導(dǎo) 永劫無(wú)間是由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開(kāi)發(fā)的一款多人行為競(jìng)技游戲,那么在永劫無(wú)間1月12日對(duì)打調(diào)解了甚么,接下來(lái)就給大伙帶來(lái)永劫無(wú)間1月12日對(duì)打調(diào)解講解。 永劫無(wú)間1...

永劫無(wú)間是由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開(kāi)發(fā)的一款多人行為競(jìng)技游戲,那么在永劫無(wú)間1月12日對(duì)打調(diào)解了甚么,接下來(lái)就給大伙帶來(lái)永劫無(wú)間1月12日對(duì)打調(diào)解講解。

永劫無(wú)間1月12日戰(zhàn)斗調(diào)整一覽

永劫無(wú)間1月12日戰(zhàn)斗調(diào)整一覽

一、減傷謀略法例調(diào)動(dòng):

軌則調(diào)動(dòng)為:減傷類(lèi)別憑據(jù)起原分歧,調(diào)動(dòng)為道具減傷、奧義技能減傷、天賦技能減傷、武器減傷,相反起原間的減傷屬性彼此疊加,疊加上限為90%,分歧起原間的減傷屬性進(jìn)行乘算。更新后,疊加多個(gè)減傷效果后的最終傷害減免會(huì)微量變低。簡(jiǎn)單減傷效果無(wú)變化。

比如:顧清寒打開(kāi)冰心訣的運(yùn)功階段,還有70%的天賦技能減傷,若其神將隊(duì)友開(kāi)釋固陣戰(zhàn)吼,則為全數(shù)隊(duì)友添加不動(dòng)如山效果:增多35%的天賦技能減傷,同時(shí),顧清寒的天賦技能減傷進(jìn)行加算,因?yàn)槌^(guò)90%的上限,是以最終顧清寒的減傷為90%,此形態(tài)下,只經(jīng)受其實(shí)10%的傷害。

若此時(shí),顧清寒同時(shí)還有沙叻的10%局內(nèi)道具減傷,則顧清寒最終秉承傷害為本來(lái)的 (1-90%)*(1-10%) = 9%。

二、傷害加成謀略規(guī)定調(diào)節(jié):

傷害加成盤(pán)算規(guī)定調(diào)動(dòng)為:統(tǒng)統(tǒng)傷害加成屬性疊加盤(pán)算。更新后,疊加多個(gè)增傷效果的最終傷害增進(jìn)會(huì)微量變低。簡(jiǎn)單增傷效果無(wú)變化。

比如:網(wǎng)友在征神之路模式中,同時(shí)觸發(fā)魂燃一線的30%傷害加生效果與暴凌的20%傷害加生效果,則角色的最終傷害加成為50%。