導(dǎo) 大俠立志傳是一款最近非常受大家關(guān)注的國(guó)產(chǎn)游戲,并將于明日開(kāi)啟EA版,下面小編就和大家看看明天的EA版本里包含著哪些游戲內(nèi)容吧。 大俠立志傳EA版前瞻一覽 在搶先體驗(yàn)版(第一階段)中,部分【...

大俠立志傳是一款最近非常受大家關(guān)注的國(guó)產(chǎn)游戲,并將于明日開(kāi)啟EA版,下面小編就和大家看看明天的EA版本里包含著哪些游戲內(nèi)容吧。

大俠立志傳EA版有什么內(nèi)容

大俠立志傳EA版前瞻一覽

大俠立志傳EA版有什么內(nèi)容

在搶先體驗(yàn)版(第一階段)中,部分【天數(shù)】是和【結(jié)局】相互綁定的,不同的結(jié)局會(huì)在游戲不同的時(shí)間出現(xiàn) 玩家的選擇決定了每個(gè)檔最終能 玩多少天 。

當(dāng)然這次EA首發(fā)版本,最長(zhǎng)的結(jié)局為100天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件還比較單薄,即便100天內(nèi)容大家玩起來(lái)也會(huì)比較枯燥,所以在我們豐富100天內(nèi)的江湖事件后,會(huì)不斷開(kāi)放后續(xù)天數(shù)內(nèi)容。游戲最有樂(lè)趣的部分,依舊是對(duì)不同結(jié)局的探索。)

我們其實(shí)并不排斥邪道玩法

之前在玩家的反饋問(wèn)卷中,我們驚奇的發(fā)現(xiàn)居然玩【修羅】難度的玩家占了一半(50%)。調(diào)查下來(lái)主要原因居然不是因?yàn)橛螒蚝?jiǎn)單了,而是修羅難度能夠選擇的【初始特質(zhì)】更多。各種邪道玩法更容易構(gòu)筑。其實(shí)大家更關(guān)注的其實(shí)是【初始特質(zhì)數(shù)量】;

EA版中,【玩家的成就數(shù)量】決定了可以掌握幾個(gè)【初始特質(zhì)】【初始屬性點(diǎn)】。

在第一階段的版本中,玩家最多的情況下可以獲得2+4個(gè)初始特質(zhì),18個(gè)屬性點(diǎn);隨著后續(xù)版本更新,陸續(xù)擴(kuò)充成就數(shù)量,可選的初始特征和屬性點(diǎn)還會(huì)進(jìn)一步增加。

不過(guò)各位不用擔(dān)心游戲會(huì)因此被一路平躺;更高難度也會(huì)隨著游戲內(nèi)真結(jié)局的達(dá)成而開(kāi)放。隨著游戲中期的內(nèi)容開(kāi)放,在成就點(diǎn)不多,特質(zhì)不足的情況下,后續(xù)難度真的會(huì)非常 修羅 。

關(guān)于移動(dòng)操控

有不少玩家在測(cè)試過(guò)程中反映操控的延遲感,尤其是在潛行玩法下不易控制。這個(gè)著實(shí)是我們的一個(gè)困擾,大俠在設(shè)計(jì)之初是按格計(jì)算各單位間的遮擋,加之為了在2D像素游戲中實(shí)現(xiàn) 場(chǎng)景破壞 和 任意場(chǎng)景無(wú)縫進(jìn)戰(zhàn) 以提升自由度的想法,會(huì)讓玩家操控角色時(shí)出現(xiàn)蛇皮走位的感受。

以上就是大俠立志傳EA版前瞻一覽的全部?jī)?nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游,這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過(guò)哦。