求生之路2防m(xù)od沖突代碼是map c2m1_highway coop ,sv_consistency 0也是放置模組沖突的代碼,代碼是需要房主輸入才有用的。感興趣的小伙伴們,快來看看吧!
1.為什么進(jìn)不了別人房間?
防沖突代碼相信大家都了解了,這里就說下具體是防什么沖突。
(1)人物特感方面,使用了縮骨的技術(shù)更改骨骼數(shù)據(jù):制作的角色不再使用傳統(tǒng)技術(shù)強(qiáng)行拉伸到適配官方的骨骼,而是通過修改官方骨骼來適配自己的模型。
(2)武器方面,使用了腳本修改:例如,傷害、彈藥量、后坐力、隱藏武器左右手,hud路徑。
2.為什么會(huì)游戲爆炸、報(bào)內(nèi)存溢出?
簡(jiǎn)單來說就是材質(zhì)庫爆炸,綜合兩種主導(dǎo)因素:自身cpu能力、起源引擎限制。
自身配置:當(dāng)你使用了大型材質(zhì)包的時(shí)候,貼圖(4k貼圖)、模型(面數(shù)高)的質(zhì)量和地圖使用頻率會(huì)直接影響讀取,當(dāng)你無法順利加載的時(shí)候會(huì)無彈窗閃退。
引擎上,求生的常用模型種類有靜態(tài)實(shí)體(大部分)、動(dòng)態(tài)實(shí)體(作觸發(fā))、物理實(shí)體(可被生還者特感影響),每一種類的模型面數(shù)都有限制,當(dāng)?shù)貓D上出現(xiàn)某類模型面數(shù)超過上限就會(huì)造成崩潰(除了靜態(tài)),所以說為什么打了小僵尸的mod更容易造成崩潰,好看的代價(jià)就是比原版面數(shù)更高。
3.為什么模型會(huì)消失?
(1)作圖者沒有設(shè)定低細(xì)節(jié)設(shè)置時(shí)顯示
(2)繼上方提到的靜態(tài)實(shí)體模型,當(dāng)超過引擎面數(shù)上限的時(shí)候,會(huì)取消加載一部分模型來平衡。
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