《木衛(wèi)四協(xié)議》中玩家們可以通過閃避規(guī)避部分攻擊,那么本作的閃避應該如何合理使用呢,下面請看九游帶來的《木衛(wèi)四協(xié)議》閃避機制解析,希望能夠幫助大家。
對于《木衛(wèi)四協(xié)議》這類恐怖生存游戲來說,資源管理是游戲體驗中非常重要的一環(huán),因此近戰(zhàn)武器這種不需要資源的戰(zhàn)斗方式就顯得尤其重要,而《木衛(wèi)四協(xié)議》更是加入了一套閃避系統(tǒng)來提高近戰(zhàn)系統(tǒng)的可玩性。
但問題來了,筆者我首發(fā)選擇了最高難度開局,但隨后在和怪物的肉搏中,卻老是出現(xiàn)無法正確閃避怪物攻擊的問題,甚至經(jīng)常出現(xiàn)明明主角已經(jīng)播放了閃避動畫卻仍然會被怪物擊中的情況。
一開始我以為是我輸入閃避的時機不對,或者是需要根據(jù)敵人的攻擊方向向相反的方向推動左搖桿才能成功進行閃避,但是閱讀游戲的教程描述可以發(fā)現(xiàn),游戲的閃避操作對時機和左搖桿輸入方向都沒有要求。
那是什么原因?qū)е吕鲜情W避失敗呢?
經(jīng)過我長達半小時的讀檔測試(坐牢),終于發(fā)現(xiàn)了原因:不同于一般的動作游戲按下對應按鍵就能完成閃避操作的輸入
《木衛(wèi)四協(xié)議》需要長按對應按鍵才能完成閃避操作
以PS5操作舉例,我需要保證在怪物攻擊我的過程中,一直保持往固定方向推動左搖桿,直到怪物的單次揮擊動作結(jié)束,才能成功閃避怪物的攻擊。而且即使在怪物沖向我的過程中我就已經(jīng)開始推左搖桿,閃避也是會生效的。相應的,之前之所以會出現(xiàn)主角已經(jīng)開始播放閃避動畫但是仍然會被擊中的現(xiàn)象,就是因為我提前松開了左搖桿。
推測這樣設計的目的是為了防止玩家反復來回推左搖桿進行絕對防御。(有點像只狼的反復震刀?)
總之,如果你也苦于無法在《木衛(wèi)四協(xié)議》中穩(wěn)定的進行閃避操作,希望這篇文章可以幫到你。
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