2015年,多款二次元游戲產品的成功,讓急需新題材、新類型的手游行業(yè)不約而同盯上了“二次元”人群。與游戲公司的熱情相對照的,則是用戶的謹慎觀望態(tài)度。作為老牌端游公司,杭州電魂自14年進入手游圈后就一直...

2015年,多款二次元游戲產品的成功,讓急需新題材、新類型的手游行業(yè)不約而同盯上了“二次元”人群。與游戲公司的熱情相對照的,則是用戶的謹慎觀望態(tài)度。作為老牌端游公司,杭州電魂自14年進入手游圈后就一直在嘗試各種類型的手游。繼之前推出的MOBA卡牌手游《夢夢愛三國》后,本次電魂再度嘗試全新領域,以新作《次元戰(zhàn)爭》吹響新一輪的號角。

電魂新作《次元戰(zhàn)爭》首爆 機甲重塑少年心

從游戲的命名——《次元戰(zhàn)爭》來看,看官們不難發(fā)現杭州電魂對“二次元”這個特殊領域的積極探索之意。而針對該如何研發(fā)一款被特定用戶接受的游戲作品,《次元戰(zhàn)爭》主創(chuàng)給出的回答多少有點兒出人意料:少年感,技術度和跨界合作。

電魂新作《次元戰(zhàn)爭》首爆 機甲重塑少年心

以機甲之風重鑄少年心氣

“二次元本來是狹窄用戶人群的標簽,現在已經被放大為泛動漫領域的泛稱。然而我們只專注于做其中少年漫畫感強烈的人群,通過少年的成長與機甲的世界觀來吸引只屬于我們的用戶人群?!?/p>

從概念上說,“二次元”可以概括為ACGN:動畫,漫畫,游戲與小說的領域。從人群上,二次元更多是一種標簽,一種文化符號。新生代人群通過貼上這個標簽,以將自己與三次元現實隔離開來。也因此,做二次元游戲的公司多,得到認可的少。各個游戲研發(fā)團隊,正在努力敲打這個領域的核心的堅硬度,和摸索它外延的寬廣度。

《次元戰(zhàn)爭》游戲的主體世界,被研發(fā)團隊形容為“架空未來的賽博朋克”風格。融合了機械電子的設計感,體現在游戲角色的機甲風格上,并且處處體現出設計團隊的腦洞之大。比如角色黑貓浮身上環(huán)繞的浮空機械環(huán)上,裝飾著好像《大圣歸來》的混沌大王的深淵巨口,而七代目的機甲上會隨著待機動作抖個不停的兔子耳朵……

項目美術團隊是活躍在杭州美術界的一群沉迷二次元的青年畫師。他們來自各個不同的公司,想找一個實現自己美術理念的機會。杭州電魂給予的,是在游戲玩法框架上的策劃高控制度+游戲元素設計上的美術高自由度。

電魂新作《次元戰(zhàn)爭》首爆 機甲重塑少年心

萌王競選:玩家腦洞決定游戲發(fā)展

《次元戰(zhàn)爭》的設定里,美術的腦洞決定了游戲的機甲表現,而玩家的腦洞,則會決定游戲的發(fā)展方向。

“萌王”玩法是游戲主要產出英雄的途徑之一。玩家通過投票和游戲內的競選,決定游戲推出的英雄的能力,并可以自己建言游戲后續(xù)推出的新內容,一旦獲得高票數,玩家的腦洞就會變成游戲的一部分。

針對這一點,項目組表示:“新生代用戶更喜歡自己創(chuàng)造內容。雖然不能實現沙盒游戲的自由度,通過萌王等系統(tǒng)把玩家一起拉進我們的腦洞世界,這個行為本身很有趣?!?/p>

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以廢柴之資挑戰(zhàn)傳統(tǒng)王者

主角從草根開始,一路逆襲,各路英雄自動加入陣營的劇情,已經是國產游戲尤其是卡牌游戲的標配了?!洞卧獞?zhàn)爭》在劇情領域有何突破呢?

這個年輕的團隊之前已經有過一款付費榜登頂的卡牌游戲《夢夢愛三國》。提到與三國世界完全不同的新世界構想時,制作人說道:“少年的成長和逆襲之路是貫穿所有少年漫的主題。面對強大王者,激發(fā)起主角的挑戰(zhàn)欲望,以弱勝強,以小擊大,以下克上。我們的主線不僅是弱小的主角成長起來挑戰(zhàn)王者,而且主角一開始的資質并不優(yōu)秀,可以認為是廢柴?!?/p>

這一點不但貫穿在劇情中,而且貫穿在玩法里:主角的資質和能力一開始落后于所有的英雄,而隨著關鍵劇情的解鎖及“萌王”的養(yǎng)成,主角的能力會隨不同的成長路線而變化。尤其是主角的技能,可以使用游戲內任何英雄的任何技能裝配,這一點是國內游戲少見的自由度。對追求個性化的新生代用戶來說,養(yǎng)成獨一無二的主角也十分有趣。

電魂新作《次元戰(zhàn)爭》首爆 機甲重塑少年心

以華麗之態(tài)定義動作卡牌

游戲使用spine軟件進行所有的動態(tài)制作。據介紹,這套軟件的表現力超越傳統(tǒng)2D游戲對骨骼動畫的序列幀表現手法,能夠保證在畫面的華麗度和流暢度之間的效果最大化。對二次元用戶來說,角色的高度還原,是至關重要的。游戲的戰(zhàn)斗機甲動態(tài)效果配上夸張的手繪技能特效,分分鐘表現出“燃爆了”的少年漫決斗感。

同時,對攝像機鏡頭的運用,也有著2D游戲少見的表現力。動畫片在2D世界里表現攝像機運動的張力,很多時候靠手繪分鏡功力。近期的漫畫新番中,《一拳超人》的戰(zhàn)斗鏡頭表現可謂近年翹楚。而《次元戰(zhàn)爭》對這些戰(zhàn)斗元素尤其是鏡頭表現力的吸納,保證了游戲在2D世界里擁有3D游戲特有的縱深感和鏡頭張力。

電魂新作《次元戰(zhàn)爭》首爆 機甲重塑少年心

跨界合作,打造IP

知名漫畫改編游戲已是業(yè)界常態(tài)?!洞卧獞?zhàn)爭》則是先游戲后漫畫,漫畫與游戲資料片同步更新的模式,也是業(yè)界一新。

據了解,負責《次元戰(zhàn)爭》漫畫設計的,是漫畫界知名輕少年漫畫團隊和同人畫師。從宅基腐大作劍網3開始,在國內日漸走紅的同人文化,從ACG展、特定作品的衍生同人展到各類周邊、同人志、自制畫冊,同人界沉淀了一批極為優(yōu)秀的畫者、寫手、視頻UP主等。然而,好的同人作者千金難動,他們對作品更看重與自己的相性是否契合——“有愛才是一切”。

國內原創(chuàng)機甲世界觀是否好推?對這一點,項目團隊并沒有十足的信心。但做這個項目的初衷是“做些有趣的元素”,目前,團隊正在和知名工作室跨界合作,打造漫畫、配音、廣播劇這三塊內容?!芭c其買IP,不如養(yǎng)IP。只有自己創(chuàng)造的世界,才值得我們全身心的投入?!边@樣的發(fā)言,多少有點過于理想化,不過對二次元領域來說,沒有理想的人生不值得努力啊。

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