導(dǎo) 賽馬娘競技場怎么玩?競技場玩法要注意什么呢?下面小編為大家?guī)碣愸R娘競技場玩法攻略,一起看看吧。 競技場的比賽時間為每周一凌晨5:00~周日晚上0:00(日服按照日本時間),每周結(jié)算分?jǐn)?shù)升、降或保留...

賽馬娘競技場怎么玩?競技場玩法要注意什么呢?下面小編為大家?guī)碣愸R娘競技場玩法攻略,一起看看吧。

競技場的比賽時間為每周一凌晨5:00~周日晚上0:00(日服按照日本時間),每周結(jié)算分?jǐn)?shù)升、降或保留段位,并發(fā)放相應(yīng)獎勵。

另外,競技場的第二、第三個隊伍欄位也都是在每周分?jǐn)?shù)結(jié)算、升至class2、class3后開放。

競技場僅會記錄每周的最高分?jǐn)?shù),也就是說,競技場的比賽并不是參加得越多越好,每次獲得的分?jǐn)?shù)是不累加的。

每次參加需要消耗一點rp值(兩小時回復(fù)一點),跑五場比賽

五場比賽分別為:短距離(草地)、英里(草地)、中距離(草地)、長距離(草地)和英里(沙地),其中比賽所處的場館、天氣,馬娘的閘位、心情等都為隨機決定(天氣、閘位和心情可以通過游戲內(nèi)相應(yīng)的道具改變)。

這里放一點競技場賽道的統(tǒng)計圖表,以便各位針對性地選擇自家競技場馬娘所要學(xué)習(xí)的被動技能(綠技)。

簡單說一下競技場的分?jǐn)?shù)機制。

每次參加競技場的所得分?jǐn)?shù)為五場比賽積分之和,其中每場比賽的得分又受到參賽馬娘發(fā)揮的影響。

具體來說會有發(fā)動技能分?jǐn)?shù)、最終名次分?jǐn)?shù)和不同比賽階段中的位置分?jǐn)?shù)等等。

如果在一場比賽中,己方馬娘獲得“包辦1、2、3名”、包攬前兩名或全都進(jìn)入前五名,則可獲得額外加分。

連續(xù)獲勝可以獲得額外分?jǐn)?shù)加成。

五場比賽中贏下三場及以上,即可獲得勝利分?jǐn)?shù)加成。

王牌(即各組賽道的首發(fā)位置馬娘)可以獲得王牌分?jǐn)?shù)加成。

支援卡提升至一定等級(20、25、30、35、40、45、50)后,也可以獲得一定的比例加成,上限為+50%。

另外如果在比賽中失去控制(暴沖等)則會有相應(yīng)的減分。

競技場匹配到的對手會依據(jù)你自己競技場編組的rank進(jìn)行一定的浮動,同時勝利得分加成也會相應(yīng)浮動:選擇rank比自己低的對手時一般為70%~80%,rank比自己高的對手時為80%~90%。

像一些喜歡往競技場編組里放簡單智速流育成導(dǎo)致評價分?jǐn)?shù)虛高的訓(xùn)練員,容易贏,獲得的加成還高真是活菩薩啊。

說到這里簡單提一下,智速流當(dāng)然不能一棒子打死,速智馬娘在短距離、英里和泥地賽道一直占據(jù)主流,速度高的好處自然不言而喻,高智力可以使馬娘在跑動中占據(jù)到更好的位置、更穩(wěn)定地發(fā)動技能。

但是這里的智速流不說達(dá)到900、1000力量吧,起碼也得700+力量吧,要知道,許多賽道本身就是有力量門檻的,更別說還又被其他馬娘包圍導(dǎo)致完全跑不起來的情況了。

而且智速流也僅僅只能跑短距離和英里的比賽而已,中距離耐力需要達(dá)到600以上,長距離對耐力的要求更高,金回復(fù)技能更是越多越好,而這些都是智速流育成幾乎不可能達(dá)到的。

其實在目前的版本下,智力350左右就完全夠用,智速流換上之后領(lǐng)取一波成就獎勵,就應(yīng)該務(wù)實地養(yǎng)一些速力馬娘了,這些才是我們平民玩家的競技場主力。