(zhuǎn)好,再次續(xù)上。因此,這套起手將會獲得整個(gè)暴君期的增傷覆蓋。

爆發(fā)

在暴君期內(nèi),會打出第二個(gè)狗。為了盡可能的多小鬼覆蓋,我會選擇在這里交能量虹吸。同樣是10%的增傷,即使打在暗影之咬里也是一樣。帶著多小鬼出暴君,進(jìn)行補(bǔ)buff,準(zhǔn)備暗影之咬到來。故而,盡可能的空片。以及打暗影箭讓20秒buff完整,不要在下一波爆發(fā)內(nèi)去補(bǔ)充。暗影之咬buff以及3核到來,立即雙惡魔箭-古手-惡魔箭-古手,把3核直接打光。第二個(gè)暗影之咬buff到來,再次進(jìn)行打核。

解析:

暴君之后的爆發(fā),其實(shí)才是真正的爆發(fā)。在多小鬼之下,盡可能的打增傷惡魔箭,把傷害拉起來。第一個(gè)暗影之咬觸發(fā)的時(shí)候,正好還是風(fēng)車增傷的末尾,盡可能的讓惡魔箭吃到更多的加成。有沒有必要延遲風(fēng)車,讓增傷延后?實(shí)測下來的結(jié)果是:沒有太大的必要。因?yàn)楣芬б约肮返膫?,加上小鬼的傷害,同樣也是大頭。裝備不可能一點(diǎn)都不帶精通,除惡魔箭之外,其他三個(gè)都是吃精通的,甚至還會因?yàn)榫ㄔ礁撸急仍礁?。故而,盡可能保持增傷覆蓋,惡魔箭打在增傷里即可。越是糾結(jié)細(xì)節(jié),可能反而打錯進(jìn)而忽略更多的東西。

循環(huán)

在循環(huán)之內(nèi),大概跟著增傷走就可以。能量虹吸30秒一次,大概可以跟著走。與正常的循環(huán)并沒有多大的區(qū)別。

卡鬼

恭喜,我多年前的話再次得到應(yīng)驗(yàn):小鬼就是惡魔術(shù)的資源。故而,卡鬼依舊還在,且可以進(jìn)行。但不同的是,卡鬼不是為了高質(zhì)量暴君。而是更多的鬼,能讓惡魔箭的加成得到更加恐怖。最典型的例子:卡拉贊。如果騎著老鼠,40,50只鬼,那惡魔之箭,只能說是真正的尊嚴(yán)只在劍峰之上。