歲月流轉(zhuǎn),時代更迭,人們的審美也迎來了翻天覆地的變化。從前,游戲設(shè)計師們個個都熱衷于盡可能多地運用多邊形力圖向真實靠得更近一點;如今,一切從簡,低多邊形“翻身農(nóng)奴把歌唱”搖身一變成為了設(shè)計界的新寵,掛著高逼格的標(biāo)簽,在時尚、游戲、動畫等圈子混得風(fēng)水水起。得益于科技的發(fā)展,這種美術(shù)風(fēng)格已經(jīng)“升級”到可以在保證棱角分明的同時又不失圓潤自然,在抽象與現(xiàn)實之間找到了很好的平衡。而本期餅干也為大家搜羅了十款低多邊形風(fēng)格的游戲,他們無一例外都是優(yōu)雅的實力派。不信,就一起來看看吧!
低多邊形游戲盤點當(dāng)然少不了大名鼎鼎的《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley)。眾所周知,Ustwo games 的這款解謎游戲?qū)τ谠S多手機玩家乃至于開發(fā)商而言都有著重大的意義,有人第一次因為此作切身體會到了“第九藝術(shù)”的真諦,而它也開創(chuàng)和普及了自成一派的美學(xué)風(fēng)格和巧用視錯覺設(shè)置謎題的玩法,至今仍為游戲制作者們爭先效仿。所以,不管你是否玩過《紀(jì)念碑谷》,它都值得你一玩再玩,打開塵封的記憶,陪艾達(dá)公主重走一遍當(dāng)年的贖罪之路,相信還是會一樣感動。
在獨立游戲工作室 Nyamyam 的日式和風(fēng)解謎佳作《紙境》(Tengami)面世之前,誰能想到層層疊疊的紙也能構(gòu)建出這般難以名狀的奇異世界,毫不夸張地說甚至連一個“美”字也再已無法形容它的絕艷。在我們翻動、折疊、舒展之間,謎題逐一解開,凝聚藝術(shù)和禪意的的場景開始切換——月光傾瀉而下靜靜地灑在綿延的山林間,孤帆??坑撵o湖畔,我踽踽獨行,耳邊未曾休止地回蕩著日本民樂……這一切就好像一場不愿醒來的夢,一步一駐足皆是令人心曠神怡的好風(fēng)景。
波蘭工作室 LabLike 所打造的《莫扎特的魔笛》(Magic Flute: Puzzle Adventure)絕非仿照紀(jì)念碑谷的劣質(zhì)山寨品,它天馬行空地將莫扎特歌劇與日本舞臺劇嵌入了游戲全程,用類似我國民間益智游戲“華容道”的創(chuàng)意玩法講述了埃及王子識破準(zhǔn)岳母的陰謀詭計,最終與心愛之人終成眷屬的故事。玩家通過或推動方塊、或建造扶梯、或踩踏機關(guān)按鈕的方式能夠感受到“山窮水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村”的神奇,對腦細(xì)胞殺傷力極大,而美輪美奐的畫面和具有專業(yè)水準(zhǔn)的配樂則將在燒腦之外“滋潤”你的眼睛和耳朵。
毋庸置疑,《Momoka》是“集百家之長”的典范,它不但汲取了《Sooiz》和《劍客少年》的精華,在玩法上也頗有些《塞爾達(dá)傳說》的味道。該作以女孩 Momoka 為主角,主要講述了她賴以生存的家園危在旦夕,為讓一切恢復(fù)如初,Momoka 不惜開始了一段充滿未知的星際冒險。在這個過程中,會有許多障礙和怪物阻撓你前進(jìn)的道路,因此極力搜集物品及各有千秋的武器以便在應(yīng)對各種情況時都能泰然處之就變得非常有必要了。有趣的是,在遇到無路可走的時候,顛倒手機,就能置換天地位置,找到出路。最關(guān)鍵的是,低多邊形構(gòu)成的“積木”風(fēng)真的很萌啊!
科隆游戲展獨立游戲第三名的頭銜足以體現(xiàn) 3D 復(fù)古賽車游戲《追逐地平線》(Horizon Chase)公認(rèn)的優(yōu)秀質(zhì)素。值得一提的是,該作開發(fā)的初衷和主旨是為了向80年代末90年代初經(jīng)典賽車游戲致敬,因此在它身上可以看到《Top Gear》《Nuclear Outrun》等“前輩”的影子,而開發(fā)商也的確邀請到了為《Top Gear》配樂的作曲家 Barry Leitch 親自上陣為游戲音樂把關(guān)。同時,摒棄了《極品飛車》《狂野飆車》等競速游戲所推崇的擬真風(fēng)格,本作另辟蹊徑選擇用低多邊形打磨畫面,配合與之相映成趣的搖滾樂,新舊碰撞讓人不禁回味起曾經(jīng)賽車游戲所帶給我們的激動。
沒錯,又是一款以拯救世界為主題的游戲,但《光明的崎嶇之路》(The Path To Luma)唯美清新的藝術(shù)風(fēng)和所宣傳的可再生能源的環(huán)保理念卻讓它顯得與眾不同。游戲?qū)嬅婧屯娣ㄈ慷紳饪s在了一顆小小的星球上,這顆星球由于被病毒籠罩侵蝕,能源系統(tǒng)全部遭到關(guān)閉從而失去了往日的光彩,這時候就需要玩家充當(dāng)救世主在形態(tài)各異的球形世界中不斷行走傳遞光明了。但尋找光明的道路將異為崎嶇,你不僅要把法杖、風(fēng)車、電池等能量裝置間的關(guān)系搞得滾瓜爛熟,還得懂得如何利用光線折射、風(fēng)向和能源轉(zhuǎn)換站完成360°解謎,也算是應(yīng)了那句老話——任重而道遠(yuǎn)??!
或許聽到開發(fā)商 FivePixels 的名字大部分人會覺得比較陌生,但他們的冒險解謎游戲《探尋》(Seek)卻是在素有英國奧斯卡之稱的 BAFTA 上摘得最佳新秀獎的黑馬呢!在瑰麗又不乏詭異抽象的色彩渲染下,游戲?qū)覀內(nèi)サ揭粋€神秘的島嶼,由于這里的國王觸犯了上帝,本來一片生機的島嶼受到牽連淪為了黑暗之地。然而,隨著時間不斷流逝禁錮松動,五個身負(fù)救世命運的孩子從沉睡中蘇醒過來。視覺、嗅覺、熱成像、聲吶和能夠看到過去的環(huán)境,每個孩子都有著自己的特異功能,但他們四散各地,因此要想還原一切必須先像找齊”七顆龍珠“一樣聚集所有的孩子,曲折的冒險也從這里開始了。
說到沙盒游戲,大家第一時間想到的一定是《我的世界》,但許多人有所不知的是,《我們就是上帝》(Godus)其實同樣優(yōu)秀。此作是《上帝也瘋狂》的精神續(xù)作,曾被 App Store 評為“15款最美游戲”之一,并獲得了蘋果2014年度最佳的殊榮。正如標(biāo)題所示,玩家被賦予的身份是創(chuàng)世神,言下之意即是你擁有在這低多邊形塑造的恢弘世界任意操作的至高權(quán)力。用你的雙手修建山川湖泊、村莊部落,引領(lǐng)人類文明發(fā)展,探索未知的大陸和神秘的寶藏??傊械囊磺卸加赡阏f了算!
雖然在畫面上有著一定的相似度,但有別于《紀(jì)念碑谷》注重在視覺上做文章的玩法,法國獨立游戲工作者 Antoine Latour 的《征服者的鐘聲》(Maestria)選擇了另外的切入點——聽音解謎,不得不說,有珠玉在前仍能開辟新花樣實屬不易。在游戲中,你需要幫助主人翁 Fuge 在八個美輪美奐的世界中找回 丟失蹤跡的 Harmony。玩法看似簡單,只要身處特定位置搖晃起手中具有神奇力量的鈴鐺撞擊小鐘形成音波,擁有正確序列的音符就將被演奏。不過,游戲關(guān)卡多達(dá)160個,要想通關(guān)可絕不是那么容易的事哦!
“當(dāng)世界失去聲音”,這便是《波克艾克大冒險:失落之聲》(Adventures of Poco Eco - Lost Sounds 3414)所要講述的故事主題。游戲的舞臺設(shè)置在一個萬籟俱寂的村莊,主人公波克埃克偶然間得到了一盒音樂磁帶,同時發(fā)現(xiàn)了一些能夠?qū)⒙曇魧せ氐膶氋F線索,于是他毅然踏上了尋聲的冒險旅途。與《征服者的鐘聲》相似,游戲中的某些謎題也需要借助音樂來解答,為此?開發(fā)商 Possible Game Studios 特地找來了音樂人IAMYANK 助陣,為玩家奉上悠揚動聽的樂曲。當(dāng)然,養(yǎng)眼的畫面也是本作的一大亮點。
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