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《道王》于移動端書寫回合制游戲的新秩序

作者:feishu111 來源:九游 發(fā)布時間:2017-02-10 10:05:00
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僅就回合制游戲在國內的發(fā)展史來說,從80年代末90年代初,國人接觸來自日本的回合制RPG算起,至今已經有近30年的歷史。在這三十年中,無論是國內還是海外,脫胎于桌上RPG(Table-top Role Playing Game)的回合制RPG形態(tài)經過不停的革新,逐漸有了今天的模樣。

  如果淡去主機&PC、單機or網(wǎng)游這些平臺和分類概念,那么對于很多人來說,日本的DQ和FF系列或許代表著他們的童年時代,而《石器時代》《魔力寶貝》乃至真正國人制造的《問道》和《夢幻西游》則代表著他們的少年時代。

  作為網(wǎng)游時代中,國產回合制MMO的中的佼佼者,《問道》和《夢幻西游》有著相當特殊的代表意義。甚至可以這么說,《問道》與《夢幻西游》,幾乎能夠詮釋道具收費和點卡收費兩種商業(yè)模式在回合制MMO游戲中的絕大部分精髓。

  那么,身為端游《問道》制作人的小一,在創(chuàng)業(yè)成立飛鼠游戲之后的首個產品《道王》,又是怎么樣的一款游戲?老端游人做回合制MMO的思路到了移動端,是不是還玩得轉?針對不同時代中不同特點的市場和用戶,小一和團隊的設計理念有哪些概念和調整?這款即將在9月8日開放走心測試的手游新品,又有著怎樣的陣容?

  這一切,還要從《道王》的立項說起。

  移動端再續(xù)回合制前緣,在熟悉的領域自我挑戰(zhàn)

  在此前見諸文字的報道中,曾有人提到過,小一創(chuàng)業(yè)的沖動本來是源自2014年谷歌發(fā)布的愚人節(jié)視頻,該視頻表現(xiàn)了現(xiàn)實世界中的人通過AR技術在游戲中捕捉皮卡丘的創(chuàng)意,我們也可以將其理解為今天《Pokemon Go》的雛形。

  在小一的構想中,這個創(chuàng)意的想象空間要遠遠大過我們目前在《Pokemon Go》中所看到的,他想將這個創(chuàng)意作為一個賣點融入到自己未來的回合制游戲中,以這種方式,讓玩家在戰(zhàn)斗、抓寵乃至交易等各個環(huán)節(jié)中充分體驗到不一樣的感覺。

  然而遺憾的是,經過認真的討論和反復的驗證,小一認為,以當下團隊的技術和經驗積累,要實現(xiàn)他想象中的效果,將花費大量的時間,這種做法對于想要獨立創(chuàng)業(yè)的團隊來說,是要冒極大風險的。

  最后,經過再三考慮,小一還是放棄了結合AR技術對回合制游戲中的細節(jié)元素進行表現(xiàn),決定在中規(guī)中矩的狀況下,做一款真正為手游玩家考慮,能在各方面給予手游玩家更好體驗的產品。鑒于小一和其團隊在之前的積累,新項目立項的方向,仍然選擇了回合制MMO——這也就是《道王》的雛形。

  不過,作為一個在國內已經傳承了近30年的游戲類型,國內外各大游戲公司幾乎已經把回合制的創(chuàng)新空間挖掘殆盡,留給新產品的機會其實并不是那么多。對于這一點,小一心里非常清楚,于是他在幾年間幾乎看遍了市面上現(xiàn)存的所有類型的移動游戲,并確立了最終的指導思想:在做好產品質量的基礎上,找到其他產品做得不夠細致的地方,并且在自己的產品中最大限度地優(yōu)化這些細節(jié)。

  另一方面,通過對大量不同類型移動游戲產品的深入研究,小一針對當下移動游戲設計提出了幾個普遍存在的問題:低交互、自由度低、不便捷、玩家投入很難保值。而這些問題,就是飛鼠游戲將在《道王》中要重點解決的。

《道王》設計思路中的三大法器:讓利、便捷、保障

在端游制作人出身的小一看來,絕大多數(shù)手機網(wǎng)游中的交互性差到讓人匪夷所思的地步:以游戲中的交易為例,在很多卡牌游戲、ARPG游戲甚至是當下的MMO手游中,玩家的所有交互行為都是與系統(tǒng)和官方游戲商城所產生的,任何增益的道具、裝備,包括成長所需的素材,玩家除了可以通過刷副本獲得以外,只能通過在官方游戲商城中充值購買,它們除了能夠提升玩家成長效率縮短游戲時間以外,無法對游戲的生態(tài)環(huán)境產生任何幫助,而賣數(shù)值賣得越狠,一款優(yōu)質產品的壽命也就會相應地縮短。與此同時,玩家在網(wǎng)絡游戲中應有的交互體驗也被大量閹割了。

因此,小一對《道王》在設計層面本身進行了大膽的“革新”,將整個交易系統(tǒng)完全開放給玩家,允許玩家面對面地進行實時交易。盡管這在端游中極其常見,但如果只針對移動游戲來說,堪稱是首個真正的“全開放自由交易”。

這種設計從根本上有效地解決了一大部分玩家交互的問題——在MMO游戲中,有很多不同類型的玩家參與,要使其形成如現(xiàn)實社會中一般有序運行的生態(tài)環(huán)境,就需要提供不同種類玩家的生存和追求空間。例如,經濟基礎更好付費能力更強的用戶,可以通過購買游戲幣等行為獲取游戲中的一般等價物,而其手中的一般等價物則可以用來購買各種成長所屬的素材、優(yōu)質的裝備等等,以獲得更強大的戰(zhàn)斗力;另一方面,付費能力較弱的玩家則可以通過在游戲中的勤奮耕耘,獲取游戲中自然產出的種種素材和裝備,并將其置于完全自由且流通無阻的市場中,并借此獲得游戲幣乃至更直接的物質收益。這樣一來,不同種類的玩家就形成了良好的互動,從而有利于構筑一個健康的生態(tài)環(huán)境,促使游戲能夠更長久有序地運營下去。

同時,小一還針對更為年輕的群體提出了一個構想,與此費勁心思地通過世界觀架構或是時尚元素的引入去吸引不同年齡段的用戶,倒不如能讓游戲真正地給年輕的用戶群體(學生群體)帶來實惠。舉例來說,學生群體既可以通過在現(xiàn)實世界中打工賺錢,也可以相應地把時間花到游戲中,通過給大R玩家提供素材和優(yōu)質裝備賺錢,無論是通過游戲內官方提供的交易平臺也好,亦或是第三方的交易平臺也好,這些都是可以實現(xiàn)的。包括全開放的自由交易系統(tǒng)在內,小一希望《道王》成為一個讓利給玩家的游戲,而不是一心想著怎么盡快從用戶兜里掏錢。作為在端游時代就有過成功經驗的制作人,小一深知一款游戲在用戶群體中口碑和品牌價值的重要性。

除了讓利之外,便捷輕松和給玩家投入提供更多保障,是《道王》在設計思路上的又一大重點。小一在自己考察市面現(xiàn)存手游產品的過程中,發(fā)現(xiàn)很多游戲為了刺激玩家付費,會設計數(shù)值落差較大的“卡點”,而這一點在他做《道王》的時候是完全杜絕的,就數(shù)值難度來說,小一希望《道王》是一個讓普通玩家能比較正常渡過每一個關卡的游戲。

另一方面,我們在玩各類手機網(wǎng)游的時候,總有一個感覺,就是自己的投入無法保值,很多時候,40級的裝備到了50級就需要更換,金錢的投入在新版本開放時也很有可能出現(xiàn)快速的貶值,最無法忍受的是,在多職業(yè)設計的游戲中,要充分體驗不同職業(yè)不同發(fā)展方向的游戲內容,我們往往需要創(chuàng)建多個人物,并在每個角色的游戲歷程中持續(xù)進行金錢和時間的投入。

這種設計在小一看來是極為不便捷和不輕松的,因為它無形之中增加了玩家在游戲中體驗多樣化內容的成本。由此,《道王》在針對人物培養(yǎng)這條成長線進行設計時,也刻意地在規(guī)避這些問題,例如,在《道王》中,玩家所選的角色形象不再與固定的門派綁定,隨著玩家游戲歷程的深入,可以隨時進行門派的轉換,甚至包括物法等不同天賦方向的轉換,而在這個過程中,系統(tǒng)不要求玩家通過充值進行洗點,只要花費一定數(shù)額的游戲幣就可以達成。這個設計在很大程度上,為玩家在游戲中省去了體驗更多內容的時間和金錢成本。

運營推廣思路:重回老端游,依賴玩家口碑傳播

為了匹配《道王》貼近傳統(tǒng)端游回合制MMO的設計思路,在游戲的運營上,飛鼠游戲也煞費苦心。飛鼠游戲的運營負責人孟帥有過生動的總結:“我們要給《道王》做一個很好的收入環(huán)境,例如早期《問道》的模式,包括點卡制的《夢幻西游》等等,很多玩家其實花了一兩次錢之后就永遠無需再花錢了,我們希望《道王》最后也能在移動端走上這條路。我們和小一有很深的共識,《道王》是一款以情懷為精神支柱,以十年回合制游戲開發(fā)和運營經驗為骨架,對回合制游戲的理解與夢想為血肉的一款游戲。”

的確,盡管《道王》出自小一這位金牌制作人之手,但它本身既沒有強IP支撐也沒有代言人等等大廠推廣的優(yōu)勢,不客氣地說,這類游戲在當下的市場環(huán)境中其實是很難脫穎而出的。在這種情況下,初創(chuàng)的飛鼠游戲又把絕大多數(shù)資金投入到產品研發(fā)之中,幾乎已經無力再進行高頻率大規(guī)模的品推行為。不過,也是基于《道王》本身貼近老端游的設計思路,飛鼠游戲最終確立的運營策略就是讓利給玩家,依靠玩家、道友以及回合制游戲愛好者的口碑進行傳播。

包括面對面交易、極少量商城道具的售賣(僅8個)、全道具掉落(絕大部分道具是游戲商城不出售的,只有游戲內才會產出)、推薦人系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)的高額返利獎勵等等,這些都是《道王》在設計層面本身對整體運營策略的貼近。這樣的讓利,可以供玩家在游戲內形成良性的社交體系和物品流通體系,就像上文中所提到的,絕大多數(shù)素材都將在玩家之間通過開放的交易系統(tǒng)進行流通,無需玩家不斷充值向系統(tǒng)購買,此外,在游戲中夠勤奮的玩家可以實實在在地賺到錢,而并不僅僅是將金錢和時間無限制無回報地投入到游戲中。一個實實在在為玩家著想,并且真正讓利給玩家的游戲,必然會在玩家群體中形成良好的口碑,并以此為基礎形成更多傳播。

另外,孟帥認為,真正的好游戲是需要和玩家一起成長的,核心研發(fā)和運營人員需要深入到玩家群體中,與他們進行直接溝通,聆聽他們的真實聲音和想法,并以此為依據(jù)對游戲進行調整。這是飛鼠游戲眼中,《道王》這個項目需要長期做好的一個重要事項。

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全部評論

  • 九游玩家7lyvcn57jeul 來自于 九游APP 2017-05-02 14:12

    尋人啟事:各位網(wǎng)友大家好,我在尋找我那些失散多年智障的干兒子,我想請大家?guī)蛶臀?,如有知悉愛心人士請回復我,必有重謝! 他們(她們)的特征如下,喜歡給手游評論 玩法有趣 音效很棒 畫面超贊 動作帶感。

  • 玩家99252207 來自于 九游APP 2024-05-24 22:41

    快回歸

  • 九游玩家7lyv92w4cy3i 來自于 九游APP 2018-08-19 20:44

    什么時候能玩啊

  • 九游玩家085557775805 來自于 九游APP 2018-08-05 22:07

    如果真是介紹的自由交易還行吧,希望創(chuàng)新。改革

  • 初心丶紅衣 來自于 九游APP 2018-07-18 15:39

    別的等了! 我從16年4月等到現(xiàn)在都沒有公測 一直都是開幾天然后坑一筆錢再過一段時間再來區(qū)坑一筆錢就這樣如此反復, 從來不公測

  • 火影忍者設計費 來自于 九游APP 2018-06-09 00:19

    我能說我現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)有這么個游戲嗎,雖然已經停運了,但這tm真的是問道原班人馬嗎

  • 九悠丶八分 來自于 九游APP 2018-06-06 00:55

    這游戲,另一個名字叫煉神正在運行中大家可以看看

  • 阿華高手 來自于 九游APP 2018-05-07 09:22

    玩不了

  • 九游玩家423956881272 來自于 九游APP 2018-04-13 09:28

    能下載嗎

  • 巫醫(yī)及刺客 來自于 九游APP 2018-03-04 01:34

    零分加Q領呢特服餓了

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