大家都知道,隨著手機科技的發(fā)展,玩家打游戲的設備的越來越強了,甚至超越了部分電腦的性能。如今,大家都對這類設備有些許了解,且比較多游戲內(nèi)對這方面也有一些比較直觀的展現(xiàn)。就拿近幾年都比較給力的王者榮耀來說,自從王者峽谷經(jīng)歷了2.0改動以來,畫面感是愈來愈強,很多的粒子效果也得到了提升。
在王者榮耀首頁右上角,存在游戲主體設置,其中有較多的模塊,讓人眼花繚亂。凍梨認為,除去操作設置以外,最關鍵的就在于基礎設置上,這對游戲內(nèi)部的操作反饋起著至關重要的作用。其他設置都是很久之前王者榮耀就已經(jīng)存在的,只有高幀率模式是后續(xù)系統(tǒng)升級才加上的,那么“幀率”設置對游戲的影響有多大呢?嚴格意義上來問,應該是對玩家的展現(xiàn)水平影響有多大。
為了方便演示,凍梨將設置內(nèi)的技能顯示小數(shù),也就是技能最后一秒將會轉為0.1秒倒數(shù)的形式。由于能力有限,目前只能針對30-60-120幀三種做大概的展現(xiàn)。經(jīng)過多次的測試,未能找到技能冷卻時間可小于1秒的,只能通過腳本模擬三指同時按壓三臺不同模擬器內(nèi)的設備,觀看最終冷卻反饋。
從左至右畫面幀數(shù)逐漸提升,可以看出最終技能讀秒時間不同,存在0-0.1秒的延時。經(jīng)過多次的模擬嘗試,可以得知,幀率不僅對玩家的畫面流暢感有影響,技能的釋放也存在微妙的差距。若玩家有細細深究的打算,請注意觀察技能按壓時的畫面展現(xiàn),可以看到非常明顯的差異,120幀可以算是極致的絲滑,接近瞬間觸發(fā)。
是不是感覺刷新了世界觀,從未想過幀率還能影響玩家的水平吧?主要是王者榮耀為MOBA游戲,雖然存在對抗性,可實際上對于細微的卡頓其實很難察覺。哪怕是長期習慣高幀率的玩家,突然切換為低幀率,在經(jīng)過半局的游戲體驗也可“熟悉”。若玩的是FPS類游戲,則會較為明顯,武器彈夾耗空的時間都不一樣。
王者榮耀內(nèi)其實較為受影響的主要是射手,因為普攻按鈕其實與技能是一致的,都存在摁壓觸發(fā)的間隔時差。如果說僅是孫尚香、百里守約等攻速不高的角色,感受不深,例如孫尚香普攻傷害與畫面存在先后發(fā)生罷了。后羿、狄仁杰這些攻速角色就不同了,往好了說,走A有卡頓感,往嚴重了講,一場團戰(zhàn)下來少個一兩次普攻觸發(fā)都是可能的。
對此,只能說,技術不夠外設來湊,這句話真的在理。畢竟,職業(yè)選手用的也是最高配置的手機,直播展現(xiàn)的畫面才會如此的流暢順滑,技能銜接也是非常的賞心悅目。當然,若幀率真頂不住,建議把分辨率調(diào)低、相機高度也調(diào)低,盡可能減少其他方面的損耗,以此變相提升游戲對局性能??傮w來說,最關鍵的還是幀率,其他只能算是杯水車薪吧。
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