導(dǎo) 《關(guān)云長》手游首屆“公會聯(lián)賽”已于近日更新上線,參賽規(guī)則充分參考了世界杯的賽制形式,在經(jīng)過一系列海選之后,各大區(qū)產(chǎn)生的32強(qiáng)分別展開32進(jìn)16、16進(jìn)8、8進(jìn)4直至最終產(chǎn)生冠、亞、季和殿軍,每一環(huán)節(jié)的...

《關(guān)云長》手游首屆“公會聯(lián)賽”已于近日更新上線,參賽規(guī)則充分參考了世界杯的賽制形式,在經(jīng)過一系列海選之后,各大區(qū)產(chǎn)生的32強(qiáng)分別展開32進(jìn)16、16進(jìn)8、8進(jìn)4直至最終產(chǎn)生冠、亞、季和殿軍,每一環(huán)節(jié)的參賽隊伍均可獲得遞增的豐厚獎勵,一起來具體了解賽事的詳細(xì)安排吧!

世界杯的賽制 《關(guān)云長》首屆公會聯(lián)賽揭秘

公會聯(lián)賽如何報名?

1、每周一上午10點公會可以報名參與公會聯(lián)賽海選賽(公會會長才能報名)

2、報名需要公會等級達(dá)到3級

世界杯的賽制 《關(guān)云長》首屆公會聯(lián)賽揭秘

公會聯(lián)賽如何海選?

1、海選賽會將所有報名公會隨機(jī)平均分配進(jìn)入1-16小組進(jìn)行小組賽

2、小組公會少于等于4個公會時,會兩兩匹配,每個公會之間都打1場(輪空直接勝利)

3、小組公會超過4個公會時,隨機(jī)匹配,每個公會最多打3場對手并且不重復(fù)(輪空直接勝利)

4、小組賽勝利一場積3分,平一場積1分,失敗不計分

5、小組賽結(jié)束后積分前2名的公會進(jìn)入32強(qiáng)

6、積分相同,殺人數(shù)量多的排名靠前。人頭數(shù)相同,誰先獲得積分誰排名靠前

7、每周三晚上7點55分開始海選賽,具體時間見游戲內(nèi)報名界面。

8、海選賽戰(zhàn)斗有5分鐘的預(yù)備時間,在預(yù)備時間里參賽選手可以提前進(jìn)入戰(zhàn)場,每一邊最多進(jìn)入25人

9、預(yù)備時間結(jié)束后開打,此時可以繼續(xù)進(jìn)入戰(zhàn)場

10、陣亡后玩家會在安全區(qū)復(fù)活(復(fù)活倒計時)

11、率先摧毀敵方大本營(守護(hù)神將)的公會為勝利方,規(guī)定時間內(nèi)都未摧毀為平局

12、所有小組打完后,海選賽結(jié)束

13、退出戰(zhàn)場有60秒的進(jìn)入倒計時

世界杯的賽制 《關(guān)云長》首屆公會聯(lián)賽揭秘

32強(qiáng)賽規(guī)則的詳細(xì)解讀?

1、每周五晚上7點55分開始32強(qiáng),32進(jìn)16賽,此時可以進(jìn)場,有5分鐘的預(yù)備時間,在預(yù)備時間里參賽選手可以提前進(jìn)入戰(zhàn)場,每一邊最多進(jìn)入25人預(yù)備時間結(jié)束后開打,此時可以繼續(xù)進(jìn)入戰(zhàn)場(25人限制)

2、陣亡后玩家會在安全區(qū)復(fù)活(復(fù)活倒計時)

3、截止周五8點30分,32進(jìn)16賽結(jié)束

4、率先摧毀守護(hù)神將的一方獲勝

5、在截止時間之前,雙方守護(hù)神將沒有被攻破的,殺人多的戰(zhàn)斗積分多的一方獲勝,戰(zhàn)斗積分一樣殺人數(shù)量多的一樣獲勝,殺人數(shù)量一樣誰先獲得最高人頭數(shù)獲勝

6、每周五晚上8點55分開始16進(jìn)8賽

7、截止周五9點半,16進(jìn)8賽結(jié)束

8、每周六晚上7點55分開始8進(jìn)4賽

9、截止周六晚上8點30分,8進(jìn)4賽結(jié)束

10、周六8點55分開始4進(jìn)2賽

11、截止周六9點半,4進(jìn)2賽結(jié)束

12、每周日晚上7點55分開始冠亞軍賽和季殿軍賽

13、截止周日8點30分,冠亞軍賽和季殿軍賽結(jié)束

世界杯的賽制 《關(guān)云長》首屆公會聯(lián)賽揭秘

戰(zhàn)斗規(guī)則如何制定?

1、陣營以公會為單位進(jìn)行,系統(tǒng)隨機(jī)任意一方出生

2、參與人數(shù)每個陣營最多25個玩家參與

3、己方永遠(yuǎn)是藍(lán)方,敵方永遠(yuǎn)是紅方

4、勝負(fù)判定:本陣將軍被殺死(公會聯(lián)賽預(yù)選賽中只判定本陣將軍擊殺,允許出現(xiàn)平局)獲勝;本陣將軍未被殺死,戰(zhàn)斗時間結(jié)束時雙方陣營總積分高的獲勝;積分一樣時,判定雙方殺人數(shù)量,擊殺數(shù)量多的一方獲勝;擊殺數(shù)量也一樣時,判定先達(dá)到此擊殺數(shù)量的一方獲勝。

5、積分計算規(guī)則:玩家每次特殊操作都累加一定的積分,最后全隊分?jǐn)?shù)累加,戰(zhàn)斗時間結(jié)束時積分高的一方獲勝。

世界杯的賽制 《關(guān)云長》首屆公會聯(lián)賽揭秘

關(guān)于復(fù)活點的設(shè)置?

1、出生點:雙方各一個出生點

2、安全區(qū)域:此出生點不可被搶奪,敵人進(jìn)入此區(qū)域后持續(xù)掉血,每下承受20%自己血量上限的傷害,免傷技能無效,強(qiáng)制扣20%血量。

3、戰(zhàn)斗有5分鐘準(zhǔn)備時間,準(zhǔn)備時間內(nèi)玩家只能在安全區(qū)域活動

4、復(fù)活:戰(zhàn)斗中死亡后原地彈出復(fù)活提示

5、戰(zhàn)場地圖:點擊小地圖,彈出全屏大地圖。

6、小地圖顯示內(nèi)容:玩家自己的位置、箭塔(是否摧毀)、將軍、軍械庫、軍機(jī)營、墓地(歸屬)。

世界杯的賽制 《關(guān)云長》首屆公會聯(lián)賽揭秘

公會聯(lián)賽的載具有哪些規(guī)則?

1、投放數(shù)量:每種載具每場戰(zhàn)斗有最大投放數(shù)量

2、上下載具:空的己方載具上方有箭頭標(biāo)示,玩家點擊載具直接騎乘。

3、在載具操控界面,點擊技能位置出的“下載具”按鈕,玩家脫離載具

4、玩家傷害:玩家在載具上時不受任何傷害,載具血量為0時,玩家強(qiáng)制原地脫離載具

5、載具傷害: 載具承受一切傷害

6、載具不能回血,所有加血有關(guān)的buff都不承受

7、攻擊目標(biāo): 自動選中載具前方攻擊范圍內(nèi)的最近敵方目標(biāo)攻擊。類似孫尚香射箭。

8、載具AI: 敵方箭塔堡壘優(yōu)先攻擊所有載具,包括木龍。

世界杯的賽制 《關(guān)云長》首屆公會聯(lián)賽揭秘

戰(zhàn)場等級如何選擇?

每場戰(zhàn)斗根據(jù)紅藍(lán)雙方的實力選擇戰(zhàn)場等級,戰(zhàn)場等級影響戰(zhàn)場中的箭塔、載具、堡壘、將軍等的等級血量。

世界杯的賽制 《關(guān)云長》首屆公會聯(lián)賽揭秘

匹配規(guī)則如何設(shè)定?

1、紅藍(lán)雙方所在公會的前十名玩家的平均等級,取較低的一方作為參考依據(jù)。

2、根據(jù)平均等級所在的區(qū)間段調(diào)取戰(zhàn)場等級

3、玩家在戰(zhàn)斗中只顯示玩家主將,副將屬性按照斬將臺規(guī)則帶入戰(zhàn)斗。

4、黃金契約說明:公會會長特有功能,可在戰(zhàn)斗中使用黃金直接回復(fù)將軍血量次數(shù)。最多使用兩次,每次給將軍回復(fù)一定的血量。消耗黃金價格遞增。

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