在2012年即將結(jié)束的時候,也是游戲行業(yè)競爭最激烈的時候。這就如同賣場年底打折促銷一樣,各廠商都卯足了勁一較高下,而在這種環(huán)境下,誰的游戲好,誰就能獲得更多玩家的親睞,《神之國度》以“休閑RPG”模式開創(chuàng)MMORPG的另類玩法,那么這種模式到底玩家是否能夠接受?帶著這樣的疑問,我們走進(jìn)了神之國度的開發(fā)團(tuán)隊,并且采訪了開發(fā)負(fù)責(zé)人Mirror Man。
Q:先做個自我介紹一下吧
A:大家好,我是《神之國度》的主創(chuàng)Mirror Man,這里要感謝貴網(wǎng)站給我這樣一個機(jī)會來說說我們的游戲。
Q:先給我們講講游戲的背景是什么?
A:《神之國度》以古希臘神話為背景,將希臘神話中的諸神都引入其中,除了希臘諸神之外,還有圣斗士,對,是圣斗士,實際上這個創(chuàng)意的提出也在很大程度上滿足了一部分老玩家的懷舊情結(jié)。
Q:《神之國度》是一個什么樣的游戲?
A:游戲的類型雖然是傳統(tǒng)的MMORPG,但我們首創(chuàng)“休閑RPG”模式,可能有玩家會問“休閑RPG”是個什么概念?其實這很容易理解,因為在游戲中,即便你是小白玩家,拿到游戲后也可以很快上手,完完全全的一鍵式引導(dǎo)玩家進(jìn)行升級,做任務(wù)等等。
Q:“休閑RPG”這個模式倒是非常新鮮,能詳細(xì)介紹一下嗎?
A:你知道,目前手機(jī)游戲市場上的RPG游戲多面向重度玩家,雖然RPG游戲的界面非常華麗,但無奈,操作太過繁瑣,特別是升級方面,一不小心就會誤入歧途,以戰(zhàn)士來舉例,通常這個職業(yè)包括體力,武力,敏捷,魔法,技能等等屬性,如果不是長期玩RPG游戲的玩家,很難搞清楚這幾個屬性之間的關(guān)系,最終導(dǎo)致戰(zhàn)士把敏捷和魔法加的很高,但戰(zhàn)士屬于肉盾型角色,把這兩項加高后就變得非常雞肋。我們的游戲在設(shè)計之初就考慮到了金字塔底層的玩家,這部分玩家才是手機(jī)游戲市場的絕大多數(shù),他們對游戲的評判將直接影響游戲的口碑,所以我們在游戲中盡量避免玩家自己去配置屬性,只要玩家得到高級裝備,系統(tǒng)會自動計算屬性配比,裝上后會體現(xiàn)在攻擊,防御以及其他各個屬性方面。當(dāng)然,重度玩家也可以根據(jù)自己的需要自定義裝備。
Q:游戲的開發(fā)過程是否順利?
A:應(yīng)該說游戲開發(fā)出來以后,我們自我感覺良好。當(dāng)然,在開發(fā)過程中確實遇到了各種想象不到的困難,但令人欣慰的是,我們沒有半途而廢,大家對這個游戲都傾注了太多的心血,就好比自己的孩子一樣,既然有了開始,就必須善始善終。
Q:相對于其他同類型的游戲,《神之國度》還有什么亮點?
A:除了首創(chuàng)“休閑RPG”外,游戲中答題,烤火,經(jīng)商,團(tuán)隊PK,也是不同于其他同類型游戲的地方。當(dāng)然,其中的有些功能是隨著等級提升而逐漸開放,要全部打開所有功能,需要耗費一些時間,但我向大家保證,當(dāng)你全部打開這些功能后,會對游戲有一個更新的認(rèn)識,而游戲的可玩度也會提升一個檔次。
Q:游戲中有副本嗎?
A:這個當(dāng)然會有,實際上如果沒有副本,游戲的可玩性就會大打折扣。在《神之國度》中,副本包括無盡煉獄,精英副本,神魔守衛(wèi)等,至于這些副本的具體玩法,還是讓大家自己去體驗吧,我在這里就不劇透了。
Q:聽說你這個主創(chuàng)為了游戲不眠不休一個禮拜,是什么樣的動力促使你這么做的?
A:不知道你這個消息是從哪兒聽說的,呵呵。這不,我才從醫(yī)院打吊針回來。確實,這款游戲傾注了我們太多的心血,如果游戲做的不好,我們實在無顏面對玩家了,團(tuán)隊中的其他成員也非常的努力,他們也為這個游戲付出了太多。所以,我在這里想對他們說一聲謝謝。
Q:在游戲制作過程中,你們個人最大的感悟是什么?
A:在開發(fā)過程中,雖然非常累,但大家都十分享受這個過程,其實對于游戲是否能賺錢,我們并沒有看的太重,我們的目標(biāo)是作出一個好的游戲,我相信大家的想法跟我是一樣的。
Q:在《神之國度》之前,貴公司是否開發(fā)過其他網(wǎng)游?
A:是的,在《神之國度》之前,我們就開發(fā)了一款名為《眾神之戰(zhàn)》的網(wǎng)游產(chǎn)品,但由于是第一次涉足手機(jī)游戲領(lǐng)域,運營經(jīng)驗有所不足,造成《眾神之戰(zhàn)》并沒有達(dá)到我們的預(yù)期。所以在經(jīng)過兩年的沉淀后,我們?nèi)峦瞥隽恕渡裰畤取罚⑶覍τ螒蜻M(jìn)行了較大的改進(jìn),除了《眾神之戰(zhàn)》的故事背景予以保留外,在系統(tǒng)各方面基本推翻重做,而玩家在《眾神之戰(zhàn)》中提出的寶貴意見也在《神之國度》中有所體現(xiàn)。
Q:游戲開發(fā)完成了,你現(xiàn)在最想做的事情是什么?
A:睡覺,但實際上這不太可能,因為馬上就要進(jìn)行內(nèi)測了,我們得為游戲上線做各種準(zhǔn)備工作,確保內(nèi)測萬無一失。
Q:對于《神之國度》的未來目標(biāo)有什么期許呢?
A:作為一款“休閑RPG”網(wǎng)游,《神之國度》的主力用戶群體無疑是千萬希臘神話的擁躉,而目前其他類型或平臺的游戲用戶,都是我們未來的潛在用戶。我希望,游戲上線后能得到廣大玩家的認(rèn)可,希望隨著版本的更新,《神之國度》能吸引到越來越多的玩家。
Q:好的,預(yù)祝《神之國度》內(nèi)測圓滿成功。
A:謝謝,同時也歡迎大家來體驗游戲,為我們的游戲多多提出寶貴意見。
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