導(dǎo) 可能有些玩家還不太清楚死亡空間重制版中什么武器好用,那么下面小編就給大家?guī)?lái)死亡空間重制版全武器強(qiáng)度分析,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。 死亡空間重制版全武器強(qiáng)度分析 1. 小切 小切歷代(...

可能有些玩家還不太清楚死亡空間重制版中什么武器好用,那么下面小編就給大家?guī)?lái)死亡空間重制版全武器強(qiáng)度分析,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。

死亡空間重制版全武器強(qiáng)度分析 死亡空間重制版各武器性能詳解

死亡空間重制版全武器強(qiáng)度分析

1. 小切

小切歷代(除了3)都是手感最好的武器之一,公認(rèn)的萬(wàn)金油,有著我個(gè)人認(rèn)為所有武器的主攻擊模式中第二好的ttk,滿配200的傷害只需要四槍就能干掉一個(gè)白皮怪,子彈一次掉6發(fā)不算少并且子彈是所有武器中最便宜的,如果不省錢的話子彈可以嗯造,但后期強(qiáng)力怪太多并且子彈掉落率低(motive跟打發(fā)叫花子一樣摳的只給100塊400塊)導(dǎo)致非常容易缺子彈,如果決定用小切作為主力武器推薦升滿(除了彈容)。

2. 脈沖

脈沖版本弟中之弟,子彈一次掉25發(fā)和火噴一樣卻被火噴完全薄紗,和同類型的火噴比起來(lái)僅有射程遠(yuǎn)和可以真空使用兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),但他的缺點(diǎn)實(shí)在太多,motive把脈沖的硬直砍得幾乎沒有,原版控怪天王能不靠靜滯暴打抽搐怪,重制版連小章魚都能硬頂著你的火力往你臉上沖。打小蟲的判定也更惡心,必須打到蟲子身上才能擊殺,導(dǎo)致這槍狹窄空間遇到小蟲想無(wú)傷打死簡(jiǎn)直是天方夜譚(原版不需要完全瞄準(zhǔn)就能打死小蟲子)。所謂的地雷/榴彈更是個(gè)重量級(jí),只能在前期秒殺白皮,遇到墻上的門衛(wèi)甚至兩發(fā)都不能保證完全將其消滅,后期更是刮痧一般的存在,我曾經(jīng)三顆榴彈加一個(gè)爆炸罐都沒炸死一個(gè)抽搐,想要炸小章魚這種玩意必須正好丟到他腦門上才能炸死。對(duì)于重制版脈沖我只能說誰(shuí)用誰(shuí)小丑,建議拿到之后丟進(jìn)倉(cāng)庫(kù)。

3. 火焰噴射器

火噴版本之子,不,版本爹?;饑娮訌椀箶?shù)第三便宜,一次掉落25發(fā),原版里和脈沖屬于同類型的清小怪武器,原版哪怕傷害升滿還是對(duì)大怪刮痧。到了重制版中哪怕是一把完全沒升級(jí)的火噴傷害都快比得上一把滿配脈沖(火噴零改65脈沖滿改75),并且因?yàn)槭莂oe傷害所以不需要特別瞄準(zhǔn)就能清理大批小蟲。更可怕的是滿改的火噴傷害高的離譜,對(duì)于普通白皮怪只需要5–7發(fā)就能擊殺,相當(dāng)于掉落一次子彈能殺4只怪左右(還有那把武器能達(dá)到這個(gè)效率? ),在安裝高壓噴口升級(jí)模塊之后能打到更遠(yuǎn)的目標(biāo)(脈沖:我存在的意義是什么? )。副模式火焰墻能一發(fā)秒殺門衛(wèi)(脈沖:我是小丑)并且控制成群的怪,配合動(dòng)能槍的副模式重力井使用可以說是神擋殺神。缺點(diǎn)也很明顯,首先是ttk過長(zhǎng)(個(gè)人感覺最長(zhǎng)),因?yàn)槲宜f的五發(fā)子彈干掉白皮很多傷害要靠灼燒buff,如果直接無(wú)腦射擊會(huì)消耗更多彈藥,而且因?yàn)橛仓辈蛔阋埠茈y使用火噴在怪堆里保全自己,在無(wú)壓力的時(shí)候是一把很趁手的武器。其次就是火噴無(wú)法對(duì)boss造成傷害(但觸手可以)以及對(duì)一些怪的效果微乎其微(春哥,猩猩)??傮w來(lái)說還是燒就完了,反正火噴啥都能燒。

4. 線形切割機(jī)

大切除了副模式改動(dòng)其他和原版差不多,主攻擊模式升滿300的傷害可以一槍帶走白皮,穿透切割使這把槍在面對(duì)排隊(duì)槍斃的怪堆時(shí)打出成噸的傷害,并且由于重制版武器硬直都拉跨的情況下基本可以完全壓制抽搐怪(抽搐怪的胸口有個(gè)藍(lán)色的靜滯模塊,打爆之后會(huì)讓其被靜滯,大切對(duì)著上半身開槍可以輕松打爆,注意:抽搐怪免疫常規(guī)靜滯)主模式與原版差距不大就懶得再說了。副模式為激光絆雷(這玩意甚至可以安怪身上,然后怪就有了個(gè)高端激光劍并把你切死)因?yàn)槭浅掷m(xù)傷害所以怪不待在激光里就也是花里胡哨,配合靜滯感覺虧了一發(fā)靜滯,配合動(dòng)能又感覺一發(fā)絆雷不夠打,當(dāng)陷阱實(shí)際上效率也沒多高,所以我個(gè)人不喜歡這個(gè)模式。另外,大切子彈在本作是價(jià)格第二貴,最貴是動(dòng)能但動(dòng)能子彈掉落率(似乎)不如大切子彈,所以我認(rèn)為大切是本作刷錢冠軍。

5. 電鋸

電鋸版本神中神,前期傷害不夠會(huì)讓人感覺是純純的飛舞,但傷害起來(lái)后非常恐怖,一個(gè)靜滯罐加一發(fā)子彈可以薄紗黑皮猩猩,對(duì)于白皮怪幾乎是秒殺,打黑皮基本也能一發(fā)解決戰(zhàn)斗,而且電鋸的硬直是本作最強(qiáng)的,我甚至在蝎子已經(jīng)開始攻擊的時(shí)候用鋸子打斷其攻擊,對(duì)于單個(gè)或少量怪的壓制力爆表。但對(duì)付多個(gè)怪時(shí)效率太低,切割中途一旦被打斷就得重新打一發(fā)鋸片,而且后期強(qiáng)化怪過多時(shí)ttk較低容易吃癟。副模式發(fā)射鋸片,雖然說能反彈但多數(shù)時(shí)候都不知道彈哪去了,而且反彈到自己身上也會(huì)造成傷害,也算是一個(gè)聊勝于無(wú)的功能,但當(dāng)你用主模式發(fā)射一個(gè)懸浮鋸片后再按空格可以把這個(gè)鋸片發(fā)射出去,只要你鋸片時(shí)間沒到就能發(fā)射(不會(huì)消耗額外鋸片),這個(gè)方法可以讓快要到持續(xù)時(shí)間的鋸片發(fā)揮一點(diǎn)作用,雖然用處不大就是了。

6. 聚能槍

聚能可以說是改動(dòng)最大的武器了,原本的蓄力攻擊改成了副模式,主模式變成了低傷害的光束,為此也改動(dòng)了彈夾和子彈數(shù)量,一次掉5發(fā)價(jià)格2000。主模式的光束攻擊也需要一個(gè)短暫蓄力,但威力很低(滿改150還不如小切),副模式滿改1000傷害能秒殺多數(shù)怪并且只耗費(fèi)三發(fā)子彈,所以實(shí)際上用主模式是非常不劃算的,基本上也就補(bǔ)傷害用,因此主模式不再討論(實(shí)際上我都沒咋用過主模式)副模式可以(快速)解決多數(shù)怪,但針對(duì)只有個(gè)別怪物的場(chǎng)景用聚能攻擊顯得浪費(fèi)(三發(fā)子彈就是600塊呢),對(duì)付過多的怪蓄力又容易被偷,打boss空槍就很難受(畢竟打boss需要經(jīng)常機(jī)動(dòng))實(shí)際的出場(chǎng)次數(shù)不多,主要可以用于刷錢,但刷錢效率又不如大切。只能說聚能并不理想,沒了原版的打夯機(jī)解圍,兩種模式適用場(chǎng)合過少導(dǎo)致只能成為無(wú)情的刷錢機(jī)器。

7. 動(dòng)能槍

動(dòng)能在重制版徹底變成控制型武器了。主模式的傷害非常低(一槍180連白皮都打不死,兩槍又嫌虧還得用其他武器補(bǔ)傷害)但一發(fā)就能給怪轟的只剩骨架,大范圍近距離aoe傷害使動(dòng)能變成了很好的解圍武器,相比于前作能充當(dāng)主力武器的動(dòng)能還是削弱了太多。副模式重力井變成了最強(qiáng)控怪神器,配合火噴,大切,脈沖(還是算了)打出一波combo可以瞬間解決一群怪,哪怕是再用動(dòng)能轟一炮也能把怪打成絲血然后其他武器收割。但因?yàn)樽訌椯F掉落率低所以動(dòng)能不適合經(jīng)常掏出來(lái)使用,刷錢效率也不如大切,適合放在兜里等到壓力大時(shí)拿出來(lái)使用。注意:動(dòng)能主模式不適合與火噴一起使用,動(dòng)能可以把怪剝皮但火噴并不是斷肢傷害,所以一發(fā)動(dòng)能后接火噴還是得打很久,盡量用斷肢型武器補(bǔ)傷害。

8. 紅手套

這玩意還要講?bang就完了。

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