導(dǎo) 獵天使魔女3游戲已經(jīng)在switch平臺(tái)正式解鎖了,不少第一時(shí)間體驗(yàn)的網(wǎng)友有通關(guān)游戲的了,對(duì)游戲劇情、戰(zhàn)斗等整體有些自己的感受,這里給大家?guī)?lái)了獵天使魔女3評(píng)測(cè)心得分享,一起來(lái)看下文中介紹吧。 評(píng)...

獵天使魔女3游戲已經(jīng)在switch平臺(tái)正式解鎖了,不少第一時(shí)間體驗(yàn)的網(wǎng)友有通關(guān)游戲的了,對(duì)游戲劇情、戰(zhàn)斗等整體有些自己的感受,這里給大家?guī)?lái)了獵天使魔女3評(píng)測(cè)心得分享,一起來(lái)看下文中介紹吧。

《獵天使魔女3》游戲時(shí)長(zhǎng)多少?評(píng)測(cè)心得分享

評(píng)測(cè)心得分享

個(gè)人向評(píng)分:9/10

0:劇情演出確實(shí)華麗,可以說(shuō)是系列之最都不為過(guò)(除了最后那一點(diǎn)劇情和跳舞菜單),大場(chǎng)景一個(gè)接一個(gè)的,而且塞滿(mǎn)了各種有趣的彩蛋和致敬(只能說(shuō)魔女不愧是和鬼泣一個(gè)爹生的,家族傳統(tǒng)完美繼承),所以擔(dān)心劇情演出的童鞋可以放一下心;

1:過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)幀數(shù)30幀,戰(zhàn)斗和流程幀數(shù)基本是40~60幀,沒(méi)有明顯拖慢和卡頓現(xiàn)象,掌機(jī)模式下畫(huà)面還可以,至少不像XB3那樣糊成一片;

2:地圖類(lèi)似半箱庭,比前代地圖探索樂(lè)趣要多一些,天使全是支線(xiàn)戰(zhàn)點(diǎn),惡魔大部分是支線(xiàn)戰(zhàn)點(diǎn),天使光圈是購(gòu)買(mǎi)換裝的唯一途徑,光靠主線(xiàn)順路基本就只能買(mǎi)一到兩套衣服

3:BOSS戰(zhàn)有幾場(chǎng)是量產(chǎn)巨型雜兵,其余BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)的基本都很出彩,特別是猴哥、老媽和法國(guó)貝姐,貝姐篇的最終BOSS戰(zhàn)最后流程絕對(duì)讓你驚嘆

4:戰(zhàn)斗系統(tǒng)系列之最,武器很多,有十多種,每一種都是完全不同的攻擊動(dòng)作和特性,取消了手腳分開(kāi)裝備后感覺(jué)還是可以接受,不過(guò),一次只能裝備兩把武器,可以在戰(zhàn)斗中無(wú)縫切換。

不過(guò)配合新加入的魔獸召喚也是超級(jí)爽的,加上大部分?jǐn)橙嘶緵](méi)有前兩代這么惡心的性能(很少有敵人會(huì)彈反你的攻擊了),本作戰(zhàn)斗爽快度簡(jiǎn)直爆表,不過(guò)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是隨著前幾章的流程慢慢解鎖的,所以前期可能會(huì)讓人感覺(jué)爽了但沒(méi)完全爽。

圍毆啦的戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架不錯(cuò),但由于設(shè)定上圍毆啦是個(gè)諧星角色+新手魔女,所以可以看得出其在戰(zhàn)斗中的笨拙,雖然圍毆啦在熟悉了戰(zhàn)斗方式后也是爽快度滿(mǎn)點(diǎn),但是由于戰(zhàn)斗風(fēng)格和貝姐差的有點(diǎn)大,且其流程是中途插入一關(guān),所以?xún)煞N戰(zhàn)斗風(fēng)格相互突然切換會(huì)有點(diǎn)讓人難適應(yīng)。

《獵天使魔女3》游戲時(shí)長(zhǎng)多少?評(píng)測(cè)心得分享

5:在只跑主線(xiàn)的情況下,流程在10~12小時(shí)左右,不算長(zhǎng),但比1和2都要長(zhǎng)且沒(méi)有單獨(dú)一個(gè)boss的關(guān)卡,有解謎,都不難,蝙蝠的聲波探路那個(gè)想法是真的可以。

6:劇情虎頭蛇尾,盧卡和貝姐的關(guān)系其實(shí)前兩部就一直很曖昧,3代直接撮合成CP無(wú)可厚非,但整個(gè)故事圍繞宇宙毀滅展開(kāi),徹底舍棄了前兩作大部分的世界設(shè)定,然后加入了很多1和2都沒(méi)有提到過(guò)的新設(shè)定,然后很多地方讓老粉覺(jué)得莫名其妙,整個(gè)故事也和其畫(huà)面風(fēng)格一樣,亂糟糟的,打個(gè)比方就是寄生前夜1,2和寄生前夜3的關(guān)系。

劇情雖然算不上爛,但整個(gè)故事剛開(kāi)始讓人覺(jué)得鋪墊很不錯(cuò),但玩完整個(gè)流程,整個(gè)感覺(jué)就是開(kāi)頭很不錯(cuò),中間很倉(cāng)促,后面很平淡,感覺(jué)故事剛開(kāi)始就這么稀里糊涂的結(jié)束了,多元宇宙的貝姐本質(zhì)就是送裝備的工具人。

就連最后幾十貝同框再次出現(xiàn)也是剛上場(chǎng)就立馬下場(chǎng)了,貝姐篇最終BOSS流程設(shè)計(jì)其實(shí)很精彩,但整個(gè)流程很長(zhǎng),且只有最后三貝同框那一個(gè)爆點(diǎn),而且BOSS的設(shè)計(jì)缺少了作為最終BOSS的氣場(chǎng),雖然場(chǎng)景足夠華麗,但這個(gè)最終BOSS算是系列設(shè)計(jì)得最沒(méi)牌面的最終BOSS,連突破極限的QTE都沒(méi)有。圍毆啦篇的最終BOSS莫名其妙。

而且劇情最后本應(yīng)該是讓玩家感動(dòng)落淚的橋段,但安排的卻十分平淡,特別是最后圍毆啦的諧星演出再次把這個(gè)悲傷的氛圍沖的粉碎,所以在這里,真要給劇情扣一分。

總體來(lái)說(shuō),本作無(wú)愧于系列的巔峰,各種彩蛋和稀奇古怪的想法都在里面,看得出來(lái)這次白金是放開(kāi)手腳在做,戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了很大的創(chuàng)新,場(chǎng)景設(shè)計(jì)也非常箱庭,流程演出也十分精彩,雖然故事讓人覺(jué)得有點(diǎn)莫名其妙,但是作為動(dòng)作游戲,玩得爽才是最重要的。