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1、《帝國(guó)軍團(tuán)羅馬》
羅馬作為世界上十分出名的戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó),游戲選擇了它作為主要的戰(zhàn)爭(zhēng)背景,玩家將要化身成為勇猛的斯巴達(dá)人的君主,強(qiáng)化自己的兵力和國(guó)家的同時(shí),通過(guò)多種進(jìn)攻的方式攻下其他的國(guó)家。
2、《率土之濱》
一談到國(guó)內(nèi)的即時(shí)策略戰(zhàn)略游戲就一定離不開這款經(jīng)典的手機(jī)游戲,游戲根據(jù)現(xiàn)實(shí)的地圖,完美的還原了古時(shí)的游戲地圖,三分天下,諸侯并起的世界,同時(shí)游戲當(dāng)中還加入了貼近現(xiàn)實(shí)的天氣系統(tǒng),玩家需要考慮更加多樣的戰(zhàn)場(chǎng)不定因素。
3、《二戰(zhàn)風(fēng)云2》
近現(xiàn)代的二戰(zhàn)同樣也是世界戰(zhàn)爭(zhēng)歷史上面濃墨重彩的一筆,近現(xiàn)代熱武器的加入使得戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)程加快,一個(gè)小小的失誤就有可能造成無(wú)法挽回的結(jié)果,玩家除開經(jīng)典的戰(zhàn)略大型地圖玩法,還可以聯(lián)合其他的玩家進(jìn)攻更加強(qiáng)大的國(guó)家。
4、《七雄紛爭(zhēng)》
策略性游戲最出名的是什么,那一定是大型沙盤世界視角,玩家無(wú)需從小型戰(zhàn)場(chǎng)入手開始發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),減少了玩家的操作步驟的同時(shí),游戲優(yōu)化了玩家的自由行軍戰(zhàn)斗模式,使得部隊(duì)可以對(duì)玩家的指揮極快的最初反應(yīng)。
5、《鴻圖之下》
不同于大多數(shù)策略游戲的沙盤游戲模式,該游戲?qū)⒂螒虻囊暯菑拇笮蛻?zhàn)場(chǎng)優(yōu)化到各處的小型沖突戰(zhàn)場(chǎng),完全展現(xiàn)出了細(xì)節(jié)決定成敗的戰(zhàn)場(chǎng)游戲特點(diǎn),玩家可以指揮每一個(gè)小型戰(zhàn)場(chǎng)的排兵布陣的情況。
游戲的分類可以算得上是五花八門,各式各樣的游戲不斷出現(xiàn)在人們的視角當(dāng)中,最熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲排行,不僅僅是策略性的游戲吸引大量的玩家,還有益智、操作、冒險(xiǎn)等多個(gè)游戲題材的大量游戲等著玩家體驗(yàn)。
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