《阿甘正傳》用盒子來比喻人生的未知和無常。 在著名實驗“薛定諤的貓”中,盒子又成為了重要的道具。 時而抽象,時而具體,這大概就是盒子的魅力吧!盡管,俄羅斯獨立團隊并未明確冒險新作《盒子里的生活》(...

《阿甘正傳》用盒子來比喻人生的未知和無常。

在著名實驗“薛定諤的貓”中,盒子又成為了重要的道具。

時而抽象,時而具體,這大概就是盒子的魅力吧!盡管,俄羅斯獨立團隊并未明確冒險新作《盒子里的生活》(Life In The Box)到底指代了怎樣的狀態(tài),但是從游戲的情境來看,這個“盒子”代表了一種未知的恐懼及其所產(chǎn)生的影響。

穿越救女從這個盒子開始,《盒子里的生活》到底是怎樣一種體驗?

這個盒子充滿了神秘

這個故事要從多年前物理學家 Alex 痛失愛女說起......

自從那次的事故之后,改變過去成為了 Alex 活下去唯一的動力。他把畢生的精力都用在了創(chuàng)造時間機器上面,回到過去,拯救女兒。他成功地創(chuàng)建了時空隧道,然而時間的主人(Time Masters)告訴他誰都不能倒轉(zhuǎn)時間,改變過去。當 Alex 再度搗鼓出一個傳送口時,另一個時間的主人現(xiàn)身,他希望和 Alex 達成合作——如果 Alex 幫助他在地球上創(chuàng)造出更多的傳送口,他就答應幫他找回女兒。沉湎于親情救贖的 Alex 答應了請求,在一個盒子中制造出了傳送口,麻煩也因此接踵而至.....

穿越救女從這個盒子開始,《盒子里的生活》到底是怎樣一種體驗?

游戲講述了一個穿越救女的故事

從穿越題材的角度來看,游戲劇情的設定并不算亮眼。但是從游戲本身出發(fā),一個完整而又富有冒險色彩的故事也算是恰到好處,尤其是對于這樣一款點指式的冒險游戲(point 'n' click adventure)而言。這樣的好處在于,能夠方便地將游戲玩法與劇情緊密銜接在一起,通過對話、與物品交互來達成一種沉浸式的游戲體驗。

玩家需要游走在不同的時空,想辦法去修補由于 Alex 救女引發(fā)的“時空問題”,一路上會遇到各種奇異的生物,有的會助你一臂之力,有的則是徹頭徹尾的麻煩制造者?!逗凶永锏纳睢返年P卡設置類似于另一款游戲《FEZ》, 后者是一款2012年的獨立解謎游戲。簡單來說,從一個初始地點開始向不同的時空穿越。

《盒子里的生活》另外一個有趣的地方在于游戲的美術(shù),散發(fā)著日系小清新氣質(zhì)的像素風一看就是獨立團隊的手筆,完全沖淡了游戲的親情、穿越的主題,想來預算吃緊也是一大原因吧!不過,這個俄羅斯的獨立團隊在制作上相當用心,不僅在推特上積極聽取玩家反饋,甚至還向英語為母語的網(wǎng)友請教游戲中英語文本是否符合他們的說話習慣。

穿越救女從這個盒子開始,《盒子里的生活》到底是怎樣一種體驗?

游戲的日系像素風完全沖淡了科幻穿越主題

目前,這款游戲尚處于早期的開發(fā)之中,預計將于2017年登陸移動平臺。

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