《火影忍者-忍者大師》使用了最熱門的第二代卡牌回合制游戲的觀念。戰(zhàn)斗模式使用滿能量自動(dòng)釋放技能制度,使得戰(zhàn)斗進(jìn)程加快,不拖沓又不失精彩。
《火影忍者-忍者大師》是一款快速吸引玩家眼球的豎屏回合制卡牌手游大作。每個(gè)角色都獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì),精益求精的畫面風(fēng)格不僅在美術(shù)上面能讓玩家喜歡,更重要的是保留了游戲用戶的操作習(xí)慣,當(dāng)用戶在操作功能時(shí)一目了然并且不會(huì)感到疲憊,唯美精致的場(chǎng)景設(shè)計(jì)將喜愛或者了解忍者的玩家?guī)肫渲?。符合忍者世界觀的劇情發(fā)展,在解決不同事件的過程中會(huì)遇到不同的忍者,關(guān)卡人物,競(jìng)技場(chǎng),招募,讓玩家體驗(yàn)到全方位的游戲樂趣。
游戲主要有以下五大特色:
(一)、爽快的回合制戰(zhàn)斗模式:《火影忍者》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)采用日系的繪畫風(fēng)格,精致的人物制作,每個(gè)人物技能帶給玩家最爽快的體驗(yàn),特別注重技能的表現(xiàn)打擊感,節(jié)奏感和代入感,此畫面效果在動(dòng)漫類的手游中獨(dú)樹一幟,帶給玩家強(qiáng)烈的畫面震撼力。
(二)、忍者招募:招募高級(jí)的忍者是提升自身實(shí)力的重要一步,在《火影忍者》中所能招募的忍者都是忍者中大家喜愛的形象與隊(duì)友一起完成任務(wù)和關(guān)卡中不斷磨合,提升每個(gè)成員的等級(jí)當(dāng)忍者成長(zhǎng)達(dá)到一定的條件可以進(jìn)階成為更厲害的忍者。
(三)、豐富的裝備系統(tǒng):游戲中會(huì)開放不同品質(zhì)的裝備給玩家,裝備可以強(qiáng)化、洗煉、升星,玩家可以通過形式各樣的關(guān)卡來打到不同的材料,材料可以用來進(jìn)行裝備升星,在游戲中后期進(jìn)階的裝備可以大幅提升玩家的實(shí)力,裝備有附加屬性和套裝屬性,每件裝備的附加屬性可以進(jìn)行洗煉而變得更強(qiáng),集齊一套裝備可以獲得額外的屬性不同于附加屬性給予玩家增強(qiáng)實(shí)力的不同途徑。
(四)、超強(qiáng)力的寶物系統(tǒng):根據(jù)《火影忍者》的世界觀,游戲中期出現(xiàn)寶物系統(tǒng)會(huì)伴隨玩家貫穿整個(gè)游戲主線,玩家可以通過游戲中的寶物精華培養(yǎng)自己的寶物,培養(yǎng)到一定階段寶物可以開啟額外的強(qiáng)力屬性,品質(zhì)越高的寶物帶給玩家的屬性增幅越大。寶物還可以通過羈絆大幅增強(qiáng)卡牌屬性,不僅人物實(shí)力得到了增長(zhǎng),形象上面也可以炫耀一把。
(五)、證明個(gè)人實(shí)力競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng):競(jìng)技場(chǎng)是全服的排名,每天會(huì)發(fā)放競(jìng)技場(chǎng)寶箱,名列前茅的人會(huì)得到豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),此處為玩家增強(qiáng)實(shí)力的涌動(dòng)機(jī)同時(shí)也是展現(xiàn)自己實(shí)力的舞臺(tái),競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)玩家的等級(jí)和競(jìng)技場(chǎng)的名次會(huì)發(fā)生變化,玩家如果每天保持前10的名次 那獲得的獎(jiǎng)勵(lì)來提升自身實(shí)力的速度是相當(dāng)可觀的。
《火影忍者-忍者大師》秉著高度重視玩家體驗(yàn)的理念,巧妙的融合了游戲的功能進(jìn)入火影的世界觀,豐富的游戲內(nèi)容可以讓玩家回味無窮,精益求精的戰(zhàn)斗畫面挖掘出廣大玩家內(nèi)心的激動(dòng)~!歡迎廣大玩家進(jìn)行體驗(yàn)~!
全部評(píng)論