導(dǎo) 魔獸世界10.0.5版本已經(jīng)上線了,這個(gè)版本對(duì)大量職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),需要重新進(jìn)行天賦加點(diǎn),比如奶薩,那么魔獸世界10.0.5奶薩天賦怎么加?下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界10.0.5奶薩天賦加點(diǎn)。 魔獸世界...

魔獸世界10.0.5版本已經(jīng)上線了,這個(gè)版本對(duì)大量職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),需要重新進(jìn)行天賦加點(diǎn),比如奶薩,那么魔獸世界10.0.5奶薩天賦怎么加?下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界10.0.5奶薩天賦加點(diǎn)。

魔獸世界10.0.5奶薩天賦加點(diǎn)

左側(cè)通用天賦31點(diǎn)。大米略顯緊張,需要斟酌自己用得順手和實(shí)用的天賦;團(tuán)本的話因?yàn)榭梢苑艞壱恍┛刂萍寄埽梢杂幸恍┻x擇的余地。

右側(cè)奶薩天賦30點(diǎn)。非常緊張。但是總體來(lái)說(shuō)也就是在激流波涌的手法上對(duì)一些手牌做一些取舍。不論大米還是團(tuán)本,總有一些想得而不可得的天賦。

核心:始源之潮+波作為奶薩治療的核心,不論團(tuán)本/大米,都把連綿之潮點(diǎn)出來(lái),覆蓋每一波大掉血小掉血來(lái)進(jìn)行抬血。

奶薩天賦的選擇特別多,因此的手法也特別多,控制技能

2、通用必點(diǎn)天賦

薩滿通用天賦

通用第一層:

治療鏈/熔巖爆裂/星界轉(zhuǎn)移

通用第二層:

雷霆之爪:重要位移技能。前三秒25%的提速意味著,可以多0.5秒反應(yīng)時(shí)間再跑位,必點(diǎn)

通用第三層:

大地之盾:自動(dòng)回的血忽略不計(jì),但刷套上后治療量多20%,必點(diǎn)

通用第四層:

靈魂行者的恩賜:奶薩走位治療必備,用在又要走位又要奶團(tuán)的時(shí)候,一般配合有始源之潮的治療波使用,必點(diǎn)

通用第五層:

恩賜之魂:減少靈魂行者的恩賜的CD,還能加強(qiáng)你走位時(shí)候的移動(dòng)速度。必點(diǎn)

自然之怒:重要天賦!自然法術(shù)爆擊增加2%!波涌鏈奔涌之流哪個(gè)不是自然法術(shù)?還有閃電鏈閃電箭?必點(diǎn)

通用第六層:

圖騰潮涌:減CD最近已經(jīng)加強(qiáng)了,多減了一秒每層。LINK奶潮治療之泉都是圖騰,更加不要說(shuō)陷地電能這些了。必點(diǎn)。

自然守護(hù)者:45秒多一次貧血自動(dòng)回血的機(jī)會(huì),保命天賦,我點(diǎn)!必點(diǎn)

生機(jī)盎然:復(fù)生沒(méi)CD多8%的生命,復(fù)生CD了,加速?gòu)?fù)生,增加奶薩容錯(cuò)的天賦。必點(diǎn)

通用第七層:

治療之泉圖騰:無(wú)需贅述,必點(diǎn)。

通用第八層:

漩渦之流:放下治療之泉可以讓你的三次波涌增加13%。(目前必點(diǎn),10.0.7重做后可能成了廢棄天賦)必點(diǎn)

自然迅捷:下一個(gè)自然技能瞬發(fā)。如果用了加一個(gè)瞬發(fā)始源BUFF波,強(qiáng)于一個(gè)浪潮洶涌的治療鏈,甚至還能搞還魂推波。是不是一個(gè)強(qiáng)力手牌?必點(diǎn)!

圖騰集中:減治療之泉的CD,配合兩件套,爆擊時(shí)間延長(zhǎng)。

通用第九層:無(wú)

通用第十層:

先祖指引:2MINCD的技能,好了就開(kāi)。必點(diǎn)!

3,奶薩必點(diǎn)天賦

奶薩第一層:

激流,必點(diǎn)。

奶薩第二層:

土元素:最大生命值提高15%,重大減傷技能。

洪水:身上有激流或者站在大雨內(nèi),增加10%療效。必點(diǎn)

治療波:主要治療技能,必點(diǎn)。

治療之泉圖騰:不贅述,必點(diǎn)。

奶薩第三層:

治療之雨:招牌技能。必點(diǎn)

潮汐奔涌:波鏈減讀條時(shí)間2次,涌必爆兩次。影響的手法就是激流+涌+涌。多次激流最多疊加該BUFF至兩層。必點(diǎn)。

奶薩第四層:

溢流海灘/酸雨:大米必點(diǎn)酸雨,團(tuán)本必點(diǎn)海灘。

流水圖騰掌握:減CD,實(shí)屬無(wú)奈,為了下面的奔涌之泉天賦,必點(diǎn)。(也有一種點(diǎn)法是這兩個(gè)都不點(diǎn),把節(jié)省下來(lái)的兩個(gè)點(diǎn)放到復(fù)蘇上面去回藍(lán),或者先祖活力上面去做減傷)

奶薩第五層:

靈魂連接圖騰:4.1的一個(gè)小改動(dòng),改變了奶薩可能被進(jìn)不了本的命運(yùn)?那可不好說(shuō),戈霍恩那個(gè)本,還有現(xiàn)在這個(gè)版本!說(shuō)多了都是淚。必點(diǎn)

奶薩第六層:

波濤語(yǔ)者祝福:激流持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)3秒,福音?。∈荚粗辈倘?duì)的時(shí)候,就能體會(huì)到他的重要性了。必點(diǎn)

治療之潮圖騰:大米抬血一般,經(jīng)常的要配合一個(gè)先祖或者自然迅捷才能抬血,運(yùn)氣差一點(diǎn)可能要升騰。團(tuán)本能看到治療量一下子出來(lái)了。

洪流:激流初始治療量提高20%,要的要的!必點(diǎn)

奶薩第七層:

波動(dòng)/生命釋放:常駐波動(dòng)。團(tuán)本也有看到生命釋放的。但是我團(tuán)本是激流波派別,不用這一套。

元素回響:激流的核心天賦。必點(diǎn)

大地生命武器:激流波涌鏈20%的觸發(fā)幾率,實(shí)際上還要略高一些,個(gè)人感覺(jué)必點(diǎn)。必點(diǎn)

奶薩第八層:

始源之潮:主要就圖他45秒一次的短CD,小技巧,因?yàn)榫ǖ拇嬖?,始源之潮之后的波?duì)著有激流的血量最少的人放,收益最大。必點(diǎn)

先祖復(fù)蘇:聊勝于無(wú),為了第十層的手牌。必點(diǎn)

大地祥和:跟先祖復(fù)蘇一樣,感覺(jué)都是來(lái)湊數(shù)量的,點(diǎn)出來(lái)為了第十層的手牌。必點(diǎn)

奶薩第九層:

無(wú)

奶薩第十層:

始源之潮核心/波濤洶涌:前者多送一次激流,意味著省藍(lán),配合上面的激流BUFF的兩個(gè)天賦,最大化激流收益。后者,沒(méi)有波濤洶涌,有些大米BOSS可能真的抬不起來(lái),比如那個(gè)英靈殿的大姐姐BOSSAOE的時(shí)候。有這個(gè)可以節(jié)約1-2次的減傷??傊攸c(diǎn)。

升騰:釋放的時(shí)候馬上有一個(gè)抬血,后續(xù)升騰BUFF還在的讀涌可以快速抬小隊(duì)血量和團(tuán)血。

4,通用廢棄天賦

漩渦武器/亂舞:近戰(zhàn)相關(guān)天賦,奶薩沒(méi)機(jī)會(huì)用。

圖騰投擲:不覺(jué)得有多大意義,除了狂風(fēng)。

巫毒掌握/衰萎:妖術(shù)加強(qiáng)天賦:比雞肋還不如,PVP可能會(huì)考慮?

清毒圖騰/風(fēng)之寧?kù)o圖騰:我不論團(tuán)本大米,碰也不碰。之前清毒可能在學(xué)院這個(gè)本有用,現(xiàn)在調(diào)整之后,感覺(jué)不點(diǎn)出來(lái)也能刷上來(lái)。風(fēng)之寧?kù)o是個(gè)PVP天賦吧?

雞肋。不點(diǎn)。

5,通用可選天賦

閃電鏈:大米必點(diǎn),團(tuán)本如果一直在治療,打烈焰震擊想不到的話,可以走雷霆之爪/凈化術(shù)逐步點(diǎn)到自然之怒跟復(fù)生減CD

冰火夾擊:治療端無(wú)用,但尷尬的是:下面的吸血和閃避2%必須點(diǎn)這個(gè)。所以壓力大的時(shí)候走這里,偏DPS向可以不選

聚焦洞察:烈焰震擊6秒CD,相當(dāng)于6秒送一個(gè)增加7.5%治療效果的BUFF,大米是有時(shí)間搓烈焰震擊的,團(tuán)本盡量點(diǎn),但是手法麻煩一些。

風(fēng)剪:魔獸最強(qiáng)打斷技能,大米必點(diǎn),團(tuán)本幾乎用不著

位面旅行者/星界壁壘:高層有可能用到,單體減傷縮短時(shí)間提高覆蓋率

冰霜震擊:打球周必備,其他周不點(diǎn)。

電能圖騰:大米必備,團(tuán)本可不點(diǎn)。

強(qiáng)化驅(qū)散詛咒:大米必備,團(tuán)本可不點(diǎn)。

元素環(huán)繞:給自己或者隊(duì)伍里面脆皮職業(yè)掛一個(gè)大地之盾。提升20%的治療倒也不錯(cuò)。但是我不太喜歡出這個(gè)。

先祖防御:吸血+閃避,主要是為了這個(gè)閃避,讓自己更安全,吸血屬于錦上添花。必點(diǎn)

戰(zhàn)栗圖騰:解恐懼的場(chǎng)景很少,而且一般不會(huì)引起滅團(tuán)。一般沒(méi)人點(diǎn)

靜電充能/守護(hù)者之棍:守護(hù)者之棍先祖成了很優(yōu)秀的一個(gè)選擇,一般來(lái)說(shuō)比較難受的都是同一撥怪,而連續(xù)兩次暈,DPS輸出時(shí)間加長(zhǎng)。

妖術(shù):大米不一定必點(diǎn),有25秒一次的彈飛技能妖術(shù)地位下降,團(tuán)本放棄。

元素防護(hù):受到的所有魔法傷害降低2%,法系本可以帶一下,但是閃避堆得高可以不點(diǎn)這個(gè)。

強(qiáng)化閃電箭:追求極限D(zhuǎn)PS可以自己斟酌哪些技能放棄。

奧拉基爾之風(fēng):為了下一次幽魂步或者陣風(fēng)所點(diǎn)。

幽魂步/陣風(fēng):有的人為了位移/或者被控制感覺(jué)要出,但是我感覺(jué)沒(méi)必要。

隨風(fēng)遠(yuǎn)行:幽魂步/陣風(fēng)加強(qiáng),要占用2個(gè)天賦點(diǎn)的空間,強(qiáng)烈不推薦,我覺(jué)得偏向PVP,一般我不點(diǎn)。

激涌護(hù)盾:加強(qiáng)土盾水盾,土盾加強(qiáng)聊勝于無(wú),水盾大米多做地板即可,團(tuán)本有續(xù)航壓力可點(diǎn)。

雷霆風(fēng)暴:要配合下面的撼天雷霆,大米必點(diǎn)。

撼天雷霆:非常優(yōu)秀的打斷技能,大米必點(diǎn)。

收回圖騰:這個(gè)天賦,不管團(tuán)本大米,有人覺(jué)得好用,但是我用了幾次,團(tuán)本反而感覺(jué)時(shí)間軸亂了,大米則需要搶功能性的天賦點(diǎn)位置,不再使用。

元素的召喚/造物核心:加強(qiáng)收回圖騰的。如果點(diǎn)收回圖騰,必然要點(diǎn)連續(xù)兩次的。

法力之泉圖騰:每秒200固定回藍(lán),1分鐘12000占藍(lán)管的4.8%,10分鐘就是48%,挺雞肋的。團(tuán)本續(xù)航BOSS可以帶。比如尾王十分鐘以上的戰(zhàn)斗。

石膚圖騰:物理減傷,高層有的BOSS有人喜歡帶,但是我目前最高才17層,基本上不存在奶不起來(lái)的情形,狼王我一般是留嗜血的,因?yàn)檗眿I根本不需要嗜血,拉兩個(gè)鏈子輕松就過(guò)了。

6,奶薩廢棄天賦

翻騰之潮:隨機(jī)觸發(fā),需要的時(shí)候用不到,不需要的時(shí)候三連出,純惡心的天賦。

7,奶薩可選天賦

先祖狼魂親和/風(fēng)暴守護(hù)者:這兩個(gè)天賦第一個(gè)偏PVP,第二個(gè)是DPS向,至少目前是廢棄。后期如果治療端夠足或者車隊(duì),考慮點(diǎn)風(fēng)暴守護(hù)者。

水之護(hù)盾:大米放棄,因?yàn)榛旧蠜](méi)有長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗,靠開(kāi)怪的前幾秒回藍(lán)就夠了。而且這版本的坐地回藍(lán)沒(méi)有9.0大版本惡心,那個(gè)大版本,坐很久才回一小半,然后到了最后幾秒,很快回滿。團(tuán)本,續(xù)航能力的BOSS可以考慮。

雷霆召喚:純DPS向,同樣的如果是車隊(duì)或者后期治療端改善了可以放棄一兩張手牌,這個(gè)天賦可選。

先祖活力:raider io上面,世一薩用了。我理解為一個(gè)減傷,大米除了重傷周不能點(diǎn),其他都可以。團(tuán)本開(kāi)荒M,可能會(huì)減輕一些壓力。

復(fù)蘇:可選。真的是淚奔的可選。以前就靠這個(gè)技能回藍(lán)啊,團(tuán)本一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),我能回一管子。。。如今只能為手牌讓位。

迅捷洪流:大米團(tuán)本能點(diǎn)就點(diǎn),壓力特別大的本可以換到先祖活力,團(tuán)本續(xù)航不行可以換到先祖復(fù)蘇+復(fù)蘇。

先祖之觸/潮汐之流:團(tuán)本不點(diǎn)。大米必出一個(gè)配合浪潮洶涌,要么8%五目標(biāo),要么消耗激流30%四目標(biāo)。個(gè)人推薦前者。 穩(wěn)定發(fā)揮最重要,而且可以五目標(biāo)。你要是5個(gè)人都沒(méi)激流了再鋪 會(huì)手忙腳亂的。

復(fù)蘇水域/元素宗師:之前沒(méi)考慮宗師,后來(lái)看大米瞬發(fā)火球配宗師 真的香。復(fù)蘇水域的話,好像沒(méi)有必點(diǎn)的情形。團(tuán)本這兩個(gè)都不帶。

熔巖奔騰:瞬發(fā)大火球,大米配合宗師。團(tuán)本沒(méi)有多余的點(diǎn)給他加。

法力之潮圖騰:我是沒(méi)想到,法潮圖騰這種招牌技能竟然進(jìn)了天賦樹(shù),但是跟治療端一筆,雞肋!可能個(gè)別缺藍(lán)的BOSS會(huì)帶吧。

大地之墻圖騰/先祖護(hù)佑圖騰:大米放棄,團(tuán)本必帶一個(gè)(但是會(huì)跟始源之潮核心產(chǎn)生沖突),第一個(gè)可以吸收微量傷害,但是毛起來(lái)很爽,第二個(gè)有減傷還帶復(fù)生,特殊場(chǎng)景使用。

先祖復(fù)蘇/大地祥和:這兩個(gè)技能都是為了點(diǎn)最終大招不得不點(diǎn)的。

暗流:團(tuán)本我點(diǎn)出來(lái)加強(qiáng)奶量,大米反而不需要,5個(gè)人都有0.5%,也才2.5%。

強(qiáng)化始源之潮:強(qiáng)化一個(gè)45秒CD的一般手牌,還要跟別的手牌搶天賦點(diǎn),這一層,這個(gè)天賦我覺(jué)得是最弱的,點(diǎn)出來(lái)也只是為了下面連綿之潮。

連綿之潮:縮短到30秒,始源之潮可以更強(qiáng)力,但是他不如30點(diǎn)天賦中其他手牌給力,無(wú)奈放棄。

傾盆大雨:短CD的抬血,一般做一個(gè)宏對(duì)自己釋放。我覺(jué)得大米不太好用,12碼的距離,你管不到遠(yuǎn)程,只能去近戰(zhàn)放,團(tuán)本如果舍棄一些別的天賦,也可以點(diǎn)出來(lái)。

自然專注:加強(qiáng)治療鏈的天賦。不是說(shuō)他沒(méi)價(jià)值,當(dāng)前版本無(wú)論大米團(tuán)本,主要手法還是激流波涌大雨+手牌,只有大米,浪潮洶涌BUFF的治療鏈的作為一個(gè)20-30左右長(zhǎng)CD的手牌價(jià)值很難發(fā)揮出來(lái),其他天賦更優(yōu)秀。

永恒之潮:用好了有奇效?急速10%,治療效果10%,回藍(lán)暫停,8S時(shí)間。前幾天看到一個(gè)帖子說(shuō)H尾王點(diǎn)了這個(gè)天賦過(guò)的,點(diǎn)出來(lái)的話應(yīng)該是卡CD使用。

根深蒂固的元素/奔涌之流:奔涌之流團(tuán)本必備,還魂推波是一門(mén)手藝,是卡1.3,1.4還是1.6秒,還要看個(gè)人的急速而定。當(dāng)然就算學(xué)不會(huì)也沒(méi)關(guān)系,他始終是團(tuán)本大多數(shù)情形下必點(diǎn)天賦。

8,大米推薦天賦加點(diǎn)

天賦思路:平時(shí)激流波大雨,始源+波(特別緊急的情況始源+迅捷波)作為核心。

為啥治療鏈出8%不出消耗激流30%。這里解釋一下。

首先:簡(jiǎn)單算法:5*108=540,v4*130=520。

其次:像英靈殿老二薇婭這樣的BOSS,1+1(左邊一輪,右邊一輪)你還有機(jī)會(huì)去搞一波,2+1你有那么多時(shí)間去疊激流嗎,除了第一次治療鏈能吃到的520加成,后面每次都是400,天賦點(diǎn)了白點(diǎn)。

再其次:520這個(gè)還要消耗激流,意味著通靈奶技能必須在治療鏈前面放。這個(gè)有需要多浪費(fèi)精力

最后,激流再重鋪需要GCD不劃算。