導(dǎo)       多人秘境是武極“無副本”的核心特色,玩家甚至在還未接到支線任務(wù)時(shí)就已經(jīng)進(jìn)過秘境和其他小伙伴一起奮戰(zhàn),多人秘境肩負(fù)著游戲所有道具的產(chǎn)出,理所當(dāng)然成為了...

      多人秘境是武極“無副本”的核心特色,玩家甚至在還未接到支線任務(wù)時(shí)就已經(jīng)進(jìn)過秘境和其他小伙伴一起奮戰(zhàn),多人秘境肩負(fù)著游戲所有道具的產(chǎn)出,理所當(dāng)然成為了每日日常。

    長此以往,不少玩家開始反饋無限循環(huán)很累,并漸漸失去新鮮感。認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)后,《武極天下》即將于下周更新的新版本將賦予每類秘境全新的“個(gè)性標(biāo)簽”,在保證玩家收益的同時(shí)帶來更明確的目標(biāo)、高昂的種族榮譽(yù)以及戰(zhàn)斗樂趣。

大世界秘境→三族陣營戰(zhàn)

    當(dāng)前版本的“大世界秘境”幾乎與“大亂斗戰(zhàn)場(chǎng)”劃上等號(hào),什么族友、宗門伙伴、固定團(tuán)戰(zhàn)友,遠(yuǎn)沒有他頭上的功勛標(biāo)志來的誘人。為了避免游戲性成為擺設(shè), 《武極天下》新版本中大世界秘境將全面改版——20V20V20的公平入場(chǎng)規(guī)則、同族積分共享機(jī)制以及階段性獎(jiǎng)勵(lì),無論何時(shí)玩家都可以明確目標(biāo),并為共同 榮譽(yù)而戰(zhàn)。

多人秘境→平衡進(jìn)入人數(shù)

    “秘境包場(chǎng)”成為了不少宗門組織的共識(shí),而走進(jìn)了被承包秘境的新手和散人玩家就像來到了“自殺現(xiàn)場(chǎng)”。拿什么拯救你,新人的生存空間?為此,多人秘境將增 設(shè)“同種族相同進(jìn)入人數(shù)”這一規(guī)則,例如3人秘境每個(gè)種族至多進(jìn)入1人;6人秘境每個(gè)種族至多進(jìn)入2人……相應(yīng)地,秘境人數(shù)上限均調(diào)為3的倍數(shù),平衡各族 勢(shì)力,給予新手玩家生存空間。

對(duì)線推塔 新增MOBA秘境

    此外,玩法單一也是現(xiàn)階段玩家相當(dāng)詬病的。為了讓秘境不再寂寞,《武極天下》研發(fā)大大們緊急湊到一起來了一場(chǎng)頭腦風(fēng)暴,終于研究出即提升存在感又充滿對(duì)戰(zhàn) 策略的玩法——MOBA秘境。該秘境主打“NVN”對(duì)戰(zhàn),地圖設(shè)置3條分線,每條分線數(shù)座防御塔,每個(gè)陣營一座大本營,并設(shè)有野區(qū)、河道BOSS等。機(jī)敏 GANK、爭(zhēng)奪BUFF、塔防助攻、推倒基地帶節(jié)奏,考驗(yàn)?zāi)跖浜系臅r(shí)候到了!