五大戰(zhàn)士調(diào)整介紹
英雄聯(lián)盟現(xiàn)在戰(zhàn)士英雄有多超模相信大家懂的都得,打贏一波團憑借強大的吸血回復能力經(jīng)常還能是滿血,坦度完勝坦克英雄。不過統(tǒng)治英雄聯(lián)盟許久的戰(zhàn)士類英雄終于要被設計師削弱了。拳頭設計師Tim在外網(wǎng)更新了將在13.2版本上線的戰(zhàn)士裝備改動,戰(zhàn)士英雄的五大神裝全部迎來調(diào)整,大幅削弱了戰(zhàn)士裝備的回血能力。
首先是星蝕,被動將不再提供全能吸血。作為補償設計師給他增加了15的技能急速而且略微降低了護盾的冷卻時間。我的評價是,只有護盾沒有吸血的星蝕真不如出幕刃。
渴血戰(zhàn)斧的神話被動由原來每件裝備提供7技能急速變成了50生命值加3技能急速。這下戰(zhàn)士別想那么頻繁的使用技能了。
剛剛重做完的貪欲九頭蛇也被進一步削弱了,10%全能吸血調(diào)整為10%的生命偷取。戰(zhàn)士別想用技能AOE吸血了,老老實實平A吸血吧。
影魔刀也有類似的調(diào)整。救主靈刃護盾觸發(fā)的時候10%全能吸血調(diào)整為12%的生命偷取。還降低了影魔刀的技能急速。不過作為補償增加了10點攻擊力加成。
最后再看看死亡之舞。每次參與擊殺被動回復的生命值由120%攻擊力下調(diào)至50%攻擊力。而且原本的15技能急速加成也被移除了,作為補償設計師增加了10點攻擊力和5點護甲加成。
最后是破敗的小幅削弱和黑切的加強。設計師可能希望提高和黑切這件裝備的登場率,但說句實話戰(zhàn)士打坦克不需要出黑切。
我只能說這波對于戰(zhàn)士裝備的削弱力度是非常大的,確實能大幅度降低戰(zhàn)士英雄的回復能力。但是根據(jù)峽谷相對論,只削弱戰(zhàn)士裝備的回復能力,就意味著那些技能自帶回復的英雄被加強了。比如劍魔狼人劍姬鱷魚諾手等。作為對比,杰斯這種沒有自帶回復能力的英雄就難受了。
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