現(xiàn)在的版本只需要點(diǎn)滿感電手雷就行了。。。因?yàn)楦须娛掷赚F(xiàn)在是加爆傷,不像以前那樣成倍掉血了。。。。
而且如果滿三雷,你其他技能就吃緊了,所以綜合來(lái)說(shuō)只有滿感電了。。。而且手雷精通確實(shí)是加手雷的傷害但是相對(duì)其他技能來(lái)說(shuō),點(diǎn)1點(diǎn)手雷精通就可以了,剩下的等級(jí)吃技能寶珠就好了。
本人是10年的老彈藥,一直在玩。
DNF彈藥加點(diǎn)?
現(xiàn)在的版本只需要點(diǎn)滿感電手雷就行了。。。因?yàn)楦须娛掷赚F(xiàn)在是加爆傷,不像以前那樣成倍掉血了。。。。
而且如果滿三雷,你其他技能就吃緊了,所以綜合來(lái)說(shuō)只有滿感電了。。。
而且手雷精通確實(shí)是加手雷的傷害但是相對(duì)其他技能來(lái)說(shuō),點(diǎn)1點(diǎn)手雷精通就可以了,剩下的等級(jí)吃技能寶珠就好了。 本人是10年的老彈藥,一直在玩。
DNF100版本女彈藥專家怎么加點(diǎn)?
1、首先我們給通用技能加點(diǎn),將魔法暴擊、魔法背擊、遠(yuǎn)古記憶加滿即可,做好是全部加滿,如果說(shuō)放棄一個(gè)那么就放棄,魔法背擊吧,如圖所示。
2、之后加20級(jí)以前的技能,女彈藥前期需要加的技能比較多,我們將BBQ加10點(diǎn)以內(nèi)即可、G-14\那個(gè)技能我們加1點(diǎn),作為前置技能使用。超負(fù)荷裝甲、空中射擊、兵器研究、彈藥改良、單兵器推進(jìn)器加滿。
3、20--40級(jí)之間的技能比較多,我們的技能點(diǎn)如果都加的話不夠用,所以放棄的比較多,我們將里面的手(雨田)精通、G-35L感電(雨田)、爆裂彈、G-18C冰凍(雨田)“、”聚合彈“、”加滿即可,其它的大家也可以加,不過(guò)需要放棄其它一些技能,如圖所示。
4、40--60級(jí)之間的技能都比較好用,刷圖的時(shí)候非常的厲害,我們?nèi)考訚M即可。
5、60級(jí)以上的技能“G-61重力(雨田)”加一點(diǎn),作為前置技能使用。其它的技能我們盡量加滿即可,在刷圖中尤其是困難的圖,這些技能比不可少。
6、最后我們加TP技能,我們對(duì)比較厲害的主動(dòng)技能進(jìn)行強(qiáng)化即可,如圖所示。
7、最后我們即可使用這套技能進(jìn)行游戲啦,我們?cè)谟螒蛑行枰侠淼厥褂眉寄?,不要亂用,彈藥需要大家的技術(shù)性比較高,可以多看看高手是怎么配合使用技能的。
地下城與勇士加點(diǎn)?
《地下城與勇士》各職業(yè)加點(diǎn):
1、鬼劍士
劍魂鬼泣劍影
狂戰(zhàn)士阿修羅
2、鬼劍士-女
劍宗暗帝劍魔
劍帝刃影
3、格斗家-男
氣功散打街霸
柔道
4、格斗家-女
氣功散打街霸
柔道
5、神槍手-男
漫游槍炮機(jī)械
彈藥
6、神槍手-女
漫游槍炮機(jī)械
彈藥
7、魔法師-男
魔皇冰結(jié)師血法師
逐風(fēng)者次元行者
8、魔法師-女
元素召喚師小魔女
戰(zhàn)斗法師魔道學(xué)者
9、圣職者-男
圣騎士復(fù)仇者驅(qū)魔師
藍(lán)拳圣使
10、圣職者-女
巫女圣騎士誘魔者
異端審判者
11、暗夜使者
刺客忍者影舞者
死靈術(shù)士
12、守護(hù)者
龍騎士帕拉丁精靈騎士
混沌魔靈
13、魔槍士
征戰(zhàn)者決戰(zhàn)者狩獵者
暗槍士
14、槍劍士
暗刃特工戰(zhàn)線傭兵
源能專家
15、外傳職業(yè)
締造者黑暗武士
DNF彈藥專家堆魔攻還是物攻?
彈藥有很多流派,在DNF里,有幾個(gè)職業(yè)是分成物理和魔法的:驅(qū)魔,男女街霸,彈藥,戰(zhàn)法。這五個(gè)職業(yè),都可以按自己的想法,走物理或魔法系彈藥也是看流派的:魔彈,手雷兵,等都是魔法攻擊。破甲彈兵,地雷兵,狙擊兵,C4兵等,都是物理攻擊。除此之外,彈藥還有個(gè)魔攻轉(zhuǎn)換,可以把有些物理技能轉(zhuǎn)換成魔攻。主要還是看自己裝備加點(diǎn)的
dnf芙蕾雅100級(jí)加點(diǎn)2021?
物理魔法根據(jù)自身情況切換[可通過(guò)技能攻擊類型轉(zhuǎn)換,自由切換物理魔法],魔法可分配適當(dāng)?shù)腟P給遠(yuǎn)古記憶。
芙蕾雅做到進(jìn)圖90暴擊即可[感電手雷觸發(fā)后+10%暴擊,面板改版后3暴擊直接體現(xiàn)在面板上,進(jìn)圖100為滿暴],如果暴擊溢出,可適當(dāng)減少對(duì)應(yīng)的暴擊的SP分配。
爆裂、貫穿自行取舍,爆裂彈降低了【彈藥改良】帶來(lái)的僵直效果,因此相較于特性彈、貫穿彈,壓制力相對(duì)較弱。彈藥改良與傷害直接掛鉤的屬性無(wú)成長(zhǎng),固定數(shù)值,跟隨等級(jí)變化的為僵值、穿刺率,可以視個(gè)人習(xí)慣點(diǎn)1或點(diǎn)滿。搬磚黨可優(yōu)先點(diǎn)滿闊劍地雷。
C4減速作用現(xiàn)版本很低,冰雷在三覺后新增控制效果,可作為功能技能及95技能附屬丟雷使用。剩余SP、TP可自行分配給重力雷或冰雷,個(gè)人分配給了重力地雷,如果不喜歡狙擊,可將SP優(yōu)先給重力雷或冰雷,TP同步自行分配,下面是具體加點(diǎn)
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