在游戲《土豆兄弟(Brotato)》中,技工是-100%的傷害(但實際上應(yīng)該不是,因為除了螺絲刀,另外兩把基礎(chǔ)武器都是有傷害能正常加成的,而且近戰(zhàn)揮砍,距離和圓鋸差不多。雖然吃近戰(zhàn)傷害、屬性傷害和工程學(xué)三種傷害收益,但是每種僅有25%。
Brotato技工怎么樣
角色:技工
感覺還沒做好,強度還不錯。
-100%的傷害(但實際上應(yīng)該不是,因為除了螺絲刀,另外兩把基礎(chǔ)武器都是有傷害能正常加成的。)50%的護甲收益(和醫(yī)生一樣)150%的爆炸傷害,每一點元素傷害增加爆炸范圍,具體我忘了是多少。
用這個角色的同時我試了試新武器,完全不適合,或者說是新武器太爛。
近戰(zhàn)揮砍,距離和圓鋸差不多。雖然吃近戰(zhàn)傷害、屬性傷害和工程學(xué)三種傷害收益,但是每種僅有25%。攻擊爆炸幾率基礎(chǔ)只有25%。
所以我選擇了粉碎者,最后差點雙殺BOSS,就殺了一個放地火的。
爆炸傷害其實是這個游戲里面很迷的一種傷害。這種武器的傷害和公牛的不太一樣。武器的爆炸傷害和武器面板一致,而且吃百分比傷害加成。
而且我不知道是不是我沒注意,現(xiàn)在這個版本的額外爆炸傷害(比如拿了一個炸藥)會直接加在武器的面板上(我圖里的粉碎者和火箭筒都是的)。
這角色強就強在能加成火箭筒,讓后期的火箭筒威力十足。火箭筒本身基礎(chǔ)是藍武,和噴火器就是比較好刷出的裝備。
所以中期強度完全足夠,只要注意要多拿遠(yuǎn)程傷害,不要拿屬性傷害。粉碎者和火箭筒不吃屬性傷害的加成,所以為了爆炸范圍可能會導(dǎo)致傷害不足。
后期傷害夠了就隨便清怪了。血量可以多拿一些,因為護甲確實很難提高,但不代表不拿護甲?;匮扑]消耗品回血而不是吸血或者生命回復(fù)。
總得來說,角色設(shè)計的很有特點,也有一定的強度,但是可能是因為沒有完善,所以導(dǎo)致角色現(xiàn)在還是有點怪異。明明指向讓我拿元素傷害,但是元素傷害的收益完全不夠。
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