曾經(jīng)有人問,單挑和群毆有什么區(qū)別?當(dāng)時(shí)小編非常賤地回答他:?jiǎn)翁艟褪悄阋粋€(gè)人單挑全部人,群毆是所有人群毆你一個(gè)。這種很無(zhong)賴(er)的打架模式,讓小編回想起天拓游戲獨(dú)代的顛覆性亂“逗”新水滸策略手游《暴走水滸》的追打系統(tǒng),簡(jiǎn)直就是這個(gè)回答的神還原。游戲內(nèi)的追打玩法,不用占用回合即可出手,當(dāng)你被標(biāo)上某個(gè)狀態(tài)時(shí),就要面臨敵方最多六次的連擊追打,不死不休,名副其實(shí)的史上最賤打法。
在《暴走水滸》的游戲設(shè)定中,追打的基礎(chǔ)是羈絆,而羈絆產(chǎn)生于英雄的其他攻擊手段。在游戲中每個(gè)英雄都擁有都有用四個(gè)主動(dòng)技能,分別是普攻、奧義、追打技和鎖定技。普攻和奧義攻擊下,有可能在敵人身上留下天、地、人三種狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)一旦被標(biāo)記上,就意味著群毆的信號(hào)發(fā)出。追打技得到這個(gè)信號(hào),不用等到下個(gè)回合,立馬就會(huì)排隊(duì)群毆被標(biāo)記上的敵人。
為什么追打技稱為史上最賤呢?這個(gè)技能賤在普攻和奧義打下的狀態(tài),會(huì)瞬間會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)追打技,一大波英雄將會(huì)接連不斷地砸出自己的追打技。譬如在下圖中,魯智深的奧義技會(huì)將“地”狀態(tài)打在敵人身上,它的追打技即刻觸發(fā),對(duì)敵人造成傷害,并留下一個(gè)“地”狀態(tài)。而后主角自身的追打技跟著發(fā)動(dòng),并留下一個(gè)“人”狀態(tài)……也就是說只要上一位英雄追打技留下的狀態(tài)后繼有人的話,就會(huì)連續(xù)不斷地觸發(fā)下一個(gè)追打技。五位上陣英雄總共可以觸發(fā)最多六次追打,一般英雄被追打到一半就已經(jīng)GG。如果被連擊六下還能熬得住的英雄,小編敬他是條漢子!
了解完《暴走水滸》的追打玩法,你是不是感覺大腦已經(jīng)有點(diǎn)懵逼又有點(diǎn)期待呢?這種無賴的玩法,是可以提前在陣型預(yù)覽中設(shè)定好群毆順序滴,保證能讓你一次連擊個(gè)過癮。想嘗試這種無賴玩法的諸位好漢,不妨加入游戲近期即將開啟的UC二測(cè)玩家隊(duì)伍中,好好體驗(yàn)一番。
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