風(fēng)暴之眼是一款帶有肉鴿元素的塔防游戲,這樣的設(shè)計(jì)在市面上還是比較少見的,很多玩家甚至可能壓根沒接觸過兩種玩法元素的結(jié)合。這里是風(fēng)暴之眼手游攻略指南,從整體玩法到一些小的操作邏輯,都會(huì)給到指導(dǎo),幫助新人迅速上手,迅速成為這種少見玩法的大佬玩家。
肉鴿的隨機(jī)性加上塔防對(duì)策略能力的要求,導(dǎo)致風(fēng)暴之眼還是比較考驗(yàn)玩家的腦力的,也使得一些玩家可能初期上手比較困難。簡單說下核心思路,既然是塔防,塔的強(qiáng)弱和配合直接決定能否通過關(guān)卡,而強(qiáng)弱靠養(yǎng)成,配合則看當(dāng)局的策略,肉鴿則要求隨機(jī)應(yīng)變,不死摳一個(gè)套路,下面拆開來介紹攻略。
游戲中的養(yǎng)成主要針對(duì)英雄,英雄的練度直接決定了塔防時(shí)是否順手,是否因?yàn)殛P(guān)卡強(qiáng)度較高導(dǎo)致怎么動(dòng)腦子都過不了。英雄可以到風(fēng)暴酒館招募,對(duì)于非氪佬和老手玩家來說,前期配出一套練度高的陣容就行了,不必強(qiáng)求陣容。
前期游戲推主線會(huì)送十連抽,抽卡為固定,而送的角色是可以用到死的,把英雄等級(jí)練上去,然后穿一套當(dāng)前能穿上的最好裝備,基本上就不會(huì)隨便卡關(guān)了。陣容是后期才用考慮的事,因?yàn)楹笃诓粌H有英雄還有弓箭手,城堡等增加防御屬性的元素。他們的養(yǎng)成和英雄并行,前期可以先不用放太多關(guān)注在上面。
養(yǎng)成需要資源,資源自然是主線最優(yōu)先,解鎖了主線就可以掛機(jī)得收益,才有更多資源途徑可以去嘗試獲取,剛開始沖主線就完事,后面再去考慮主城,領(lǐng)地等每日常駐玩法。官方推薦多打小村莊,這里面會(huì)有很多資源可以獲取,想高效的讓隊(duì)伍成型,小村莊是必須要打的,這些地方的系統(tǒng)引導(dǎo)已經(jīng)相對(duì)合理,而且經(jīng)常能自動(dòng)掛機(jī)刷,前期就不要異想天開的去整花活了,按部就班的來吧。
而前期資源的受限,使得新人無法把大多數(shù)角色練起來,好鋼用在刀刃上,所以每種定位的角色優(yōu)先練一兩個(gè),輸出里優(yōu)秀的有風(fēng)語者,守夜者,輔助的首選冰女有很好的控制,俄里翁也是不錯(cuò)的選擇。開荒階段,星級(jí)越高越好,大哥帶幾個(gè)小弟也是可以過關(guān)的。
對(duì)于塔防這部分,每關(guān)玩法不同,所以只說下通用的玩法思路,剛開始的關(guān)卡對(duì)數(shù)值和策略的要求不會(huì)特別苛刻,所以推薦選用一些攻擊范圍大的角色,看好怪物的出怪位置,調(diào)整英雄的站位,盡量避免技能空放的尷尬。
后期,培養(yǎng)的角色全面度和強(qiáng)度就都得往上提,每種場景都要有對(duì)應(yīng)的角色可以用,陣容不要一成不變,比如怪海關(guān)就用AOE傷害角色,Boss就用單體傷害角色。敵人的抗性高,帶上可以降低抗性的角色,敵人輸出高,自然就要帶控制。官方目前不推薦帶奶,當(dāng)前版本沒有用,迅速把敵人掃清才是王道。
對(duì)于肉鴿元素,目前游戲中的設(shè)計(jì)還不算特別成熟,只有一些比較簡單的隨機(jī)要素。第一次接觸肉鴿的玩家,建議先不要糾結(jié)會(huì)隨機(jī)出什么東西,把它當(dāng)成對(duì)局內(nèi)的一些細(xì)微變化,陣容正常搭配,保證強(qiáng)度高出關(guān)卡一些,而不是剛剛達(dá)標(biāo),以不變應(yīng)萬變。后期熟悉了隨機(jī)的機(jī)制后,再去適時(shí)調(diào)整對(duì)局內(nèi)的策略。
以上就是風(fēng)暴之眼手游攻略,目前游戲還未正式上線,所以玩家更需要步步為營,可能一個(gè)大版本一改,整個(gè)游戲的玩法流程就會(huì)有變動(dòng)。塔防加卡牌,就看官方對(duì)數(shù)值以及關(guān)卡策劃能力的把控,否則再怎么參考好用的攻略,玩家玩起來也會(huì)格外痛苦。
全部評(píng)論