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戰(zhàn)錘40K:暗潮近戰(zhàn)傷害機制是什么這個問題,其實啊這個問題是玩必定會遇到的問題,小編這一次給大家?guī)蟻砹藨?zhàn)錘40K:暗潮近戰(zhàn)傷害機制是什么的解決方法,其實解決方法很簡單,按照小編這幾個步驟就可以輕輕松松解決啦。

戰(zhàn)錘40K:暗潮近戰(zhàn)傷害機制是什么

戰(zhàn)錘40K:暗潮近戰(zhàn)傷害機制是什么

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》中某個武器攻擊敵人時,會根據(jù)武器類型產(chǎn)生最小值和最大值的兩張表,然后由基礎(chǔ)數(shù)值對其進(jìn)行調(diào)整。

表格既考慮了擊中的目標(biāo),也考慮了擊中敵人的位置。

以下考慮一次對大錘歐格林的重攻擊:

戰(zhàn)錘40K:暗潮近戰(zhàn)傷害機制是什么

實際傷害公式:

實際傷害 = Buff * 命中區(qū)域調(diào)整值 * 力量分配 * 護(hù)甲傷害調(diào)整值 * 力量等級調(diào)整值

1)Buff,指天賦,被動,武器特質(zhì)等等額外的加成。Buff內(nèi)部大部分互相乘算,小部分加算。

2)命中區(qū)域調(diào)整值,和你擊中敵人的位置有關(guān)系。默認(rèn)為1。但有些敵人對近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程擊中位置有調(diào)整。

比如瘟疫歐格林,近戰(zhàn)爆頭是33%。 遠(yuǎn)程擊中頭-軀干-其他,分別是4-3-2。

比如盾衛(wèi),近戰(zhàn)每個地方相同,遠(yuǎn)程是爆頭-其他對應(yīng)2-1。

遠(yuǎn)程擊中四肢末端通常都會小于1.近戰(zhàn)調(diào)整值很少見,幾乎都為1。

3)力量分配受到傷害基礎(chǔ)數(shù)值和目標(biāo)數(shù)量影響,總的來說傷害基礎(chǔ)數(shù)值越高,這個值越高。

4)護(hù)甲傷害調(diào)整值受到你擊中敵人位置的護(hù)甲類型影響。也受到武器上劈裂傷害和穿透基礎(chǔ)數(shù)值的影響。

5)力量等級調(diào)整值,只對第一個目標(biāo)產(chǎn)生影響。同時受到首個目標(biāo)基礎(chǔ)數(shù)值的影響。

#暴擊爆頭時候的實際傷害公式:

實際傷害 = Buff * 命中區(qū)域調(diào)整值 * 力量分配 *力量等級調(diào)整值 * A

其中,A = 護(hù)甲傷害調(diào)整值 + 嫻熟曲線函數(shù)(x)*(護(hù)甲傷害調(diào)整值+暴擊調(diào)整值)* 嫻熟乘數(shù)

1)不同武器有不同的嫻熟曲線函數(shù)(x)。不同武器在暴擊爆頭時有不同的x輸入。

2)暴擊調(diào)整值受到暴擊加成基礎(chǔ)數(shù)值的影響。

3)嫻熟乘數(shù),受到武器嫻熟基礎(chǔ)數(shù)值的影響。也受到擊中目標(biāo)數(shù)的影響。

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